Search
Write a publication
Pull to refresh
74
0
Виталий Чужа @hDrummer

Пользователь

Send message

Анализ нового варианта Miniduke

Reading time8 min
Views8.4K
Недавно наши аналитики обнаружили новый вариант вредоносной программы MiniDuke (Kaspersky, Symantec), который распространялся с использованием эксплойта для уязвимости CVE-2014-1761. Этой уязвимости были подвержены все версии MS Word 2003-2013 до выхода соответствующего исправления MS14-017. MiniDuke представляет из себя бэкдор небольшого размера (около 20 КБ) и позволяет атакующим получать полный доступ к скомпрометированной системе. Он имеет столь малый размер, поскольку разработан с использованием ассемблера. ESET обнаруживает MiniDuke как Win32/SandyEva.



В новой версии этой вредоносной программы злоумышленники добавили вспомогательный компонент, выполненный на JavaScript. Он предназначен для работы с удаленным C&C-сервером через Twitter.

Читать дальше →

Wi-Fi сети: проникновение и защита. 3) WPA. OpenCL/CUDA. Статистика подбора

Reading time24 min
Views365K


Баста карапузики, кончилися танцы.

В предыдущей части мы детально рассмотрели «читерские» приёмы обхода «защит» (скрытие SSID, MAC-фильтрация) и защит (WPS) беспроводных сетей. И хотя работает это в половине случаев, а иногда и чаще — когда-то игры заканчиваются и приходится браться за тяжёлую артиллерию. Вот тут-то между вашей личной жизнью и взломщиком и оказывается самое слабое звено: пароль от WPA-сети.

В статье будет показан перехват рукопожатия клиент-точка доступа, перебор паролей как с помощью ЦП, так и ГП, а кроме этого — сводная статистика по скоростям на обычных одиночных системах, кластерах EC2 и данные по разным типам современных GPU. Почти все они подкреплены моими собственным опытом.

К концу статьи вы поймёте, почему ленивый 20-значный пароль из букв a-z на пару солнц более стоек, чем зубодробительный 8-значный, даже использующий все 256 значений диапазона.

Оглавление:
1) Матчасть
2) Kali. Скрытие SSID. MAC-фильтрация. WPS
3) WPA. OpenCL/CUDA. Статистика подбора
По традиции, под катом ещё 15 страниц

Наглядный обзор оптических передатчиков

Reading time8 min
Views269K
Часто у знакомых системных администраторов, не сталкивавшихся раньше с оптическим волокном, возникают вопросы, как и какое оборудование необходимо для организации соединения. Немного почитав, становится понятно, что нужен оптический трансивер. В этой обзорной статье я напишу основные характеристики оптических модулей для приема/передачи информации, расскажу основные моменты, связанные с их использованием, и приложу много наглядных изображений с ними. Осторожно, под катом много трафика, делал кучу своих собственных фотографий.


Читать дальше →

Спидран по 13 уязвимостям на сайтах. Основные понятия, и средства защиты

Reading time8 min
Views71K
Недавно по работе собирал своего рода лекцию по веб-безопасности, ознакомился с известным рейтингом уявзимостей OWASP 2013 года, но с удивлением обнаружил, что корректной инфы на русском языке крайне мало, или её практически нет.

Это, собственно, и стало поводом написать такую статью, в которой тезисно будут описаны основные уязвимости, причины, примеры и решения.

Некоторые из предоставленных в списке уязвимостей уже расписаны и не раз — известный факт, но без них список был бы неполным. Поэтому сразу дам небольшое содержание поста:

Читать дальше →

Полезные инструменты для разработки на Laravel

Reading time8 min
Views78K


Несколько месяцев назад наша компания решила выбрать корпоративный PHP-фреймворк, который мы бы использовали для большинства проектов. До этого у нас был целый зоопарк: Symfony, Zend Framework, Yii — кому что больше нравилось. После рассмотрения популярных фреймворков мы решили попробовать Laravel. Результатом нескольких обучающих дней стал конспект, в котором строится простенькое приложение, но так как подробный туториал уже присутствует на хабре, то я решил написать только о четырёх инструментах, которые будут полезны при разработке и о которых почему-то не упоминают в туториалах:

  1. Laravel IDE Helper Generator
  2. Laravel 4 Debugbar
  3. Faker
  4. Homestead
Читать дальше →

Обновился HTTP/1.1

Reading time1 min
Views33K
Вот так неожиданно, через 15 лет после начальной публикации, обновилась спецификация HTTP/1.1
Обновлений много, я бы даже сказал, дофига. Добавили много проясняющего текста, разбили спецификацию на 6 RFC (раньше было 2), добавили новый статус 308, стандартизировали X-Forwarded-For (теперь он просто Forward), и еще много всего.

Неполный спискок изменений:
  • Новый статус 308 — Permanent Redirect, но с отправкой этих же самых данных. Т.е. запрос не меняется на GET, как раньше.
  • Новый заголовок Forward, который призван заменить X-Forwarded-For и X-Forwarded-Proto
  • Убрано ограничение на 2 подключения к серверу
  • Убрана поддержка HTTP 0.9
  • Убрана кодировка ISO-8859-1 по умолчанию
  • Убран заголовок Content-MD5
  • Запрет использования Content-Range на POST-запросах
  • Добавлено кеширование кодов 204, 404, 405, 414 и 501
  • Изменена документация кодов 301 и 302 таким образом, чтобы позволить перенаправлять метод с POST на GET. Т.е. задокументировали текущую реализацию всех браузеров.
  • Добавлены разграничения между запретом отправки referer и случаем, когда referer нет. Теперь следует отправлять Referer: about:blank, если referer-а не было.
  • Location теперь может перенаправлять на ссылку с хештегом.
Читать дальше →

Google выпустил 64-битную версию Chrome для Windows

Reading time1 min
Views147K


Вчера Google анонсировал 64-битную версию своего браузера Chrome. Для того, чтобы получить эту версию, необходимо выбрать либо Dev Channel либо Canary channel, для пользователей Windows 7 и 8.

Читать дальше →

Анализ безопасности сетевых Unity3D игр в VKontakte

Reading time4 min
Views26K


Привет. Надеюсь этот пост не приведет к плохим последствиям и все будет хорошо и мир наполнится светом! Почему все настолько плохо в социальных unity3d играх ВКонтакте?

Выдались свободные выходные и посвятил я их одному интересному делу — выявить слабые места в безопасности приложений. Т.к. работаю в основном с юнити, то брал игры, созданные на этом движке. Сразу замечу, что я не профессионал и опыта подобного анализа у меня не было. Имелись знания о том, как происходит авторизация пользователя и проверка валидности его id(в документации вк есть) + c#(без него никак). В руки попали 4 приложения, и во всех четырех нашлись дыры, причем в последнем такая, что можно было получить доступ к "серверным методам". Как это получилось?

Читать дальше →

Несколько слов о движке интернет-магазинов OpenCart

Reading time4 min
Views115K

Предыстория


За всё то время, что я занимаюсь веб-разработкой, как-то не возникало необходимости написать, наверное, чуть ли не самый распространённый вариант заказов на биржах фриланса — интернет-магазин. К такой потребности пришёл только, собственно, с уходом во фриланс. Передо мной встал извечный вопрос — какой же движок выбрать. Довольно долго шерстил сеть, встречал различные комментарии, обзоры, сравнения на этот счёт, наконец плюнул и взял одно из довольно популярных, хотя часто не замечаемых в угоду более известных и навороченных конкурентов, решение — OpenCart. Взял и не пожалел. Обычно я жутко не люблю и не перевариваю различные ширпотребные CMS, но OpenCart оказался исключением. Не думаю, что моё описание будет сильно полезно профессионалам — мини-анализ рассчитан скорее на тех, кто точно так же пытается определиться, на чём писать, или кто просто ещё не пробовал.
Читать дальше →

Введение в JadePHP

Reading time7 min
Views17K
По предложению автора интересностей и полезностей для веб-разработчика #17, предлагаю свой перевод статьи Introduction to JadePHP.

Существуют десятки шаблонизаторов. Среди наиболее известных можно выделить Smarty, Twig (используется в следующей версии Drupal), Blade (используется по умолчанию в Laravel) и, конечно же, vanilla PHP. Если не говорить конкретно о PHP, то для eRuby / ERB и Haml для Ruby / Ruby on Rails и Javascript есть ряд популярных вариантов, как например Mustache, Handlebars, Hogan и EJS. У одних различия в синтаксисе незначительные, у других они более выраженные.

Шаблонизатор Jade, который значительно отличяется от других, обычно ассоциируется с JavaScript приложениями, например он поддерживается в Express для Node.js. В этой статье, я поговорю о Jade или, более конкретно, о Jade сделанной для PHP — JadePHP.
Читать дальше →

Как писать парсеры на JavaScript

Reading time10 min
Views112K
… а именно как писать LL парсеры для не очень сложных структур при помощи конструирования сложного парсера из более простых. Изредка возникает необходимость распарсить что то несложное, скажем некую XML-подобную структуру или какой нибудь data URL, и тогда обычно возникает либо простыня хитрого трудно читаемого кода либо зависимость от какой то ещё более сложной и хитрой библиотеки для парсинга. Здесь я собираюсь совместить несколько известных идей (какие то из них попадались на Хабре) и показать как можно просто и лаконично написать довольно сложные парсеры уложившись при этом в совсем немного строчек кода. Для примера я буду писать парсер XML-подобной структуры. И да, я не буду вставлять сюда картинку для привлечения внимания. В статье вообще картинок нет, поэтому читать будет трудно.

Читать дальше →

Slack. Небольшой обзор отличного сервиса

Reading time3 min
Views372K


Некоторое время назад после волшебного пендаля под названием Tolstoy Summer Camp я начал пилить свой стартап.
Сначала у меня в команде было два разработчика и дизайнер. Потом один разработчик ушёл пилить свой проект. Затем появился другой разработчик. И всё бы ничего, но я сходил с ума от того что не мог найти простых и понятных средств ведения дел в таких маленьких компаниях как моя.
Я перепробовал тучу всяких Basecamp, Asana, Redmine, Trello, Мегаплан и прочих, массу мессенджеров в разных сочетаниях c он-лайн файлопомойками типа Dropbox и GoogleDrive — ничего мне не нравилось. «Ну, не то это всё, не то!».
Но, в конце-концов, решение было найдено.

Как делаются видеоролики для игр

Reading time5 min
Views48K
Всем привет,

Недавно мы в Alconost сделали несколько видеороликов для игр и во время работы над ними столкнулись с повторяющимися вопросами клиентов: что показывать в ролике, делать ли ролик с голосом диктора или без, как недорого перевести ролик на несколько языков, какие исходные материалы нужны, как сделать видеозахват экрана мобильного девайса… Чтобы ответить на эти животрепещущие вопросы раз и навсегда, мы хотим рассказать и на конкретных примерах показать, как мы делаем видеоролики для игр.

Наш опыт будет полезен как тем, кто пробует делать видео самостоятельно, так и тем, кто собирается аутсорсить создание видеоролика для своей игры.

Итак, чтобы сделать видео для игры, надо пройти следующий путь:

Выбор типа ролика


Первое, о чем мы спрашиваем клиента — “зачем вам видеоролик?” В зависимости от ответа предлагаем один из типов видео:

- Ролик-тизер. Не показывает геймплей, не говорит ничего конкретного про игру, но создает интерес к игре, дразнит зрителя.

Тизер для мрачной и чертовски захватывающей игрушки Darklings 2 от Mildmania:

Продолжение под катом

Комплексная аналитика интернет-проекта с помощью Google Analytics и Google Docs

Reading time5 min
Views36K
В последнее время мы успели разобраться со множеством аналитических систем, построить экономическую модель и провести несколько экспериментов по оптимизации конверсий в регистрацию и активацию. Благодаря Илье Красинскому(ex. LinguaLeo product chief) мы научились правильной настройке и анализу данных Google Analytics, узнали как строить экономические модели интернет проектов. Далее мы стали разбираться с event based аналитикой и настройкой mixpanel. Теперь мы решили поделиться этими знаниями с хабросообществом.


В этой статье мы рассмотрим:
  • Построение экономики продукта с помощью Google таблиц
  • Формирование отчета Google Analytics по когортам и каналам
  • Создание таблицы анализа эффективности платных каналов

Читать дальше →

Удаленная работа: как мы это делаем

Reading time4 min
Views106K
Я проработал удаленно почти 10 лет, и познал разные стороны такой работы: как плохую так и хорошую. Я понял, что удаленная работа подходит определенному типу людей. Вы должны уметь фокусироваться, мотивировать себя, а также грамотно управлять своим временем. У вас нет этих качеств? Ничего, поначалу я тоже ничего этого не умел.
Читать дальше →

Правильный подход к использованию API Вконтакте

Reading time5 min
Views99K
Привет, Хабр!

В своё время, бороздя просторы интернета на предмет рационального использования API Вконтакте, я не смог найти чего-то вразумительного, единственные библиотеки, которые были найдены мной были реализованы без использования каких-либо общепринятых практик и без красивого кода. Я решил исправить, сложившееся недоразумение и написал свою библиотеку для работы с API Вконтакте.
Животрепещущие подробности и подходы под хабракатом.
Читать дальше →

Iodine: DNS туннель через закрытый WiFi

Reading time9 min
Views105K
Дано: полное отсутствие интернета и виднеющийся WiFi hot-spot, в котором предлагают ввести логин-пароль. Или 3G, в котором нет интернета (потому что закончились деньги), но есть страничка провайдера с предложением дать оных денег.
Задача: получить интернет (легальным?) методом посредством туннелирования его через DNS.
Решение: linux+ iodine + routing + NAT + squid, и всё это под управлением network manager'а.
В статье: описание организации DNS туннеля посредсредством программы iodine, нюансы организации маршрутизации через образовавшийся туннель, самописный помощник для iodine и network manager.

Лирика: Занесла меня судьба на славный остров Кипр, кой славен своим П/пафосом, фраппэ и таким интернетом, после которого российские опсосы начинают выглядеть ангелами во плоти. В частности, попытка подключиться к интернетам закончилась ожиданием, что местный провайдер (Сyta) смилостивится, таки закончит пить оный фраппэ и дотянет до меня поганый ADSL 4Мб/768кбит всего-навсего за €151 (подключение) + €40 в месяц (за 4 мегабита! >_<). Ожидание тянулось и тянулось (как бы уже третья неделя пошла), а рядом был славный PrimeTel, который предлагал за €4/час (172р/час) осчастливить меня интернетом прямо тут и сейчас через едва видный WiFi. Я бы даже и согласился, но видна точка доступа была только на балконе, а в квартире связь была нестабильной и часто терялась. Так что оставалось одно решение (помимо взлома WEP-сети соседей, что уж совсем уголовщина) — это злоупотребить сервисом DNS, который безвозмездно, то есть даром, предоставляет PrimeTel для своих незарегистрировавшихся подлюченцев.

Те, кому интересно «howto» — решение далее по тексту, а пока что начнём с теории процесса.
Читать дальше →

Hello MongoDB (открытый удаленный доступ)

Reading time3 min
Views31K
Доброго времени суток.

Прошелся по поиску хабра, но не нашел поста о такой проблеме, хотя пару раз комментарии посвященных людей всплывали.

У нас несколько VPS'ок, где используем MongoDB, ОС обычно дебиан 6/убунту, практически все ставим из пакетов, благо всего хватает. На днях, проверяя старые сервера, обнаружил


Для меня конечно было шоком! Попытка получить удаленный доступ увенчалась успехом

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №106 (20 — 26 апреля 2014)

Reading time5 min
Views29K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости.


Читать дальше →

Про Сталина, Дурова, печеньки и параметр EncryptedPasswd

Reading time5 min
Views30K
В ходе неудачной попытки хабрасуицида в комментах к статье про психологическую помощь травмированному СМС-ками ребенку, я поведал о своем сне в котором Сталин кормил связанного Дурова шоколадными печеньками, а из трубки у Сталина вместо дыма выходил публичный ключ Google Play в base64. Этот сон мне приснился после длинного и нудного реверсинга мобильного протокола Google Play. Там же, в комментах, мне предложили написать об этом отдельную статью. Ну вот собственно эта статья и есть. В ней я предлагаю поговорить о моем сне, а также о параметре EncryptedPasswd в POST запросе к android.clients.google.com/auth.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Date of birth
Registered
Activity