• Четырёхмерный лабиринт с видом от первого лица
    0
    Такую анимацию надо делать при помощи проекции тессеракта и точки в нём, так что на движке из статьи её не получится сделать. Есть приблизительно похожее видео, только там точками отмечены вершины тессеракта.
  • Четырёхмерный лабиринт с видом от первого лица
    0
    Выход есть всегда :)
    Используйте F8 что бы ходить сквозь стены и найти выход, прошерстите 3-д пространство по количеству комнат в поперечнике 4-ого пространства (по де-фолту = 3).

    А можно ещё проще — изменить размер лабиринта, меняя параметр maze_size в config.txt. Например, можно сделать «плоский» лабиринт, если задать maze_size_w = 1 и maze_size_y = 1. В таком виде он очень легко проходится.
  • Четырёхмерный лабиринт с видом от первого лица
    0
    Судя по всему, вы тестировали без включенной многопоточности? Попробуйте включить её в файле config.txt, FPS должно значительно повыситься.
  • Четырёхмерный лабиринт с видом от первого лица
    +2
    Легко гуглится же: MagicCube4D, MagicCube5D
  • Четырёхмерный лабиринт с видом от первого лица
    0
    А меня в своё время очень впечатлило описание пятимерной Вселенной в книге Грега Игана «Диаспора».
    Небольшой отрывок
    В Пилотской Кабине было яблоку негде упасть: отличное окружение, чтобы попрактиковаться в преодолении непредсказуемых препятствий. Орландо обнаружил, впрочем, что большую часть времени молча стоит, очарованный открывающимся видом. Одна стена пентерактового окружения представляла собой сплошное гигантское окно, занятое увеличенным изображением Пуанкаре. Стоять перед нею и с открытым ртом пялиться на звезду было вполне простительно. Перемещение в публичных пятимерных окружениях требовало от Орландо постоянного самоконтроля, куда большего, чем страх ударить лицом в грязь — в строгом смысле слова последней оплошности совершить он физически не мог. Пятимерное тело, снаряженное многочисленными полезными рефлексами, в целом отвечало предполагаемому макросферному стандарту, но полагаться на столь чуждые инстинкты было все равно что управлять роботом-дистантником, чья программа включала так много автономных откликов, что все данные ему инструкции оказывались излишни…
    Он смотрел вниз, в окнопол. В пятимерном окружении самые банальные детали оказывали гипнотизирующее воздействие. Тессеракт окошка состыковывался с тессерактом пола не по прямой, а через объем приблизительно кубических очертаний. Стоило ему подумать об этой гиперповерхности как о нижней части прозрачного окна, как тот факт, что он видел весь этот объем одновременно, обретал успокоительный смысл. Но как только он напоминал себе, что каждая точка куба принадлежит также фронтальной гиперповерхности матового пола, как иллюзия нормальности улетучивалась.
    Пуанкаре с самого начала им не очень-то благоприятствовала. Даже ее очертания решительно противоречили старым представлениям о кривизне и пропорциях небесных тел. Орландо видел краем глаза, что четырехмерный диск звезды занимает лишь треть тессеракта, которому полагалось его обрамлять. Куда меньше места отсекала от прямоугольника вписанная в него окружность, и это побуждало плохо приспособленную к новым условиям часть его личности воображать, что звезда вот-вот улетит в глубь тессеракта, провалившись между восьмеркой точек сцепления. Конечно, этого не происходило. Поскольку полис подошел к звезде на расстояние, вполне достаточное, чтобы рассмотреть ее континенты «невооруженным» глазом, блеск светила слепил Орландо. Границы гигантских слябов кристаллизовавшихся минералов, что плавали по звездной поверхности, превосходили сложностью все формы трехмерных аналогов; ни одна выветренная долина, ни один коралловый риф не были так восхитительно вычурны, как темный скальный силуэт на фоне раскаленного звездного вещества.
  • Четырёхмерный лабиринт с видом от первого лица
    0
    Действительно странно. Я даже не представляю, что там может быть подозрительного для антивируса.
  • Четырёхмерный лабиринт с видом от первого лица
    0
    Спасибо за pull request, добавлю.
  • Четырёхмерный лабиринт с видом от первого лица
    0
    Как уже выше написали, зависимость там минимальная.
  • Эта гениальная карта объясняет, как всё в физике подогнано друг к другу
    +3
    Ещё такая карта есть (из книги Макса Тегмарка «Наша математическая Вселенная»).
    Заголовок спойлера

  • Повторный запуск использованных первой ступени и грузовой капсулы к МКС. НАСА не против
    +2
    SpaceX вчера заявили, что больше не будут отмывать использованные ступени
    SpaceX confirm all future flight proven Falcon 9 boosters will remain sooty (bar the stripes for the inspection of the welds, etc.).

    https://twitter.com/NASASpaceflight/status/941690276615217152
  • От Elite до Rollercoaster Tycoon: история игр-симуляторов, часть 2
    0
    Стоило бы упомянуть крайне реалистичный космический симулятор Orbiter