Pull to refresh
68
0
Алексей @falldown

User

Send message
Жабы-убийцы против крученых Т-тетсонов II. Мой мозг )))
Не поверите, долго рыскал по инету в поисках фотографии тетрадного листа для оформления. Потом решил что проще самому сфотографировать. Ну и глайдер нарисовал для тех кто в теме ))
Мда. Так вот пишешь и не знаешь, известная это тема или нет. Прошлый пост писал об indie-играх, которые у меня на компе уж три года валяются. Тоже та еще древность. Ан нет — оказалась очень популярная тема. А тут вот не угадал, видимо.
Под динамической я имел в виду не циклическую, а постоянно развивающуюся.
Ну вот, блин. Думал что-то новое рассказал или хотя бы хорошо забытое старое, а оказалось мало того, что старое, так еще и отлично сохранившееся в памяти )))
Остается загадкой, почему на хабре про это до сих пор не написали? Всё-таки это же не столь очевидные вещи, как, скажем, таблица умножения…
А что там с ружьем?
Хм, интересно, какие там условия? Создать самую долгоживующую динамическую модель?
Ну, судя по предыдущему комментарию — кто-то не знает. Да и на хабре я статьи об этом не нашел.
Вот еще полгода назад, когда хабр начал читать, думал «Вот получу инвайт, надо не забыть сказать спасибо Boomburum'у за хорошие обзоры». Так что теперь, когда есть возможность — говорю спасибо ))
Ну а по поводу обзора — как всегда качественно, подробно и даже учитывая, что я не собираюсь покупать ноутбук, почитать было интересно.
Как пишет сам Kyle:
Over the course of one semester, we are generating tons and tons of mini game prototypes with novel interactions and novel gameplay on *extremely short* development cycles — about 4 days per game, in teams of 1, where each cycle is based around a «toy» i.e., 2d fluid dynamics, particle systems, flocking group behavior, etc.
© kylegabler.com/oldsite/contents/engineering/index.html
О, точно, именно в таком виде я ее и помню пару лет назад. Тогда качал чуть ли не всё подряд оттуда.
Я вчера заходил к ним — был просто белый фон и одно слово — «Experimenting...». Сегодня, когда статью писал, написал, что страница у них лежит, так что игры качать с торрента, вставил торрент, расписал всё подробно и зашел еще раз для интереса к ним. Был удивлен ))
Оу, да, как-то забыл. Простите великодушно ))
О, спасибо. Я как-то пропустил этот обзор. Зная, как я люблю мостостроительные штуки, чувствую, опять ночь не спать.
Это, кстати, глюк какой-то. 2 года назад, когда я в нее играл, всё было отлично. А щас вот и у меня стала глючить. То ли директХ обновили так, то ли драйвера для видяхи.
Когда дама пресытится цветами, она подарит ему сердце. Симулятор жизни. Симс отдыхает ))
Кстати, да. Я в нее бегал, бегал, потом дождался сюрприза (в общем-то логически предсказуемого), и так и не понял, есть ли у нее конец.
По поводу продолжения или логического завершения. Самая непонятная для меня в этом плане его вещь — это Crowd. Вдруг у вас получится понять ее правила ))
Хха, как вариант ))
На самом деле, игры все довольно старые. Во всяком случае, эти две, равно как и tower of goo у меня на компе с 2006го года лежат.
Кстати, идеально подходящий смайлик для всех игр этой серии ))

Information

Rating
Does not participate
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity