Search
Write a publication
Pull to refresh
19
0.3

Давлю на кнопки

Send message

Парсинг на Pуthon. Как собрать архив Голубятен

Reading time9 min
Views43K
Статья описывает разработку скрипта на языке Python. Скрипт выполняет парсинг HTML-кода, составление списка материалов сайта, скачивания статей и предварительную очистку текста статьи от «посторонних» элементов. Используется библиотеки urllib (получение HTML-страниц), lxml (парсинг HTML-кода, удаление элементов и сохранение «очищенной» статьи), re (работа с регулярными выражениями), configobj (чтение файлов конфигурации).

Для написания скрипта достаточно базовых знаний языка Python, навыков программирования и отладки кода.

В статье даются пояснения по применению библиотек на примере составления списка публикаций С.М. Голубицкого, приведена ссылка на работающий скрипт.
Читать дальше →

Отказ от регистрации

Reading time3 min
Views3.4K
Большинство разумных веб-разработчиков уже давно знают, что принудительная регистрация — зло. Но некоторые до сих пор без лишней необходимости закрывают контент от пользователей или не дают им купить товар до тех пор, пока они не зарегистрируются. Такой подход оправдан в случае платных услуг или сервисов вроде РуТрекера. Но в большинстве своём является для ресурса крайне вредным или даже губительным.

Современные ребята пытаются упросить процесс регистрации при помощи различных опенайди, и это упрощает ситуацию, но является симптоматическим лечением, а проблема остаётся не решённой.

В этой статье я изложу свой взгляд на то, как должна проходить регистрация на ресурсах со средней посещаемостью. Сразу оговорюсь, что рассуждения не распространяются на ресурсы с платным или генерируемым пользователями содержимым (вроде Хабра).

Читать дальше →

Простое создание красивых CSS3 презентаций с JaCSS

Reading time5 min
Views4.6K


Хочу начать с того, что мне жутко надоели презентации со стандартным лейаутом: сверху шапка с темой, потом набор пунктов, снизу футер ну и справа и/или по центру картинка может какая-то или диаграмма.

Скучно!

Где же креатиффность? Неужели не хочется не просто раскрыть свою тему, а сделать это так, чтоб даже тем, кому не интересна тема, будут заинтересованны подачей материала? Блин, мы ж веб-девелоперы, так почему же мы создаем презентации в левых программах, а не там, где мы лучше всех?

Под катом одно из возможных решений

Интеграция Web-приложений с системами товарного учета – текст доклада с конференции DUMP-IT.RU

Reading time10 min
Views4K
30 мая мы выступили с рядом докладов в разных секциях конференции DUMP, которая прошла в Екатеринбурге. Изначально нас попросили затронуть холиварную тему «почему 1С-битрикс», говно :-), но мы решили ограничиться проблемами кастомизации коробок при создании площадок синхронизированных с системами товарного учета (далее СТУ)
Читать дальше →

Техники сжатия кода

Reading time5 min
Views5.7K
Джед Шмидт, Томас Фухс и Дастин Диаз — достаточно известные в JavaScript-коммьюнити ребята в последнее время нашли себе новую развлекуху — писать полезные штуки размером не больше одного твита, то есть 140 байт. Даже домен зарегали — 140byt.es, куда приглашаются все желающие попробовать свои силы в написании супер-компактных функций.

Естественно, в ход идут все самые изощренные способы и техники уменьшения размера исходника. У них есть вики-страничка с советами, которую я и решил перевести.

Сразу оговорюсь, что читаемость обработанного таким образом кода стремится к нулю, так что использовать эти трюки стоит только в случаях, когда размер действительно превыше всего. Например, при участии в конкурсе JS1k.

Читать дальше →

Разработка браузерной стратегии

Reading time7 min
Views37K
Всем привет!

Хочу поделиться с хабрасообществом своим опытом написания многопользовательской браузерной стратегии с нуля до рабочего проекта. С точки зрения непосредственно программирования, архитектуры и возникших проблем. Это мой первый опыт создания игры и возможно вы заметите множество недочетов или промахов, или посоветуете чего дельного. Но не суть важно — главное я довел дело до рабочего проекта и наверняка многим будет интересно узнать подробности.

image

Что представляет собой игра? Видимо наиболее коротким описанием будет «клон Цивилизации» =). Но это не значит что у меня не хватило фантазии придумать что-то свое. Просто сделать «Цивилизацию» было моей мечтой. Вряд ли бы я получил столько удовлетворения от написания другой игры. Ну а фанаты Цивилизации наоборот считают, что моя игра совсем не похожа на Цивилизацию, разве что только с виду. Может это и к лучшему.

Игра называется The Fate of Nation http://fatenation.com

Расписывать архитектуру и логику работы приложения можно до бесконечности поэтому придется видимо разделить на несколько частей статью, если к ней будет интерес. Кроме того не вижу большого смысла приводить много кода, так как реализовать написанное мной можно на любом языке и платформе.

Для создания игры я использовал php и MySQL на сервере, html и javascript на клиенте. Flash не используется. Из html5 есть только видео на сайте и несколько областей с канвасом в самой игре — включая поверхность карты и мини-карту. Объем кода клиентской части в несколько раз превышает серверную часть, поэтому в основном буду рассказывать о клиентской разработке, но начнем с сервера.

Читать дальше →

Моделирование отношений в App Engine

Reading time5 min
Views1.3K
Одной из проблем, с которой сталкиваются GAE-разработчики, привыкшие работать с реляционными СУБД и ORM, являются ссылки и отношения в App Engine. В данном руководстве рассматриваются два вопроса: во-первых, что вообще представляют из себя отношения в СУБД?; во-вторых, как ими пользоватья в GAE?
Читать дальше →

Профили пользователей: плюсы, минусы, подводные камни

Reading time5 min
Views12K
Не секрет, что работу с профилями пользователей в Django иначе как несчастьем не назовёшь. Все мы сталкивались с монолитностью модели auth.User, неадкеватным набором полей у неё, а также всеми теми ухищрениями, к которым приходилось прибегать.

Извращаться приходилось всем: не только пользователям джанги, но и самим её core-разработчикам. Помните, например, как в Django 1.2 внезапно стало возможно использовать в поле username символы собаки (@) и точки? Знаете зачем? Чтобы в качестве логинов можно было использовать адреса e-mail.

Нам, простым пользователям, тоже жилось несладко. Для того, чтобы изменить профиль пользователя, добавив ему какие-нибудь интересных полей — обычная, казалось бы, вещь, да? — приходилось действовать разными способами.
Интересно?

Принцип цикады и почему он важен для веб-дизайнеров

Reading time6 min
Views236K
Пару лет назад я прочитал интересные факты о жизненном цикле периодических цикад. Обычно мы не видим вокруг себя много этих насекомых, потому что бóльшую часть своей жизни они проводят под землёй и тихо сосут корни растений.

Однако, в зависимости от вида, каждые 7, 11, 13 или 17 лет периодические цикады одновременно массово вылезают на свет и превращаются в шумных летающих тварей, спариваются и вскоре умирают.

Хотя наши странные цикады весело уходят в иной мир, возникает очевидный вопрос: это просто случайность, или числа 7, 11, 13 и 17 какие-то особенные?
Читать дальше →

Прижатый к низу страницы футер

Reading time2 min
Views55K
Прижимать футер к низу страницы я считаю хорошим тоном. Просмотрев множество решений, я обнаружил что все они основаны на каких-либо хаках и требуют вставить в код кучу мусора. Предлагаю простое решение на базе JavaScript, которое не потребует никаких дополнительных элементов и работает стабильно во всех браузерах.

Все что нужно — подключить специальный скрипт и назначить элементу, который будет растягиваться, класс ndra-container. Готово!

Посмотреть пример

Читать дальше →

20 наиболее необходимых инструментов для проверки отображения сайта

Reading time5 min
Views31K
Доступность контента и отображение информации на сайте чрезвычайно важна. Говоря простым языком, что хорошего может сделать то, что находится у вас на сайте, если определенные люди не смогут увидеть это? Конечно, этот новый модный дизайн с мелким шрифтом и малоконтрастными цветами для вас и ваших друзей выглядит классно, но вот что насчет тех, у кого слабое зрение, или тех, кто не различает некоторые цвета, или тех, у кого какие-либо другие проблемы со зрением — они ведь просто не смогут ничего найти, не говоря уже о том, чтобы прочитать хоть что-нибудь на вашем сайте. Вам надо, даже не «надо», а вы ДОЛЖНЫ сделать свой сайт доступным для как можно большего числа посетителей.

Только вот, что же делать, чтобы гарантировать доступность своего сайта? После прочтения данной статьи ваша задача значительно упростится. Ниже вы найдете 20 инструментов, помогающих сделать сайт более доступным.

Читать дальше →

Скорость и стоимость работы с данными Google App Engine в таблицах

Reading time5 min
Views2.6K
Столкнувшись с вопросом выбора базы данных для проекта, провел небольшое исследование Google App Engine на предмет скорости работы с данными. Результаты исследования оформил в виде таблиц.

Эти подсчеты сэкономят время тем, кто ищет площадку для размещения своего проекта, но не уверен подходит ли ему Google App Engine. Кроме того эти таблицы можно использовать как некую «шпаргалку», чтобы примерно ориентироваться сколько времени займет обработка запроса и как его лучше оптимизировать.

image

Читать дальше →

Отладка REST-сервиса на коленке — готовое решение

Reading time1 min
Views5.6K
В процессе писания REST-сервиса уткнулся в странную проблему — не нашел приличного инструмента для отладки jsonp ответа от сервера.
За пол-дня накидал приемлемый вариант — одна html страница, которую можно хоть прямо с диска загрузить и кучка чужих js-либ, чтобы вся эта красота работала.
Выглядит примерно так:



Все бобро выложено на github, если кому-то нужно — пожалуйста!

Disclaimer: может оказаться полезным в случае если вам нужен кросс-платформенный и кросс-браузерный нативный «ajax-клиент имитатор» для кросс-доменных запросов с малым потреблением памяти и наглядным вводом и выводом ответа сервера.

Простые вещи с непростым AppEngine

Reading time3 min
Views1.1K
Задумалось мне сделать в игрушке, о которой я раньше писал, простую вещь — подсчитывать, какое место человек занимает в общем рейтинге:

Как я писал, для различных статистик игра использует AppEngine. Подкатом я расскажу об оптимизациях, которые пришлось применить для этой простой фичи.
Читать дальше →

Google App Engine и naked domains

Reading time1 min
Views2.2K
Оказывается, приложение для Google App Engine нельзя подключить к корню домена, можно только к поддомену вроде www. Раньше было можно, но потом зачем-то это прикрыли. Это многим не нравится, но имеющимися средствами ничего не сделать. В поддержке предлагают заказывать веб-форвардинг у регистратора, но это обычно стоит денег, а бесплатный форвардинг на домашнем ADSL канале лишает использование GAE с его high availability всякого смысла.

Есть решение не хуже, которое я давно использовал для каких-то других целей: регистрируем блог в Tumblr, прикрепляем его к нужному домену (у них никаких ограничений нет), идём в настройку внешнего вида, в редактирование шаблона, удаляем всё лишнее1 и делаем перенаправление средствами HTML. Бесплатно и достаточно надёжно (уж лучше, чем домашняя ADSL линия). Чтобы тумблеряне не обиделись на такое, можно им комментарий с извинениями в коде оставить.

Читать дальше →

Хранение данных в Google App Engine

Reading time7 min
Views5.5K
За основу данной статьи взята запись в блоге Ника Джонсона (Nick Johnson). В дополнение к ней приведено немного цифр, актуальных на данный момент и добавлены некоторые заметки.

App Engine предоставляет множество способов хранения информации. Некоторые (например, хранилище данных) хорошо известны, но другие почти нет, и у всех них характеристики различаются. В этой статье будут перечислены различные возможности и описаны преимущества и недостатки каждой из них, так что Вы сможете принимать решения, имея больше информации о возможностях хранения данных.
Читать дальше →

App Engine API под капотом

Reading time6 min
Views1.8K
Этим топиком я хочу открыть серию переводов блога Ника Джонсона. Ник публикует крайне полезные статьи по GAE, делится опытом, ставит необычные экспериметы. Надеюсь, эти материалы будут вам полезны.

Если вы используете App Engine только для простых приложений, то лучше воздержаться от дальнейшего чтения. Если же вам интересны низкоуровневые оптимизации или вы хотите написать библиотеку для работы с самыми сокровенными компонентами App Engine, прошу читать далее!

Общий API-интерфейс



В конечном счете, каждый API-вызов проходит через один общий интерфейс с 4-я аргументами: имя службы (например, 'datastore_v3' или 'memcache'), имя метода (например, 'Get' или 'RunQuery'), запрос и ответ. Запрос и ответ являются буферами протоколов — двоичным форматом, широко используемым в Google для обмена структурированными данными между процессами. Конкретный тип запроса и ответа буферов протокола зависит от вызванного метода. Когда происходит вызов API, буфер протокола запроса формируется из данных, отправленных в запросе, а буфер протокола ответа остается пустым и в дальнейшем заполняется данными, возвращенными ответом API-вызова.
Читать дальше →

Реализация «dropbox» сервиса при помощи Blobstore API (Часть 1)

Reading time4 min
Views1.6K
Blobstore api — недавнее пополнение платформы App Engine, позволяет загружать и раздавать большие файлы, в настоящий момент до 2Gb (в оригинале — 50Mb, прим. переводчика). Это также один из наиболее сложных в использовании API. Небольшая серия заметок покажет как реализовать «dropbox» сервис на базе App Engine используя Blobstore API. Для начала мы рассмотрим основы, необходимые для загрузки файлов, сохранении информации о них в datastore и дальнейшей отдачи их пользователям для скачивания.
Читать дальше →

Оптимизация для Intel Atom на пальцах

Reading time3 min
Views33K

Начну, пожалуй, с очевидного (слева от этого текста). Изображение, приведенное здесь, довольно известно. Оно показывает, что сотрудники Интел обычно носят на пальцах вместо колец процессоры Atom и рисовые зерна.
Оно демонстрирует размер процессора Intel Atom в сравнении с рисовым зерном. А я продемонстрирую вам буквально «на пальцах» простые и, надеюсь, полезные для программистов на С\С++ советы по оптимизации софта для Intel Atom.
Читать дальше →

Information

Rating
4,243-rd
Location
Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity