Pull to refresh
-2
0
Gleb Palienko @ftdgoodluck

blockchain | crypto

Send message
Ну так Parity в свое время и помахали ручкой, что оставило неприятный осадок лично для меня, но в итоге народу нравится, так что будем считать что все хорошо
Вашими аналогиями — если 99% пользователей отверток втыкают их другим людям в бок — то способности откручивать/закручивать винты у них не теряется
так попросите в USDC/USTC/любом другом удобном стейбле и будет вам счастье без волатильности
Есть мнение, что пулам нет смысла проводить атаку 51% потому что они имеют доход в BTC, и падение курса в результате атаки это минус деньги (и возможно минус бизнес)
Ну смотрите, сама статья по себе не очень содержательна. Мы захотели фичу — нашли библиотеку — подключили — фича работает. В общем-то и все. Можно было как-то дополнить, в стиле «сначала думали сделать вот так — но получилось плохо — руками писать долго/сложно потому-то, вот классное решение — если хотите сделать так же то вот анонс релиза.»

А получается что статья высосана из пальца, потому что (скорее всего) у кого-то KPI по статьям в корп блог на хабре.

P.S. Контекст имеет значение. Как мне кажется, есть разница между «пилю пет проект для себя и бабушки» и «пилю никому не нужный мессенджер который государство будет форсить, а если все остальные заблочат то и вы в нем будете сидеть».
Привет, Юра!

Мы очень рады что вы смогли использовать библиотеку в вашем продукте и написали такую прекрасную и содержательную статью.
Надеемся, что рано или поздно вы перейдете в проект, который кому-то нужен. Удачи!
Логика объясняется тем, что потенциальные получатели сигнала скорее всего в первую очередь будут проводить исследования именно на этой частоте
это точно не баг, это скорее фича (возможно незапланированная), которая существенно расширила стратегическую часть игры
Ну это скорее советы насчет того, как правильно пытаться объяснить, что есть техдолг. Будем честны, далеко не все имеют даже минимальное представление о том, как происходит разработка ПО.
Ну смотрите, если посмотреть на результаты — получается, люди действительно устраиваются в компании и работают там. И если их не выгоняют оттуда через неделю — значит система работает?
Ваш копирайтер сломался, несите нового
Я, конечно, понимаю, что ваша цель — это разместить рекламу, но можно хотя бы сделать вид, что вы создаете статью со знанием дела, а не с компиляцией очевидных вещей и маркетингового буллшита?
можно целиком упаковать в корпус из оргстекла
Просто перефразирую один из ваших параграфов:
Продавцам волшебных таблеток для похудения нужны пользователи, которые принесут деньги. Возможно, сам приём «мислид» поначалу так шокировал зрителей, что результаты рекламных кампаний превосходили все ожидания. Теперь, когда мислиды стали почти обыденностью, количество жестких мислидов уменьшается. Продавцы стараются балансировать между выгодами и рисками, отчего все в плюсе: пользователи открывают для себя замечательные таблетки, а продавцы довольны результатами рекламных кампаний.

Можете подставить в текст вообще что угодно: бизнес-тренинги, «учителей» трейдинга, форекс и прочие сомнительные активности.
Если вам говорят что вы в 30 уже старый — то это значит что компании нужен условный лох студент, которому можно рассказывать сказки про карьерный рост, про повышение «по результатам», у которого нет семьи и он радостно будет перерабатывать «на благо компании». Так что считайте, что вам повезло увернуться от таких предложений.

Кроме того, очень часто HR сразу отсекают людей, которые имели опыт работы «на себя». Опять таки, основная причина в том, что такой человек будет по вечерам пилить пет-проекты, а не оставаться на «у нас кранч, нужно задержаться до 10 вечера и выйти в выходные, это очень важно бла-бла-бла».

В общем, удачи вам, хороший аниматор (да на самом деле, хороший-кто-угодно) всегда найдет как заработать на жизнь и даже больше.
Вообще, если автор заявляет о 50% скорости по сравнению с обычным способом набора, то это уже выглядит неплохо для мобильных устройств. То есть условно можно гулять в парке и писать код одновременно.

Если помечтать о будущем — то комбинация с AR тоже выглядит интересно
я думаю эта система может хорошо работать на массовых вакансиях начального уровня — там где реально никто сильно не запаривается с резюме.
Я думаю стоит посмотреть в сторону небольших стримеров (условно тех, у кого еще не приходят покупать рекламу). Можно будет попробовать договориться за небольшие деньги + ключи на розыгрыш
не могу влезть в мозг к автору коммента и понять, в чем именно стоило тренироваться на шариках-3-в-ряд-таких-игр-миллион.
Но можно предположить, что правильный релиз игры — это огромная составляющая успеха, а зарелизить игру второй раз уже не получится
Приятно видеть, что есть еще люди в наших селениях, которые занимаются разработкой тактических боевок. Удачи в ваших начинаниях, и далее мой фидбек:

Как уже заметили выше, внешний вид. Как мне кажется, аудитория подобных игр это явно 25-35 лет, так что наверное дарк фэнтези подошло бы лучше

Как продолжение предыдущего пункта — у вас игра выглядит как мобильная. В тексте вы много пишете про стим, но не пишите про мобильные сторы. Я бы на вашем месте в первую очередь определился бы с целевой платформой. Есть жанры, которые неплохо вписываются в несколько платформ (например, ККИ), но мобилки это все-таки сессионность + большие ограничения в UI -> невозможность создания сложных механик.

Новизна. Что может побудить условного фаната HoMM поиграть в вашу игру? (в этом пункте речь про декстоп версию). Кстати, в отзывах в стиме очень часто пишут, что игра слишком простая и не дает челленджа.

Маркетинг. Вы как-то очень поверхностно пробежались, было бы интересно узнать, что именно делали. Для таких игр маркетинг критически важен — в органике всех магазинов будут либо крупные тайтлы (стим), либо очередное донатное дерьмо типичные мобильные игры (моб. сторы).

Я бы на вашем месте очень серьезно проанализировал бы то, что сделали создатели Battle Brothers (не реклама, но ИМХО одна из достойнеших свежих инди-тактик на сегодня) — как с точки зрения маркетинга, так и с точки зрения механик игры.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity