Pull to refresh
-25
0
Send message

Электронная почта: сервисы для отслеживания открытия писем

Reading time3 min
Views59K


Каждый день мы получаем и отправляем десятки писем. Это стало обыденной процедурой и, казалось бы, за столько лет, что может измениться? Но прогресс не стоит на месте – появляются компании, которые пытаются открыть для себя «голубой океан» предложив новые сервисы. Если идея оказывается удачной, то вскоре подтягиваются конкуренты, а пользователи получают возможность выбрать наиболее подходящее предложение.

Читать дальше →

Индексы в PostgreSQL — 3

Reading time9 min
Views87K

В первой статье мы рассмотрели механизм индексирования PostgreSQL, во второй — интерфейс методов доступа, и теперь готовы к разговору о конкретных типах индексов. Начнем с хеш-индекса.

Hash


Устройство


Общая теория


Многие современные языки программирования включают хеш-таблицы в качестве базового типа данных. Внешне это выглядит, как обычный массив, но в качестве индекса используется не целое число, а любой тип данных (например, строка). Хеш-индекс в PostgreSQL устроен похожим образом. Как это работает?

Как правило, типы данных имеют очень большие диапазоны допустимых значений: сколько различных строк можно теоретически представить в столбце типа text? В то же время, сколько разных значений реально хранится в текстовом столбце какой-нибудь таблицы? Обычно не так много.

Идея хеширования состоит в том, чтобы значению любого типа данных сопоставить некоторое небольшое число (от 0 до N−1, всего N значений). Такое сопоставление называют хеш-функцией. Полученное число можно использовать как индекс обычного массива, куда и складывать ссылки на строки таблицы (TID). Элементы такого массива называют корзинами хеш-таблицы — в одной корзине могут лежать несколько TID-ов, если одно и то же проиндексированное значение встречается в разных строках.

Хеш-функция тем лучше, чем равномернее она распределяет исходные значения по корзинам. Но даже хорошая функция будет иногда давать одинаковый результат для разных входных значений — это называется коллизией. Так что в одной корзине могут оказаться TID-ы, соответствующие разным ключам, и поэтому полученные из индекса TID-ы необходимо перепроверять.
Читать дальше →

Что намазать на зубы, чтобы они не выпали

Reading time8 min
Views194K


Хорошо зафиксированный пациент в анестезии не нуждается

По многочисленным просьбам трудящихся сегодня мы будем заниматься очень важными вопросами:


  • Как правильно мазать зубы пальцем?
  • Хорошо ли растворяются пломбы в кислоте?
  • Почему больно, когда сверлят зубы дрелью без анестезии?
  • Зачем мазать зубы зеленкой?
  • Лечение кариеса на дому
  • Глубокое микрофторирование эмали

Немного пробежимся по скучной теме строения зуба и сразу погрузимся в волнующий мир бесчисленных тварей, которые жрут вас заживо, и разнообразных полезных стоматологических пузырьков и тюбиков.

Читать дальше →

Какие адреса мы видим в traceroute

Reading time2 min
Views37K
Привет. Это короткая заметка про то, какие именно IP мы видим в любимом tracert/traceroute, и как это зависит от лейбла на коробках в аппаратных вашего ISP и его апстримов.

Думаю, все знают, что у маршрутизатора, как правило, множество IP-адресов (ну или хотя бы точно больше, чем 1). В условиях такого многообразия перед маршрутизатором ставится нелегкий выбор: какой именно из его IP-адресов необходимо выбрать в качестве источника сообщения ICMP TTL Exceeded, которое и является основой для вывода трассировки?

Если вы никогда ранее не задумывались над данным вопросом, то вот некоторые варианты, которые могут прийти в голову в первую очередь:

1. IP-адрес интерфейса, который являлся входящим для оригинального пакета.
2. IP-адрес интерфейса, который должен был бы являться исходящим для оригинального пакета.
3. IP-адрес интерфейса, который будет являться исходящим для ICMP-сообщения.
4. IP-адрес лупбэка.

Если вы все же задумывались об этом ранее, то не спешите давать однозначный ответ :)
Узнать, что же там на самом деле

Синхронизация состояний в многопользовательских играх

Reading time13 min
Views47K
image

Проблема многопользовательских игр


Одна из самых сложных задач многопользовательских игр заключается в синхронизации состояний всех игроков с состоянием сервера. В Интернете есть хорошие статьи по этой теме. Однако в них не достаёт кое-каких подробностей, что может сбивать с толку новичков в программировании игр. Надеюсь, что у меня получится объяснить всё в этой статье.

Я обозначу несколько техник, обычно используемых для решения таких задач. Прежде чем переходить к проблеме, давайте вкратце рассмотрим принцип работы многопользовательских игр.

Обычно программа игры должна симулировать следующее:

изменения в окружении с учётом времени и вводимых игроками данных.

Игра — это программа, хранящая состояние, поэтому она зависит от времени (реального или логического). Например, PACMAN симулирует окружение, в котором постоянно перемещаются призраки.

Многопользовательская игра не является исключением, однако из-за взаимодействия игроков её сложность намного выше.
Читать дальше →

Сетевые оверлейные технологии для ЦОД. Часть 2

Reading time9 min
Views33K


Всех приветствую! В предыдущем посте мы постарались разобраться с предпосылками появления новых оверлейных технологий для ЦОД, а также их общей классификацией. В данной части статьи хотелось бы остановиться чуть более подробно на TRILL, FabricPath и VXLAN.
Читать дальше →

Микросегментация сетей в примерах: как эта хитро закрученная штука реагирует на разные атаки

Reading time10 min
Views35K


Раньше, когда нужно было что-то разграничить (например, сервера с обработкой платежей и терминалы юзеров офиса), просто строили две независимых сети с мостом-файерволом в середине. Это просто, надёжно, но дорого и не всегда удобно.

Позже появились другие виды сегментации, в частности, по правам на основе карты транзакций. Параллельно развивались ролевые схемы, где машине, человеку или сервису назначаются свои конкретные права. Следующий логический виток — микросегментация в виртуальных инфраструктурах, когда DMZ ставится вокруг каждой машины.

В России пока есть единичные внедрения подобных защитных построений, но скоро их точно будет больше. А потом мы, возможно, не будем даже понимать, как можно было жить без такого. Давайте рассмотрим сценарии атак на такую сеть и как она на это реагирует.
Читать дальше →

Мал золотник, да дорог: в двух словах о VMware Host Client

Reading time3 min
Views15K

Не так давно VMware анонсировали выход VMware Host Client 1.0 одновременно с релизом vSphere 6.0 Update 2. VMware Host Client 1.0 позволяет использовать браузер на HTML 5 для управления индивидуальным хостом ESXi. Использоваться он может на любой ОС — Windows, OS X, Android или других ОС, поддерживающих браузер на HTML 5. До этого релиза для доступа к ESXi хосту требовался запуск на Windows «родного» клиента vSphere. Предлагаем краткий обзор процесса установки и основные фишки клиента.

Читать дальше

Создание плагинов для vSphere с помощью HTML Client SDK Fling

Reading time2 min
Views2.8K

По словам Льюиса Кэролла, «Если вы не знаете, куда идти, вы так и будете блуждать кругами». Тем не менее, если ваше направление — использование нового vSphere Client, основанного на HTML, и вам, к тому же, необходимо создавать для него плагины, то ваш путь — к HTML Client SDK Fling, продукту, анонсированному в августе этого года.


Читать дальше

Как я перешёл из системного администрирования в Android-разработку

Reading time8 min
Views73K


Несколько лет назад, я, как и другие начинающие Android-разработчики, решил найти работу в этой области. Если вы начинающий специалист, и не знаете, с чего начать изучение Android, или если вы уже обладаете определёнными знаниями в этой теме и планируете в скором времени устраиваться на работу, то этот материал для вас. По задумке, к данной статье вы будете возвращаться по мере накопления опыта: смотреть на каком этапе в данный момент находитесь и что изучать дальше.
Читать дальше →

История хранилища картинок Avito

Reading time6 min
Views30K


А что, если вам дадут задачу организовать хранение и раздачу статических файлов? Наверняка многие подумают, что тут все просто. А если таких файлов миллиард, несколько сотен терабайт и запросов к ним несколько миллиардов в сутки? Также много разных систем будут отправлять на хранение файлы разных форматов и размеров. Этот квест уже не кажется таким простым. Под катом история о том, как мы решили такую задачу, какие сложности при этом возникли, и как мы их преодолели.

Avito развивался стремительно с первых дней. Например, скорость загрузки новых картинок для объявлений выросла в первые годы в несколько раз. Это требовало от нас на начальном этапе решать вопросы, связанные с архитектурой, максимально оперативно и эффективно, в условиях ограниченных ресурсов. Кроме того, мы всегда отдавали предпочтение простым решениям, требующим мало ресурсов на поддержку. Принцип KISS («Keep it short and simple») — это до сих пор одна из ценностей нашей компании.
Читать дальше →

Обобщенные интерфейсы в Delphi

Reading time3 min
Views7K
Первод стаьи от Malcolm Groves, «Generic Interfaces in Delphi».

imageБольшинство примеров использования дженериков в Delphi используют класс с дженерик-типом. Однако, работая над своим проектом, я решил, что мне нужен интерфейс с дженерик-типом.

В проекте используется встроенный механизм издатель-подписчик. Я захотел чтобы подписчик имел для каждого типа события отдельный метод Receive, а не отдельный метод с огромным case-выражением, выбирающим действие для каждого типа события. Также я не хотел определять интерфейс для каждого типа события. Мне был нужен дженерик интерфейс подписчика, который получает тип события, как параметр.

Однако, я понятия не имел, могу ли я определить дженерик интерфейс, не говоря уже о реализации. Даже если предположить, что я могу сделать это, сможет ли Delphi выбрать правильный метод Receive для вызова? Есть только один способ узнать…
Читать дальше →

Трюки с интерфейсами в Delphi

Reading time7 min
Views36K
Приветствую.
Буквально сегодня обсуждал с коллегой интерфейсы. Он мне рассказал о своем интересном приеме, я ему о своем, но только по дороге домой я осознал всю мощь этих приемов, в особенности если объединить их вместе.
Любители удобной автоматики и MVC паттернов — прошу под кат.
За трюками

День шифровальщика: подборка книг по теме

Reading time5 min
Views47K

Родина слышит, Вася Ложкин


Сегодня в России отмечается день шифровальщика. Давно в прошлом те времена, когда шифрование было уделом только военных и шпионов. Теперь оно повсеместно используется в IT. Поэтому в честь праздника мы сделали для вас подборку книг по вопросам, связанным с шифрованием.

Читать дальше →

SOLID: принцип единственности ответственности

Reading time4 min
Views21K
В этой статье мы попробуем описать один из известных принципов объектно-ориентированного программирования, входящий в аббревиатуру не менее известного понятия SOLID. На английском языке он носит название Single Reponsibility, что в переводе на русский означает Единственность Ответственности.

В оригинальном определении этот принцип гласит:

Класс должен иметь только одну причину для изменения

Для начала попробуем определить понятие Ответственность и попробуем связать это понятие в приведенной выше формулировкой. Любой программный компонент имеет некоторые причины, почему он был написан. Их можно назвать требованиями. Обеспечение следования реализованной логики налагаемым на компонент требованиям назовем ответственностью компонента. Если требования меняются, меняется и логика компонента, а следовательно и его ответственность. Таким образом, первоначальная формулировка принципа эквивалентна тому, что класс должен иметь только одну ответственность, одно назначение. Тогда и причина для его изменения будет одна.
Читать дальше →

Откуда берётся стремление к чрезмерной заботе о детях

Reading time16 min
Views55K
image

Когда мне было шесть лет, мой район служил идеальной площадкой для активного и идиллического детства. На той же улице жило полдесятка моих сверстников, и мы быстро образовали свою детскую банду. Дни напролёт мы строили рампы для велосипедов, играли с мячом у меня во дворе и просто шатались по округе.

Мой район в то время ещё только застраивался, поэтому у нас было множество недостроенных домов для изучения. Когда строители покидали стройку по окончанию рабочего дня, мы на велосипедах ехали, чтобы посмотреть на то, что они успели сделать, и полазить по каркасам домов, вырастающих из покрытых грязью участков. Интереснее всего было исследовать двухэтажные дома. Нужно было взбираться по лишённым перил, недоделанным лестницам, чтобы наверху иметь возможность походить по балкам и покидаться вещами в своих приятелей.
Читать дальше →

Готовим Physically Based Rendering + Image-based Lighting. Теория+практика. Шаг за шагом

Reading time24 min
Views39K
Хей, привет. 2017 год на дворе. Даже простенькие мобильные и браузерные приложения начинают потихоньку рисовать физически корректное освещение. Интернет пестрит кучей статей и готовых шейдеров. И кажется, что это должно быть так просто тоже обмазаться PBR… Или нет?

В действительности же честный PBR сделать достаточно сложно, потому что легко достичь похожего результата, но сложно правильного. И в интернете полно статей, которые делают именно похожий результат, вместо правильного. Отделить мух от котлет в этом хаосе становится сложно.
Поэтому цель статьи не только разобраться, что же такое PBR и как он работает, но и научиться писать его. Как отлаживать, куда смотреть, и какие ошибки типично можно допустить.
Статья рассчитана на людей, которые в достаточной мере уже знают hlsl и неплохо знакомы с линейной алгеброй, и можете написать свой простейший неPBR Phong свет. В общем я постараюсь как можно проще объяснить, но рассчитываю на то, что некоторый опыт работы с шейдерами вы уже имеете.
Читать дальше →

Bash-скрипты, часть 10: практические примеры

Reading time9 min
Views201K
Bash-скрипты: начало
Bash-скрипты, часть 2: циклы
Bash-скрипты, часть 3: параметры и ключи командной строки
Bash-скрипты, часть 4: ввод и вывод
Bash-скрипты, часть 5: сигналы, фоновые задачи, управление сценариями
Bash-скрипты, часть 6: функции и разработка библиотек
Bash-скрипты, часть 7: sed и обработка текстов
Bash-скрипты, часть 8: язык обработки данных awk
Bash-скрипты, часть 9: регулярные выражения
Bash-скрипты, часть 10: практические примеры
Bash-скрипты, часть 11: expect и автоматизация интерактивных утилит

В предыдущих материалах мы обсуждали различные аспекты разработки bash-скриптов, говорили о полезных инструментах, но до сих пор рассматривали лишь небольшие фрагменты кода. Пришло время более масштабных проектов. А именно, здесь вы найдёте два примера. Первый — скрипт для отправки сообщений, второй пример — скрипт, выводящий сведения об использовании дискового пространства.



Главная ценность этих примеров для тех, кто изучает bash, заключается в методике разработки. Когда перед программистом встаёт задача по автоматизации чего бы то ни было, его путь редко бывает прямым и быстрым. Задачу надо разбить на части, найти средства решения каждой из подзадач, а потом собрать из частей готовое решение.
Читать дальше →

Виртуальность и оверхед

Reading time6 min
Views6.7K
Я думаю, все знают, что такое наследование или хотя бы слышали о нём. Часто мы используем наследование ради полиморфного поведения объектов. Но задумываемся ли мы о той цене, которую приходится платить за виртуальность? Поставлю вопрос по-другому: каждый ли знает эту цену? Давайте попробуем разобраться в этой проблеме.

Читать дальше →

Как интернет-магазины обманывают нас

Reading time16 min
Views23K
image

Заплатите ли вы больше за эти туфли до семи вечера? Была бы стоимость товара другой для вас, если бы вы жили в пригороде? Стандартные цены и простые скидки уступают место более экзотическим стратегиям, разработанным для вытягивания у клиента последних денег.

С приближением рождества 2015 года стоимость набора специй для тыквенного пирога начала вести себя странно. Она не взлетела, как рекомендовал бы учебник по экономике. Она не рухнула. Она начала колебаться между двумя квантовыми состояниями. Стоимость упаковки весом в унцию на Amazon была либо $4,49, либо $8,99, в зависимости от того, когда вы на неё смотрели. Почти через год, в День благодарения 2016 года, цена снова начала скакать между двумя точками – на этот раз между $3,36 и $4,69.

Мы живём во времена переменных цен на билеты и на поездку на такси, самостоятельного выбора цены альбома Radiohead и других современных игр с ценами. Но что случилось со специями? Странный глюк компьютера? Больше похоже на намеренный глюк. «Скорее всего, это стратегия по получению данных и правильной цены», – пояснил Гуру Харихаран [Guru Hariharan], когда я обрисовал на доске эту схему.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Таджикистан
Registered
Activity