Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Эйтор @ilder

User

Send message

Как создать ТЗ для программиста

Reading time6 min
Views110K
Рекомендации геймдизайнеру от программиста (архитектора).


Вступление

Компьютерные игры — относительно молодая отрасль, которая в перспективе сменит киноиндустрию, так-же как кинофильмы заменили театр. Создание игры — это коллективное творчество, во многом напоминающее создание кинофильма. Кроме того, создание компьютерных игр — одна из самых сложных IT задач, поскольку она включает все себя практические все IT области.

Все слышали про pre poduction, но мало кто знает как именно это происходит. И если про стадию разработки написано много, а про стадию издания — еще больше, то про стадию планирования известно очень мало. В лучшем случае вам посчастливится ознакомится с результатами планирования. А вот как были достигнуты эти результаты? — загадка во тьме.

Этот документ является результатом «разбора полетов» после написания игры Звездная арена для социальных сетей. В этом документе я попытался упорядочить список проблем и решений к которым я и Александр пришли в процессе совместной работы над игрою. Кроме того этот документ является частью большой работы по выстраиванию рабочего процесса создания компьютерных игр.

Я намеренно оставил за кадром другие документы: концепцию, экономическое обоснование и ТЗ для других исполнителей. Это позволило сфокусироваться на одной теме и осветить ее и только ее достаточно подробно.

Читать дальше →

Система настроек и смена версий программ: эволюция жизнеспособных форм

Reading time20 min
Views3.8K
Константно-переменный дуализм.

Настройки у программ существуют давно, от самых древних ассемблерных программ, имеющих в своём коде константы в качестве настроек. Обновление таких программ происходило с полной заменой кода, поэтому изменение системы настроек не влекло отрицательных последствий. В худшем случае, приходилось переучиваться пользованию интерфейсом. Положение стало меняться при преемственности типов данных и настроек программ. В своё время Microsoft уделяла огромное внимание совместимости программ и данных в операционных системах, в чём была их сильная сторона. Да и сейчас поддержка режима XP Mode — это продолжение политики совместимости. Применительно к веб, пользователям часто встречаются ситуации, когда данные и настройки у них остаются от прежних версий (в куках, в сторонних базах данных), а версия программы — на сервере или скрипт на клиенте — изменяется. Возникает проблема совместимости версий программ и данных и необходимость выработки некоторой политики поддержки совместимости. Новая версия может не устроить по совместимости с браузерами (из-за багов или неполной поддержки), тогда откат к прежней на время исправления багов не должен сопровождаться потерей или искажением настроек, при том, что количество их может меняться с изменением версии.

Требуется подход не просто к настройкам и их организации, а к проблемам смены версий и преемственности настроек. Программы в вебе развиваются мелкими шагами, смена версий происходит часто. Такой же подход к работе с настройками относится и к другим программам, не связанным с вебом, но имеющим частую смену версий. Аналогичные рассуждения можно отнести к форматам всех данных в программах, не только к форматам хранения настроек.
Читать дальше →

И снова про сортировки: выбираем лучший алгоритм

Reading time9 min
Views146K
Недавно на хабре в очередной подняли тему алгоритмов сортировки, а именно был хорошо описан метод Timsort.

Он, имея сложность не более O(n log n), ускоряется в случае сортировки частично упорядоченных данных и имеет сложность O(n), если данные изначально отсортированны. Но это не единственный алгоритм с такими заявленными свойствами. Существует еще как минимум два более-менее известных метода с похожей сложностью — это Smoothsort и сортировка Шелла.

Но то, что они имеют похожую сложность, совсем не значит, что все они работают одинаково быстро. Я попытался сравнить их реальную скорость работы на разных данных и посмотреть кто лучше справляется со своей задачей.

Читать дальше →

Гугл научился строить графики математических функций

Reading time1 min
Views53K

(кликабельно)

Теперь вы можете построить графики математических функций прямо на странице результатов поиска. Просто введите в строке поиска функцию и вы увидите интерактивный график в верхней части страницы результатов поиска.
Читать дальше →

LLVM 3.0 Release

Reading time2 min
Views2.1K
1 декабря состоялся релиз LLVM 3.0 (Low Level Virtual Machine) — «инфраструктуры для компиляторов», которая генерирует платформонезависимый оптимизированный байткод низкого уровня (см. обзор на Хабре). LLVM используется в том числе в официальных средствах разработки для Mac OS X и iOS.

С момента выхода LLVM 2.9 прошло шесть месяцев, новшеств довольно много, в том числе новый «жадный» аллокатор регистров. Он применяет интересные способы оптимизации и способен значительно улучшить производительность кода.
Читать дальше →

Извлечение квадратного корня с помощью нормальных алгоритмов Маркова

Reading time2 min
Views12K
Захотел я однажды вычислить квадратный корень с помощью нормальных алгоритмов Маркова (НАМ).

Кратко о НАМ:
  • Существует список замен одной подстроки на другую, называемых правилами
  • Ищем с начала списка первое правило которое можем применить и применяем его для первого вхождения
  • Если такое правило было обнаружено, то возвращаемся к предыдущему пункту и просматриваем список правил сначала
  • Если правило было заключительным, то завершаем работу
  • Если больше нет правил, которые мы можем применить, то завершаем работу

Итак, вроде бы все просто? Однако, как писать программы на НАМ?
Для себя я сделал примерно такой план:
  • Пытаемся написать обычный алгоритм использующий только строки
  • Следим за тем, чтобы последние замены не пересекались с первыми
  • Переворачиваем алгоритм и записываем с конца к началу

Итак, вернемся к вычислению квадратного корня. Мы будем использовать «детский» метод (он же арифметический), который основывается на том простом факте, что квадрат числа — это сумма нечетных чисел от 1 до 2n-1:
  • 1 = 12 = 1
  • 1 + 3 = 22 = 4
  • 1 + 3 + 5 = 32 = 9
Читать дальше →

1С: Предприятие 8.2 в Ubuntu 11.10 с локальным ключом HASP

Reading time3 min
Views44K
upd. vdovin_ds пишет:
недавно вышла 1С 8.3, и у неё есть клиент под linux. Работает лучше чем через wine
Так что возможно содержание статьи устарело.

Передо мной была поставлена задача установить последнюю версию 1С на Ubuntu. К концу первого дня чтения форумов я познал всю сложность бытия. К концу второго — заработало!

Интернет полнится различной информацией по этому поводу, однако большая ее часть нерелевантна: описывается установка серверной части 1С, установка устаревшей версии или версий с сетевым ключом.

Вначале я пытался установить 1С на "чистый" Wine версии 1.3 (в том числе и с USB патчем), однако танцы с бубном вокруг компьютера не привели к положительным результатам, поэтому пришлось перейти на WINE@Etersoft. Собственно, пошаговая инструкция установки под катом.
Читать дальше →

Qt Components для десктопа

Reading time6 min
Views16K
Этот пост участвует в конкурсе „Умные телефоны за умные посты“.

Как известно, QML основан на графических примитивах и даже банальные кнопки приходится рисовать из них (прямоугольник, градиент, текст, область мыши, например). Для облегчения процесса создания UI были созданы Qt Components. Они позволяют создавать кнопки, текстовые поля, дропбоксы и прочие контролы для ввода или отображения данных. В официальном релизе сейчас компоненты для
мобильных платформ: Symbian и MeeGo. Но в Qt Labs также есть версия для десктопных платформ, которая (через какое-то время) будет включена в Qt5, как основное средство создания пользовательского интерфейса (как мы помним, в Qt5 на первом месте идет QML, а QtGui уже на втором). При этом компоненты сами подстраиваются под нативный вид операционной системы.

Для того, чтобы показать возможности десктопных компонентов, а заодно обозначить основные проблемы и преимущества их использования, я создал минимальное графическое приложение на классическом QtGui и на компонентах. Нет, не Hello World. Калькулятор. Без реализации расчетов, просто графический интерфейс.



Под катом собраны запуски под 3 операционными системами и некоторые рассуждения на тему.

Читать дальше →

Пишем примитивный и никому не нужный компилятор

Reading time9 min
Views178K
Я считаю, что каждый программист должен написать свой компилятор.

Я сам долгое время считал, что создание компиляторов — это удел элиты, а простому смертному программисту не постичь этой науки. Попробую доказать, что это не так.

В посте мы рассмотрим, как можно написать свой компилятор C-подобного языка меньше чем за час, исписав всего 300 строчек кода. В качестве бонуса, сюда входит и код виртуальной машины, в байткод которой будет компилироваться исходник.
Читать дальше →

Программирование в стиле Теремка

Reading time2 min
Views2K
Перевод старался делать точным, насколько это возможно, и изменил лишь название компании, которая используется как пример, но по сфере деятельности и принципу работы в рознице схожа с той, что в оригинале.

Каждый блинчик в меню Теремка — всего лишь набор из примерно 8ми ингредиентов. С такой простой периодической таблицей элементов компания заработала 1.9 млрд долларов в прошлом году (нет, не Теремок, а всё-таки Taco Bell).
Чем больше я программирую и проектирую системы, тем больше я понимаю, что в множестве случаев можно достигнуть желаемого результата банально сочетая базовый набор инструментов, данный нам Unix. В конце концов, функциональность — это ценность, а код — это задолженность. Это утверждение обратно абсурднму тренду DevOps (разработчико-админов), исходя из которого системные администраторы начинают писать юнит-тесты и прочие вещи, чтобы помочь разработчикам, и гласит что программирование в стиле Теремка это разработчики, которые знают достаточно об администрировании (и Unix в целом) так, что они не изобретают велосипед, и приходят к простым и масштабируемым решениям.

Вот конкретный пример: представьте, вам нужно скачать и записать на диск миллионы веб-страниц для дальнейшей обработки. Как это сделать? Детки-крутышки скажут, что нужно написать распределённый паук на Clojure и запустить на EC2, коммуницируя с помощью SQS или 0MQ.

Ответ Теремка?

Контроль бизнеса и финансовые отчеты

Reading time5 min
Views2.2K
«Первое правило бизнеса – защищай свои инвестиции»
этикет банкира 1775 г.

Если в те времена инвестиции защищались с оружием в руках, то в современном мире таким оружием становятся информационные технологии.

Десять лет назад у меня было несколько бизнес-единиц. Я представлял себя в будущем, сидящим перед десятком мониторов, на которых отражается информация о состоянии десятков, сотен бизнесов, принадлежащих мне. Тогда я искренне верил, что это возможно (нажал одну кнопку и все понятно). Но чем больше становилось у меня бизнесов, тем меньше я их контролировал. И тем больше терял.
Основной причиной всех потерь был плохой контроль бизнеса. Тогда встал вопрос:

Как можно контролировать бизнес настолько хорошо, чтобы обезопасить себя от потерь?

Четких ответов на этот вопрос я не находил ни у финансистов, ни в учетных программах.
В конечном итоге был основан проект, целью которого было создание такой системы. И речь идет не о создании только программного продукта – к нему нужна была новая методология.

Сегодня я готов поделиться с читателями хабра некоторыми своими знаниями.
Читать дальше →

Быстрый генератор случайных чисел из вакуумного «шума»

Reading time2 min
Views7.3K
Канадский физик Бен Сассмэн (Ben Sussman) с коллегами сконструировали исключительно быстрый и конструктивно простой генератор случайных чисел на базе вакуумных флуктуаций поля.

Вселенная устроена таким образом, что в каждой точке пространства постоянно возникают виртуальные частицы со значительной энергией. В квантовом масштабе вакуум представляет собой бешено активный, «живой» субстрат, где частицы рождаются и аннигилируют, в сумме давая ноль. Хотя эти частицы являются абстрактными объектами квантовой теории поля, но они проявляют себя в конкретных физических процессах, например, эффекте Казимира — взаимном притяжении проводящих незаряженных тел. И вот найдено ещё одно полезное применение вакуумного «шума» — генерация случайных чисел.
Читать дальше →

Расширения Firefox для веб-разработки на все случаи жизни

Reading time6 min
Views58K
Исторически сложилось так, что Firefox пользуется широкой популярностью среди веб-разработчиков благодаря его расширяемости через подключение всевозможных плагинов и дополнений, написанных сторонними разработчиками. Идея выделения функционала в расширения позволила решать массу всевозможных задач прямо в браузере, не прибегая к внешним инструментам.

Безусловно в этом списке вы обязательно найдёте уже знакомые расширения, однако огромный пласт полезных расширений всегда остаётся в стороне. Так что приготовьтесь установить ещё парочку расширений! :)

Встроенные инструменты разработки в Firefox


Перед началом списка было бы неправильно не упомянуть об инструментах, уже встроенных в Firefox. Здесь речь идёт о тех самых инструментах разработки в Firefox Aurora 10 и том функционале, который сегодня можно найти в любом современном браузере.

При разработке интерфейса этих инструментов было перепробовано множество подходов и решений. В результате получился довольно приятный интерфейс, который любой желающий может испробовать, установив Firefox Aurora (хм, вы ещё его не поставили?)



Ну а под катом вас ждёт огромный перечень расширений, который обязательно окажется полезным для любого веб-разработчика.

Читать дальше →

Делаем приватный монитор из старого LCD монитора

Reading time2 min
Views983K


Вы наконец-то можете сделать кое-что со своим старым LCD монитором, который завалялся у Вас в гараже. Превратите его в шпионский монитор! Для всех вокруг он будет выглядеть просто белым экраном, но не для Вас, потому что у Вас будут специальные «волшебные» очки.

Всё что Вам нужно – это пара старых очков, нож для бумаги и растворитель для краски.

Читать дальше →

Релиз XML-СУБД Sedna 3.5

Reading time2 min
Views3.3K
После 13 месяцев интенсивной разработки в свет вышла новая версия прирождённой XML-СУБД Sedna под номером 3.5.

Sedna предназначена для хранения и работы с XML-данными и работает с ними в «родном режиме». Sedna написана на C/C++, распространяется под все основные платформы под лицензией Apache 2.0. Для загрузки доступны как бинарные файлы для Windows, Linux, MacOS X, FreeBSD и Solaris (x86/x64), так и исходные коды для самостоятельной сборки.

Sedna 3.5 Проект разрабатывается с 2003 года и по сей день командой разработчиков отдела информационных технологий Института системного программирования Российской академии наук.

Итак, что же умеет Sedna?

Ничего не нашлось в поиске по сайту? Нет проблем

Reading time4 min
Views9.4K
Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "Site Search: Strategies for No Results Found" от Linda Bustos. Перевели в компании UXDepot специально для пользователей Хабрахабра с одобрением компании Elastic Path.


Эта статья написана по мотивам книги Грега Ньюдельмана "Designing Search: UX Strategies for Ecommerce Success". Необычно видеть книгу на 300 страниц, посвященную одному единственному аспекту создания интернет-магазинов, но оптимизация поиска по сайту действительно заслуживает такого внимания!

image

Есть одна составляющая оптимизации поиска по сайту, на которой мы часто зацикливаемся: как удержать пользователя на сайте, даже если в результате поиска ему не удалось найти то, что требовалось. Статья основана на разделе "No Search Results Strategy: Not a Zero-Sum Game" вышеупомянутой книги. Ньюдельман говорит о том, что «нет простого набора правил, которые гарантировали бы успешное внедрение страницы результатов поиска в случае, когда не было найдено ни одного совпадения. Но есть четыре принципа, от которых стоит отталкиваться»:
Читать дальше →

327 000 рублей от государства? Пожалуйста!

Reading time3 min
Views2K
Обсуждение государственных программ по поддержке начинающих предпринимателей уже не раз поднималась на страницах нашего коллективного блога. Но, так как программ субсидирования самозанятости несколько, я все же хочу остановиться одной из них, которой, почему-то, здесь практически не уделялось внимание.

В настоящее время программа государственного субсидирования самозанятости предоставляет возможность гражданину, состоящему на учете в центре занятости населения в качестве безработного, организовать свое дело и получить наиболее крупную единовременную субсидию (до 30 МРОТ).

Возможно, вам будет интересно узнать, как именно обычный человек из простого российского города может вот так взять и получить субсидию на развитие своего дела в размере 327 000 рублей.
Сколько времени и сил было потрачено, какие препоны стояли на пути к достижению цели — обо всем вкратце будет рассказано под катом.
Читать дальше →

Mikrotik Router OS. «Справедливое» разделение канала

Reading time9 min
Views144K
На просторах хабра мне попалась пара статей «Mikrotik Router OS, скрипт для динамического деления скорости». А поскольку этой проблемой я занимаюсь уже не первый год, я решил поделиться своими знаниями.

Прежде всего, эта статья пригодится тем, кто имеет желание «справедливо делить интернет» между несколькими клиентами сети. Однако решение подойдет и для разделения канала связи нескольких офисов или доступа к отдельным ресурсам, и для шейпинга.
Читать дальше →

Быстрый старт – программируем на Go под Windows — настройка Environment

Reading time3 min
Views117K

Update (22.07.2013)


С момента изначального написания статьи многое изменилось. Я немного обновил пост, чтобы в сети не висела устаревшая инструкция.

Вместо вступления


Если кто не знает, Go (www.golang.org) – компилируемый язык программирования. Как и все хочет быть «лучше чем C». Разработку языка поддерживает Google (создатели языка — Rob Pike, Robert Griesemer и Ken Tompson), но Go — полностью open-source, в разработке принимает участие большое количество людей не из Google. Меня язык заинтересовал своей простотой и необычным подходом к ООП и многопоточности. Захотелось попробовать. Моя рабочая OS — Windows и будучи разбалованным платформой .Net, C# и Visual Studio мне было трудно именно начать. Хотя на самом деле это оказалось совсем просто, и достаточно быстро я настроил себе удобный Environment, состоящий, по сути, из IDE с подобием IntelliSense. О том, как это сделать за 15 минут я и хотел бы рассказать.
Читать дальше →

Категория Hask

Reading time7 min
Views16K

Вступление


В этой небольшой статье я расскажу о теории категорий в контексте системы типов языка Haskell. Никакой зауми, никаких уловок – постараюсь объяснять всё наглядно. Я хочу показать тесную связь языка программирования с математикой, чтобы спровоцировать у читателя осознание одного, через другое и наоборот.

Не хотелось бы повторять перевод на эту тему, который уже был на хабре: Монады с точки зрения теории категорий, но для целостности статьи, я всё же буду давать основные определения. При этом, в отличие от той статьи, я не хочу делать основной упор на математику.

Эта статья во многом повторяет (в том числе заимствует иллюстрации) раздел из английской Haskell Wikibook, но тем не менее не является непосредственным переводом.

Что такое категория?



Примеры


Для наглядности рассмотрим сначала пару картинок изображающих простые категории. На них есть красные кружочки и стрелки:

Красные кружочки изображают «объекты», а стрелки – «морфизмы».

Я хочу привести один наглядный пример из реальной жизни, который даст какое-то интуитивное представление о природе объектов и морфизмов:

Можно считать города «объектами», а перемещения между городами – «морфизмами». Например, можно представить себе карту авиарейсов (как-то не нашёл я удачную картинку) или карту железных дорог – они будут похожи на картинки выше, только сложнее. Следует обратить внимание на два момента, которые кажутся в реальности само собой разумеющимися, но для дальнейшего имеют важное значение:
  • Бывает, что из одного города в другой никак не попасть поездом или самолётом – между этими городами нет морфизмов.
  • Если мы перемещаемся в пределах одного и того же города, то это тоже морфизм – мы как бы путешествуем из города в него же.
  • Если из Санкт-Петербурга есть поезд до Москвы, а из Москвы есть авиарейс в Амстердам, то мы можем купить билет на поезд и билет на самолёт, “скомбинировать” их и таким образом попасть из Санкт-Петербурга в Амстердам – то есть можно на нашей карте нарисовать стрелку от Санкт-Петербурга до Амстердама изображающую этот скомбинированный морфизм.
Надеюсь, с этим примером всё понятно. А теперь немного формализма для чёткости.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity