User
Современные альтернативы PGP
В то же время PGP по-прежнему используется в «машинных» операциях: для подписи пакетов, шифрования файлов на диске и т. д. Но и здесь PGP постепенно выходит из использования. Например, в сообществе Go предлагают прекратить поддержку пакета OpenPGP, из-за «древнего протокола, который до сих пор вызывает серьёзные уязвимости», а также из-за нерешённой проблемы обмена ключами и, главное, из-за устаревшей реализации самого протокола.
Когда «Zoë» !== «Zoë», или почему нужно нормализовывать Unicode-строки
Нахождение объектов на картинках
Мы занимаемся закупкой трафика из Adwords (рекламная площадка от Google). Одна из регулярных задач в этой области – создание новых баннеров. Тесты показывают, что баннеры теряют эффективность с течением времени, так как пользователи привыкают к баннеру; меняются сезоны и тренды. Кроме того, у нас есть цель захватить разные ниши аудитории, а узко таргетированные баннеры работают лучше.
В связи с выходом в новые страны остро встал вопрос локализации баннеров. Для каждого баннера необходимо создавать версии на разных языках и с разными валютами. Можно просить это делать дизайнеров, но эта ручная работа добавит дополнительную нагрузку на и без того дефицитный ресурс.
Это выглядит как задача, которую несложно автоматизировать. Для этого достаточно сделать программу, которая будет накладывать на болванку баннера локализованную цену на "ценник" и call to action (фразу типа "купить сейчас") на кнопку. Если печать текста на картинке реализовать достаточно просто, то определение положения, куда нужно его поставить — не всегда тривиально. Перчинки добавляет то, что кнопка бывает разных цветов, и немного отличается по форме.
Этому и посвящена статья: как найти указанный объект на картинке? Будут разобраны популярные методы; приведены области применения, особенности, плюсы и минусы. Приведенные методы можно применять и для других целей: разработки программ для камер слежения, автоматизации тестирования UI, и подобных. Описанные трудности можно встретить и в других задачах, а использованные приёмы использовать и для других целей. Например, Canny Edge Detector часто используется для предобработки изображений, а количество ключевых точек (keypoints) можно использовать для оценки визуальной “сложности” изображения.
Надеюсь, что описанные решения пополнят ваш арсенал инструментов и трюков для решения проблем.
Своя временная почта: телеграм бот
Простое объяснение алгоритмов поиска пути и A*
Часть 1. Общий алгоритм поиска
Введение
Поиск пути — это одна из тех тем, которые обычно представляют самые большие сложности для разработчиков игр. Особенно плохо люди понимают алгоритм A*, и многим кажется, что это какая-то непостижимая магия.
Цель данной статьи — объяснить поиск пути в целом и A* в частности очень понятным и доступным образом, положив таким образом конец распространённому заблуждению о том, что эта тема сложна. При правильном объяснении всё достаточно просто.
Учтите, что в статье мы будем рассматривать поиск пути для игр; в отличие от более академических статей, мы опустим такие алгоритмы поиска, как поиск в глубину (Depth-First) или поиск в ширину (Breadth-First). Вместо этого мы постараемся как можно быстрее дойти от нуля до A*.
Preload, prefetch и другие теги
Ещё круче, что это очень просто реализовано. Пять тегов <link rel> дают браузеру команду на предварительные действия:
<link rel="prefetch" href="/style.css" as="style" />
<link rel="preload" href="/style.css" as="style" />
<link rel="preconnect" href="https://example.com" />
<link rel="dns-prefetch" href="https://example.com" />
<link rel="prerender" href="https://example.com/about.html" />
Возможно, вам не нужен Kubernetes
Девушка на скутере. Иллюстрация freepik, логотип Nomad от HashiCorp
Kubernetes — это 300-килограммовая горилла для оркестровки контейнеров. Она работает в некоторых самых крупных контейнерных системах в мире, но дорого обходится.
Особенно дорого для небольших команд, которым придётся потратить много времени на поддержку и крутую кривую обучения. Для нашей команды из четырёх человек это слишком много накладных расходов. Поэтому мы стали искать альтернативы — и влюбились в Nomad.
Разбираемся в протоколе консенсуса Stellar
Протокол консенсуса Stellar впервые описан в научной статье Дэвида Мазьера в 2015 году. Это «федеративная система византийского соглашения», которая позволяет децентрализованным вычислительным сетям без лидеров эффективно достигать консенсуса по какому-либо решению. Платёжная сеть Stellar использует Stellar Consensus Protocol (SCP) для ведения согласованной истории транзакций, которую видят все участники.
Считается, что протоколы консенсуса трудны для понимания. SCP проще большинства из них, но всё же разделяет эту репутацию — отчасти из-за ошибочной идеи о том, что «федеративное голосование», которому посвящена первая половина научной статьи, является SCP. Но это не так! Это лишь важный строительный блок, который во второй половине статье используется для создания фактического протокола консенсуса Stellar.
Стажёр Вася и его истории об идемпотентности API
Идемпотентность — звучит сложно, говорят о ней редко, но это касается всех приложений, использующих API в своей работе.
Меня зовут Денис Исаев, и я руковожу одной из бэкенд групп в Яндекс.Такси. Сегодня я поделюсь с читателями Хабра описанием проблем, которые могут возникнуть, если не учитывать идемпотентность распределенных систем в своем проекте. Для этого я выбрал формат вымышленных историй о стажёре Васе, который только-только учится работать с API. Так будет нагляднее и полезнее. Поехали.
Распознавание номеров. Как мы получили 97% точности для Украинских номеров. Часть 2
Продолжаем рассказ о том как распознавать номерные знаки для тех кто умеет писать приложение «hello world» на python-е! В этой части научимся тренировать модели, которые ищут регион заданного объекта, а также узнаем как написать простенькую RNN-сеть, которая будет справляться с чтением номера лучше чем некоторые коммерческие аналоги.
В этой части я расскажу как тренировать Nomeroff Net под Ваши данные, как получить высокое качество распознавания, как настроить поддержку GPU и ускорить все на порядок…
Разгоняем обработку событий до 1,6 миллионов в секунду
3 года назад Александр рассказывал, как в Badoo построили масштабируемую систему near-realtime обработки событий. С тех пор она эволюционировала, в процессе росли объёмы, приходилось решать задачи масштабирования и отказоустойчивости, а в определённый момент потребовались радикальные меры — смена технологического стека.
Из расшифровки вы узнаете, как в Badoo заменили связку Spark + Hadoop на ClickHouse, в 3 раза сэкономили железо и увеличили нагрузку в 6 раз, зачем и какими средствами собирать статистику в проекте, и что с этими данными потом делать.
О спикере: Александр Крашенинников (alexkrash) — Head of Data Engineering в Badoo. Занимается BI-инфраструктурой, масштабированием под нагрузки, руководит командами, которые строят инфраструктуру обработки данных. Обожает всё распределённое: Hadoop, Spark, ClickHouse. Уверен, что классные распределенные системы можно готовить из OpenSource.
8 приемов работы с CSS: параллакс, «липкий» футер и другие
От переводчика: перевели для вас статью Брета Кэмерона о хитростях в работе с CSS. Многие моменты пригодятся не только новичкам, но и опытным разработчикам.
Эта статья о приемах работы в CSS, узнав о которых, я восклицал: «Агаааа!». Надеюсь, вы тоже сделаете пару открытий.
CSS — специфическая технология. На первый взгляд она кажется очень простой. Но некоторые эффекты, которые в теории кажутся простыми, не являются таковыми на практике.
Я покажу несколько приемов и расскажу о принципах их использования в CSS. Сама по себе статья не о сложностях. Наоборот, она призвана сделать вашу работу более комфортной.
Выбираем систему хранения файлов для командной работы
Мы работаем с большими объемами медиа данных: видео, рендеры, фото, иллюстрации. Чтобы обеспечивать коллективную работу, нам нужен постоянный общий доступ ко всем этим файлам.
В какой-то момент нам перестало хватать собственного сервера, и мы начали искать облачное хранилище, удовлетворяющее нашим запросам.
Мы сравним популярные облачные хранилища для бизнеса: Google Drive, DropBox, Citrix ShareFile и Microsoft OneDrive.
Наши требования к облачному хранилищу:
- Безлимитный объем данных — у нас много данных, в среднем около 10ТБ. Не хочется постоянно думать сколько нужно докупить места в этом месяце и почему вдруг кончилась квота.
- Версионность файлов и логирование — git приучил нас, что все изменения можно видеть и откатить. Поэтому и с файлами должны быть точно так же: любое изменение, удаление должно быть обратимо и легко контролироваться.
- Права доступа — никаких больше общих папок доступных всем. Каждый сотрудник должен иметь свою область видимости.
- Upload без регистрации — клиенты не должны больше искать файлообменники, чтобы прислать нам тяжелый файл. Файлы должны сразу загружаться в наше хранилище без промежуточных сервисов.
Я застрял! Или как преодолеть эффект плато в изучении английского
Подобные периоды застоя называют «эффектом плато». И через них проходят 90% всех учеников, которые изучают английский или любой другой иностранный язык.
Альберт Бандура, американский психолог в сфере социального научения, разработал график, который соответствует учебному процессу с точки зрения эффективности.
На нем можно выделить три точки, где наблюдается замедление. Будем рассматривать их сразу в контексте изучения английского языка.
Liveprof покажет, когда и почему менялась производительность вашего PHP-приложения
Привет, Хабр! Меня зовут Тимур Шагиахметов, я PHP-разработчик в Badoo.
Производительность приложения — один из важнейших критериев качества работы программиста. В вопросах оптимизации PHP-приложений помощником является профайлер.
Недавно мы рассказывали о том, какими инструментами пользуемся для профилирования. Напомню: одним из инструментов для анализа производительности, когда непонятно, какие части кода повлияли больше всего на увеличение времени формирования ответа, является XHProf. Это расширение для PHP, которое позволяет профилировать код на боевом сервере и впоследствии улучшать его.
Но хотелось бы ещё иметь историю изменения производительности, чтобы можно было отследить, что и когда повлияло на её ухудшение, не так ли? Для этого около года назад мы разработали Liveprof — инструмент для автоматического профилирования всех запросов с интерфейсом для анализа изменения производительности приложения.
Наш инструмент позволяет анализировать изменение производительности любой части кода, находить места, в которых наиболее сильно она упала. При этом его не нужно специально включать и ждать, пока накопится статистика, — он всегда активен и собирает данные для определённой доли всех запросов.
В этой статье я расскажу о деталях реализации и особенностях использования этого инструмента.
Популярные бюджетные носимые радиостанции
Это недорогие китайские рации типа Baofeng и Xiaomi, а также аксессуары к ним.
Как я успешно прошел шесть собеседований в Силиконовой долине
В процессе подготовки, который описываю ниже, я сильно опирался на вот этот прошлогодний пост — именно он в своё время побудил меня задуматься, не пора ли переходить в другую компанию. Мне не хотелось постоянно мотаться на другой конец страны и обратно в поисках идеальной работы, так что было ясно: придется собрать волю в кулак и спланировать все собеседования так, чтобы они шли одно за другим. Я нацеливался на вакансии, которые имеют отношение к мобильной разработке, но описываемый подход к обучению, советы и рекомендации годятся и для других случаев.
Надеюсь, моя история вдохновит кого-нибудь, кто сейчас в том же положении (не совсем доволен текущей работой, мечтает переехать в область залива, но несколько недотягивает в плане подготовки), дерзнуть — кто знает, что готовит для них будущее.
Несколько полезных приемов для разработки на Yii 2
Содержание:
— Несколько атрибутов в одной колонке грида
— Исправление навигации для активных пунктов меню
— Маппинг таблиц на другие названия
— Почему TimestampBehavior обновляет свойство updated_at, если ничего не изменено
— Bootstrap DateTimePicker — 2 разных формата для показа в интерфейсе и для отправки значения на сервер
— Учет временной зоны пользователя для полей с DateTimePicker
JS-битва: как я написал свой eval()
В этот раз на разработку ушли не годы, а недели, но без интересных челленджей всё равно не обошлось. Как сделать, чтобы игра была удобна даже разработчикам, ранее не трогавшим JavaScript? Как защититься от простых способов перехитрить игру?
В итоге Александр снова сделал доклад на HolyJS, а мы (организаторы конференции) снова подготовили для Хабра текстовую версию.
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity