или на мне уже сказывается усталость и я туплю, или действительно оба выражения равны.
К тому же, использовать такие конструкции (как и другие булевы операции) следует весьма осторожно, т.к. в отличие от С / С++, в HLSL выражение вычисляется полностью (т.е. обе его части).
Исходная мысль как раз опиралась на то, что в природе нет идеально черного цвета. Автор этой статьи, используя те же приемы, высказал свою точку зрения. Какие проблемы?
udacity.com
Прошел два курса по Питону: «Design of Computer Programs» и «Web Application Engineering». Очень понравилось. И система подачи материала, и интерактивные практические занятия. Преподаватели тоже отличные: первый курс вел Питер Норвиг — директор по исследованиям в Google, второй — Стив Хаффман — один из авторов Reddit.
Прошел этот курс весной. Тоже Тим Рафгарден читал. Крутой дядька: и речь понятная, и рассказывает увлекательно.
Интересно, что в нынешнем курсе добавили фильтр Блума и двоичное дерево поиска.
Перед началом поисков вспомнил, что видел какой-то редактор с немаленькой галереей эффектов, да запамятовал название. Поэтому и не нашел. Так а вот же и он, спасибо!
Как раз на прошлой неделе возникла потребность быстро напрототипить шейдер. Полез гуглить какие-то онлайн редакторы для WebGL, но так ничего толкового не нашел.
А тут такая вещь. Спасибо, буду посмотреть.
Ох, я даже не знал, что Curiosity настолько медленно передвигается по поверхности — всего 144 метра в час. Это ограничение шасси или связано с постоянным изучением окружающей среды?
Интересно, как обстоят дела с преодолением препятствий. Ведь, судя по схеме маршрута, на пути марсохода будет подъем на гору / край кратера.
Аналогично.
Причем раньше я делал это с мыслью о том, что это наоборот меня подстегнет обязательно закончить запланированное. Ну, якобы «пацан сказал — пацан сделал». Но, увы, ошибался я в себе.
Теперь стараюсь хранить молчанию и интригу :)
Некоторые ссылки, замаскированные не совсем привлекательным и соответствующим текстом, оказываются весьма интересными. Например, в этой (в тексте "удивите меня своим реальным прогрессом") советуют поменьше трепать языком о своих планах, если хотите их выполнить. Якобы для мозга действия и слова имеют схожий эффект, поэтому озвучив что-то, мы оставляем наш мозг удовлетворенным и тот забрасывает всякие попытки материализовать озвученное.
Позволю себе не согласиться — у WebGL перспективы все таки есть. Над Линуксом для десктопов 10 лет назад тоже смеялись и считали бесперспективной игрушкой для красноглазиков. Но ситуация меняется, и даже в плане геймдева.
А крупные компании делают ставку на Stage3D, потому что он позволяет зарабатывать деньги здесь и сейчас.
Чтобы ты меня правильно понял, мой поинт в следующем: Stage3D — хорош и все такое, но это не значит, что WebGL бесперспективен.
Иными словами: «А чо я как лох какой-то буду соблюдать ПДД и вообще нормы поведения в обществе, если они мне мешают?»
Ну вот вы как раз яркий представитель той части общества, из-за которой такой бедлам в странах СНГ.
И увеличить тем самым стоимость.
Плюс порадовать владельцев наушников Razer или SteelSeries.
Можно еще геймпад и мышку в комплекте толкать, чего уж там.
float r = (top.r < 0.5)? (bottom.r + 2*(top.r - 0.5)) : (bottom.r + 2*top.r - 1);
или на мне уже сказывается усталость и я туплю, или действительно оба выражения равны.
К тому же, использовать такие конструкции (как и другие булевы операции) следует весьма осторожно, т.к. в отличие от С / С++, в HLSL выражение вычисляется полностью (т.е. обе его части).
Прошел два курса по Питону: «Design of Computer Programs» и «Web Application Engineering». Очень понравилось. И система подачи материала, и интерактивные практические занятия. Преподаватели тоже отличные: первый курс вел Питер Норвиг — директор по исследованиям в Google, второй — Стив Хаффман — один из авторов Reddit.
Интересно, что в нынешнем курсе добавили фильтр Блума и двоичное дерево поиска.
А тут такая вещь. Спасибо, буду посмотреть.
Интересно, как обстоят дела с преодолением препятствий. Ведь, судя по схеме маршрута, на пути марсохода будет подъем на гору / край кратера.
Причем раньше я делал это с мыслью о том, что это наоборот меня подстегнет обязательно закончить запланированное. Ну, якобы «пацан сказал — пацан сделал». Но, увы, ошибался я в себе.
Теперь стараюсь хранить молчанию и интригу :)
Например, в этой (в тексте "удивите меня своим реальным прогрессом") советуют поменьше трепать языком о своих планах, если хотите их выполнить. Якобы для мозга действия и слова имеют схожий эффект, поэтому озвучив что-то, мы оставляем наш мозг удовлетворенным и тот забрасывает всякие попытки материализовать озвученное.
А крупные компании делают ставку на Stage3D, потому что он позволяет зарабатывать деньги здесь и сейчас.
Чтобы ты меня правильно понял, мой поинт в следующем: Stage3D — хорош и все такое, но это не значит, что WebGL бесперспективен.
Комментарий адресован lonelylockley
Ну вот вы как раз яркий представитель той части общества, из-за которой такой бедлам в странах СНГ.
Плюс порадовать владельцев наушников Razer или SteelSeries.
Можно еще геймпад и мышку в комплекте толкать, чего уж там.