• Про создание платформера на Unity. Часть вторая, звездная
    +17
    и, после двойного клика, впервые познакомимся с MonoDevelop в рамках этой серии уроков

    Неожиданно рад, что в «Блоге компании Microsoft» знакомят со средой разработки MonoDevelop. Ожидал, что в первом уроке первым пунктом будет «Как подключить среду разработки Visual Studio к Unity».
  • Alfa Camp 2014: 94 участника за 5 недель реализуют свои идеи и представят инвесторам
    0
    Мы участвовали на Сбербанк Хакатоне как-то. Очень понравилось. Очень жаль, что не пропустили новость об Alfa Camp. Тоже очень бы хотелось поучаствовать. Тем более что наработки с Хакатона еще остались ;)
  • Универсальная игра под Windows 8.1 RT и Windows Phone 8.1
    0
    2-player reactor, классная игра.
    Именно в нее мы и играли!
    NavigationHelper
    Спасибо за наводку
    чуток свободного места по бокам выглядит приятнее… Лучше сделать все фиксированным
    Тут я с Вами не соглашусь. Свободное место по краям — зачем? Мне кажется пользователь сам волен выбирать размер экрана под контент, а не подстраивать размер под фиксированные размеры определенные заранее программистом (иногда даже прицеливаясь и сужая полосу так, чтобы не осталось свободного места). Изначально игра делалась с фиксированными координатами, и делались разные представления под разные варианты прикрепления к краям, и разной ориентацией. Но:
    — во-первых: получалась огромная туча XAML кода, которая возможно и нужна, в тех случаях, когда нужно перекомпоновать компоненты например или отмасштабировать отдельные из них, но это не тот случай.
    — во-вторых: когда игра переворачивалась получалось два игрового поля, из которого использовался по факту только один. Для этого и была введена настройка представления, которая меняла представление с двух вертикальных полей под одно горизонтальное. Поэтому в этот раз мои руки, думаю, останутся целыми :)
    сжать с помощью ScaleTransform
    Сейчас так и делается Storyboard-ом: сначала одна картинка сжимается по ScaleX до 0, потом туда загружается из кэша другая картинка, и растягивается обратно до ScaleX. Получается вышеописанный jpeg-эффект. Надеюсь ваша подсказка с
    Использовать BitmapCache
    поможет.
    В целом спасибо за конструктивный и полезный комментарий!

  • Нестандартный вариант монетизации социальных сервисов с привлечением новых пользователей
    0
    Сразу скажу «Quiensabe» спасибо, за его интерес и развернутый коммент :)
    А теперь по пунктам: изначально статья называлась «Помощь за помощь. Спроси того, кто тебе поможет и будет в этом заинтересован!», но НЛО не пропустила ни данную статью ни в дальнейшем отредактированную без объяснения причин. Пришлось переделать, пытаясь сохранить идею и суть, на что-то более универсальное и околонаучное (хотя на самом деле и сам понимаю, что это больше «Идея», чем способ монетизации), и… меня захабрили!
    По поводу классификации: в тексте я указал, что пользователь сам волен выбирать чем он может быть полезен, а не выбирать из уже фиксированного списка. Список сам расширяется из того, что добавляют пользователи, и вы можете выбрать уже то, что написал другой, либо добавить что-либо новое. Т.е. к примеру если вы специалист по Drupal, в целом (мегамастер), то вы так и указываете «Drupal», если же вы не уверены что сможете помочь в целом, но сможете по конкретному модулю, то так и пишите, например «uLogin», и он добавиться в список. Не стал это уточнять и даже написал об этом в тесте: "… поле «Интересы/специализация». В это поле вводятся сведения, за которыми к нам могут обратиться другие пользователи («Бухучет», «Ремонт Audi», «Firebird»). (Можно было бы уйти в дебри, рассказав про релевантность результатов в выпадающем списке интересов и т.д., но это подробности, которые оставим для тех, кому это станет интересно особо сильно)."
    По поводу онлайности пользователей: когда вы открываете программу, вы устанавливаете статус как в той же аське или скайпе «Онлайн, занят, не видим и т.д.», и вопрос нельзя задать тому, кто находится в статусе отличным от «онлайн».
    По поводу оплаты минут: людям которые советуют не идет ни какая оплата — им идут хелп-минуты того, кто хочет получить совет, и они у него накапливаются. Далее специалисты ратируются в зависимости от количество накопленных хелп минут (у кого больше — то выше в списке, у того спросят быстрее). В чем интерес пользователей, которые будут давать совет, можно сказать «даром» в следующем: вам надо заварить ворота в гараже, но вы не знаете ни как лучше это сделать, ни как дешевле и т.д. Вы заходите в приложение, смотрите «Сварка» и выбираете сварщика сверху списка (который онлайн и готов дать совет). Звоните ему и рассказываете что у вас случилось, и человек может вам помочь, сказав либо какие электроды надо использовать в данном случае, либо тип сварки, либо! может предложить свои услуги, либо услуги своего знакомого. Т.е. консультируя людей, вы получаете не только хелп-минуты, на которые вы можете получить консультации не только других пользователей, но и «продать» свои услуги другим пользователям. Вот и вы, как специалист по Drupal, можете проконсультировать, и по итогу консультации предложить свои услуги, если человек которого вы проконсультировали «не способен самостоятельно решить проблему без Вашей помощи». И тут уже идет вопрос заработка вашего, как специалиста, о котором вы можете договориться лично для каждой конкретной ситуации. Ведь даже разносчик обуви может сначала проконсультировать вас, как это лучше вам сделать самому, предупреждая вас, что у вас могут быть мазоли, и это уже совет, за который с вас списываются минуты и идут к нему, при этом вы испугавшись мазолей, можете попросить его об этой услуге, которую он вам окажет, уже за ваши деньги.
    По поводу отказа: вы правы, и с этим есть пару вариантов, таких как: пользователь может заранее записать вопрос, на который хочет получить ответ, и разослать его нескольким специалистам в данной области, которые онлайн, и если вы знаете ответ на данный вопрос, жмякнет на кнопку «ответить», и если пользователю еще ни кто не отвечает, и вопрос находится в статусе «открыт», то вы ему отвечаете. В таком случае у него нет возможность отказаться от списывания хелп-минут со своего счета, но у него есть возможность понизить вам карму, с указанием записанного вопроса, и того ответа, который вы ему дали.

    В общем говоря, подобных тонкостей много, которые в данный пост не влезли, и я обязательно постараюсь пробиться через НЛО с другим постом, который будет называться может быть, как то так: «Идея. Дай совет, и зарабатывай на услугах».

    Еще раз спасибо Quiensabe, за то, что указал все тонкие и непонятные моменты данной статьи, мотивировав меня на написание новой, более вразумительной и более по теме :)
  • Нестандартный вариант монетизации социальных сервисов с привлечением новых пользователей
    0
    Твоя карма, как «слушателя».
    В тот момент, когда к тебе обращаются за помощью, ты — «специалист».
    Когда обращаешься ты, то «слушатель» и тут включается карма «слушателя». В нее можно писать, ее можно повышать/понижать «специалистам».
    Ведь как не обратишься к плохому «специалисту», так и не будешь отвечать плохому «слушателю».
  • Нестандартный вариант монетизации социальных сервисов с привлечением новых пользователей
    0
    Не совсем так:
    1. «создайте базу специалистов» — каждый из нас специалист, каждый в своей области
    2. " продавайте их услуги за деньги посредством соцсервисов" — они сами продают свои услуги, и они сами заинтересованы в этом, ведь тогда они получают возможность воспользоваться услугами других специалистов когда им этого будет надо.