Pull to refresh
0
0
intank @intank

User

Send message

20 игр, чтобы видеть детали, чувствовать нюансы и уловить смысл дизайна

Reading time7 min
Views40K


Я собрала 20 игр, чтобы поиграть в дизайнера. Точнее игры, в которые играешь и прокачиваешь какой-то навык, полезный для дизайна: цветовым кругом пользоваться, пером работать, шрифты не вырвиглазные подбирать, UI по-человечески рисовать. Во все игры можно играть в браузере и бесплатно. Впервые от «поиграйте со шрифтами» можно получить удовольствие.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).

1. Can’t Unsee


Update: используйте прокси, к примеру croxyproxy, или просто закройте попап, чтобы попасть на сайт игры.



Игра для начинающего UI дизайнера, чтобы тренировать внимательность. Иными словами, не для тренировки конкретного навыка, а на умение «разобраться в деталях, почувствовать нюансы, и уловить смысл».
Читать дальше →
Total votes 41: ↑41 and ↓0+41
Comments19

Security микросервисов с помощью Spring, OAuth2, JWT и Service Account

Reading time7 min
Views20K

Не так давно я начинал свой первый проект с микросервисами и не знал как реализовать security. Сейчас информации по этому вопросу уже больше однако она не всегда актуальна и, как правило, не раскрывает проблему security межсервисного взаимодействия. Поэтому я решил написать как бы я решал эту задачу на сегодняшний день.

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments8

Карта процессов верхнего уровня компании и матрица RACI c помощью drawio и google sheets

Reading time4 min
Views14K

В крупных компаниях фиксируют верхнеуровневые процессы в картах процессов верхнего уровня. Наиболее наглядно это делается с помощью схем бизнес-процессов. На них же обозначают участников и владельцев процессов. Более сжатое представление дает матрица RACI. Встает вопрос, как автоматически строить матрацу по данным схемы процессов верхнего уровня.

Читать далее
Total votes 3: ↑2 and ↓1+2
Comments4

Юнит-экономика — это просто

Reading time7 min
Views42K

Почему-то вокруг юнит-экономики сложилась аура сложности и тайного знания. На самом деле, юнит-экономика — это очень просто. И даже не требуются инструменты, сложные формулы и калькуляторы. Конечно, если она нужна для дела и практики, а не чемпионата по расчету юнит-экономики в вакууме.

Читать далее
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments20

BA дайджест, февраль 2021: тренды на 2021, чек-лист тестирования требований

Reading time4 min
Views3.8K

Всем привет! Встречайте дайджест с самыми сочными статьями за февраль.

В скобках возле заголовков — уровень сложности статьи (Normal * →Hard Expert ***) и примерное время на изучение материала.

Читать далее
Total votes 2: ↑1 and ↓10
Comments0

10 лучших игр по программированию, которые улучшат ваши навыки

Reading time7 min
Views100K

Вы помните далёкие дни из детства, когда вы, проводили целый день, а иногда даже не ели целый день, чтобы поиграть в игры на Nintendo? (Ах, дни Mario и Contra!!!)

С того времени игры претерпели гигантские преобразования и сфера стала более обширной. Это уже не просто хобби. Сейчас в Интернете доступно множество игр, связанных с программированием, и вы можете использовать их чтобы изучить и отточить свои скилы в увлекательной форме. Более того, эти игры могут помочь вам улучшить навыки решения задач, поскольку вам нужно будет решать задачи различной сложности, а также соревноваться с другими опытными программистами по всему миру. Специально к старту новых потоков курсов Fullstack-разработчик на Python, разработка на C# и разработка на Java, в этой статье мы отобрали несколько таких игр, играя в которые можно параллельно качать и себя самого.

Start game
Total votes 15: ↑12 and ↓3+15
Comments12

Cобеседование на позицию стажера в Яндекс на аналитика данных

Reading time6 min
Views60K

Всем привет! Целью данного поста является:

1) Поделится личным опытом.

2) Помочь другим кандидатам при подготовке к собеседованию.

Читать далее
Total votes 21: ↑18 and ↓3+27
Comments51

System Analysis Meetup 10/12

Reading time2 min
Views1.9K
Прошел онлайн-митап сообщества System Analysis Райффайзенбанка. Обсудили тему Low-Code/No-Code: как технологии совершают революцию в создании корпоративных приложений и как использовать эти технологии для решения задач аналитика. Еще сразились с хаосом — узнали, как структурировать изменения с помощью моделей.

Пропустили митап? Делимся записью и презентациями :)

Total votes 4: ↑3 and ↓1+6
Comments0

Глупость и излишняя уверенность. 13 качеств хорошего руководителя

Reading time7 min
Views12K


Я инженер и дизайнер. Мне нравится представляться людям именно так, особенно в Европе. Слово «инженер» там носит интересный налёт загадочности, интеллектуальности и богатства. В общем, очень помогает заводить новых знакомых.

Если копнуть, то в сухом остатке уже не так таинственно. Я просто люблю программировать и рисовать интерфейсы. По-настоящему, очень люблю. На столько, что иногда увлекаюсь и забываю выставлять клиентам счета за это.

А ещё я почти 10 лет руковожу небольшой организацией. Но при этом всегда продолжал программировать и дизайнить как минимум в виде хобби.

Обнаружилась особенность: нельзя одинаково подходить к работе программиста/дизайнера и к работе руководителя, приходится как бы переключать тумблер, перенастраиваться.

В очередной раз планируя проект, поймал себя на мысли «Ну, архитектуру REST API я-то и сам могу сделать. Заодно функциональные требования напишу и нарисую дизайн для MVP. Там же немного совсем». И тут в голове захохотал голос:
— Сказочный ты руководитель, раз самому приходится всё делать.

В общем, ниже привожу чек-лист для себя из будущего, чтобы быстрее переключиться в режим начальника. Надеюсь, кому-то из читателей он тоже окажется полезен. Будет много ссылок на литературу.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments15

Эффективная обработка фотографий в Photoshop

Reading time6 min
Views147K
Эффективная обработка фотографий в Photoshop

Читая статьи о Photoshop, я часто удивляюсь тому, насколько многие авторы усложняют решение по сути простых задач по обработке. Этим страдают и многие «монументальные» писатели, например Дэн Маргулис. Но ему это простительно – его задача написать о всех тонкостях и нюансах процесса обработки, рассмотреть его со всех ракурсов и сторон. Хотя именно эта особенность подачи материала в его книгах отталкивает многих читателей.

На самом деле, корни подобных способов «увеличить резкость в 40 действий» растут из очень простой вещи – люди, которые пишут эти уроки, никогда не работали с большим объемом фотографий. То есть, как правило, у них есть пара фотографий и они готовы в процессе их обработки убить вечер-другой. Но когда у тебя идут постоянные заказы, и с каждой фотосессии тебе надо серьезно обработать несколько десятков кадров – начинаешь задумываться о более простых и удобных способах обработки.

О них мы сегодня и поговорим. Я расскажу вам о пяти простых, но очень эффективных инструментах Photoshop, которые я постоянно использую в своей работе.

Читать дальше →
Total votes 288: ↑244 and ↓44+200
Comments117

Генри Каттнер — классик юмористической фантастики

Reading time3 min
Views5.1K
Уже второй раз вижу анонсы произведений являющихся классикой мировой фантастики.
И возникла мысль, может действительно стоит рассказать о тех авторах, чьи произведения не просто получали множество премий научно-фантастического сообщества (зарубежные Хьюго и Небьюла или отечественные Роскон, Аэлита), о тех, кого называют классиками жанра научной фантастики или фэнтези, о тех, кто является основателем жанров как таковых?
Ответ был очевиден — это не правильный подход. Гораздо полезнее рассказывать о тех, кто не так известен, но тем не менее кто повлиял на формирование современного облика жанра.
Об одном из таких авторов можно прочитать ниже
Total votes 61: ↑55 and ↓6+49
Comments30

Создание игрового уровня за 11 дней

Reading time1 min
Views5.3K
Создание игрового уровня за 11 дней
Еще в прошлом году на просторах Интернета у забугорных собратьев (а именно у Алекса Галузина) по геймдеву увидел замечательную книгу «How to Create a Map in 11 Days». Сразу появилась мысль о ее прочтении и переводе на русский язык.

Хоть в книге и идет речь о UDK и Maya она не привязана ни к каким движкам, а больше рассказывает о организации рабочего процесса и постановке задач при разработке игрового уровня.

Читать дальше →
Total votes 72: ↑64 and ↓8+56
Comments23
2

Information

Rating
Does not participate
Location
Орел, Орловская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Project Manager, Systems Analyst
Senior
Project management
Development management
Development of tech specifications
People management
Designing interfaces
API interfaces
RESTful API
SQL