Pull to refresh
103
0

User

Send message

Полезные инструменты, туториалы и ресурсы

Reading time4 min
Views16K
Созданый Райаном Далем в 2009 году, Node.js — относительно новая технология, завоевавшая в последнее время большую популярность среди веб-разработчиков. Однако, до сих пор не каждый знает, что на самом деле Node.js это серверная JavaScript среда, использующая асинхронную событийную модель. Что это означает? Все просто: это среда, которая предназначена для написания масштабируемых, высокопроизводительных приложений. Почти как Ruby’s Event Machine или Python’s Twisted, но гораздо глубже — JavaScript реализовывает цикл событий, на уровне самого языка, а не как отдельная библиотека.



И это еще не все: то, что действительно круто в Node.js — это тысячи модулей, доступных для любых целей, а также активниешее сообщество этого молодого проекта. В этом обзоре вы найдете самые полезные ресурсы по Node.js, от просто удобных инструментов и подробных руководств, до углубленных статей и ресурсов о этой перспективной технологии. Используете ли вы Node.js? Поделитесь опытом в комментариях к этотому посту!

Читать дальше →

Знакомство с XNA и написание первой музыкальной игры

Reading time13 min
Views48K
Привет всем начинающим геймдевелоперам и просто хорошим людям. Сегодня, я хочу познакомить вас с замечательным фреймворком XNA (набор инструментов с управляемой средой времени выполнения dotNet). Программировать мы будем на C#.
Для того, чтобы познакомить вас с XNA ближе, я предлагаю написать простую «музыкальную» 2D игрушку. Остальное под катом.
Читать дальше →

Дизассемблер своими руками

Reading time4 min
Views50K
     Знание структуры машинных команд уже много лет не является обязательным, для того, чтобы человек мог назвать себя программистом. Естественно так было не всегда. До появления первых ассемблеров программирование осуществлялось непосредственно в машинном коде. Каторжная работа, сопряженная с большим количеством ошибок. Современные ассемблеры позволяют (в разумной степени) абстрагироваться от железа, метода кодирования команд. Что уж говорить о компиляторах высокоуровневых языков. Они поражают сложностью своей реализации и той простотой, с которой программисту позволяется преобразовывать исходный код в последовательность машинных команд (причем преобразовывать, в достаточной степени, оптимально). От программиста требуется лишь знание любимого языка/ IDE. Знание того, во что преобразует компилятор исходный листинг вовсе не обязательно.
Тем же, кому интересно взглянуть на краткое описание структуры кодирования машинных команд, пример реализации и исходный код дизассемблера для x86 архитектуры, добро пожаловать.

Читать дальше →

Вводный видеокурс по информационной безопасности

Reading time3 min
Views22K
Год назад сотрудники факультета ВМК МГУ имени М. В. Ломоносова и компании Яндекс начали читать спецкурс по информационной безопасности, который растянулся на целый учебный год, и разбит на два тематических раздела: «Введение в информационную безопасность» и «Практические аспекты сетевой безопасности».

В порядке эксперимента курс сопровождала аудио- и видеозапись лекций, а также вики для размещения материалов по курсу. Закончив за лето обработку видеоматериалов, предлагаем получившийся видеокурс широкой публике, то есть вам. Все материалы опубликованы под лицензией CC-BY-SA 3.0.

Я.Видео: первая часть, вторая часть.
Читать дальше →

Бот для Flash-игры / Внедряемся в Flash

Reading time5 min
Views58K

В рамках недели ботов для браузерных игр.

Эта неделя богата на статьи о ботах для бразуерных игр.
Во всех статьях для управления ботом использовался AutoIT. Это простой и хороший способ чтобы начать делать бота «в лоб», он не требует никаких знаний об игре, кроме как знания правил и графического интерфейса. Для серверной части игры такой бот вообще будет выглядеть как обычный пользователь, если не брать во внимание невероятную усидчивость и производительность такого игрока.

Но этот способ требует распознавания мира, что добавляет много ошибок, а иногда определить необходимое значение вообще не представляется возможным.

В первой статье я наткнулся на комментарий со ссылкой на пост Adobe Profiler Fail, что побудило меня исследовать эту возможность в целях автоматизации действий в Flash-играх.
Читать дальше →

Вирусный анализ на примере — исследуем Trojan-Downloader.Win32.Zanoza.ab

Reading time5 min
Views26K
Вы когда-нибудь задумывались о том, какова судьба вируса, пойманного антивирусными компаниями? О том, что происходит с ним ещё до добавления сигнатур в базу? А конкретнее, о вирусном анализе. Может показаться, что самому заниматься вирусным анализом сложно, ненужно и опасно, но на самом деле это совершенно не так. Лишние умения никогда не повредят, да и полезно, иногда, посмотреть перед запуском, что из себя представляет скачанный с интернета исполняемый файл. Для начала работы сгодятся любые знания ассемблера, отладчик с дизассемблером и виртуальная машина на выбор.

Образцы вирусов для анализа можно, конечно, поискать самостоятельно в интернете, но мы с Вами для начала пойдём другим путём. Огромную коллекцию уже готовых для анализа вирусов можно взять на сайте vx.netlux.org. Первым приглянувшимся мне вирусом стал Trojan-Downloader.Win32.Zanoza.ab. Его подробнейшим анализом мы сейчас и займёмся. Кстати, неплохие описания вирусов можно посмотреть на сайте securelist.com.

Читать дальше →

Как я наказал Firaxis или история о том, как перебрать бинарный движок через глушитель

Reading time6 min
Views115K
image

Речь пойдёт о далёком 2005 году, когда только-только вышла Civilization4 от Sid Meier. К тому времени я плотно висел в Civilization3, прошёл её раз дцать на самых разных картах, и тут вышла долгожданная четвёрка. Это были годы P3-512Mb для mid-end и P4-1Gb в hi-end. Только топовые конфиги в те годы имели два гига памяти на борту.

Civilization 4 вышла с графикой уровня года 2002-2003го, что в принципе нормально для мэинстрима тех времён, особенно учитывая что это пошаговая стратегия, а не шутер. Но жрала с течением игры до 900Mb оперативки, что приводило к жуткому свопу, особенно на больших картах, особенно к концу игры, особенно на ноутбуках. Народ недоумевал, я тоже. Учитывая, что в те же годы вышел Far Cry с куда более красивой графикой, и который вполне игрался на максимуме даже с 512Mb на борту, такое поведение Civilization 4 выглядело крайне странным. Захотелось разобраться и покарать…
Читать дальше →

Расширение функциональности готовых программ

Reading time11 min
Views42K
В мире ПО существует огромное количество программ, забытых своими разработчиками. Хорошо, когда уже есть хорошая альтернатива. А если ее нет? В программе может катастрофически не хватать каких-то мелочей, некоторые досадные ошибки могут годами доставлять массу неудобств пользователям, а на новых версиях ОС программа и вовсе может отказаться работать. Далеко не всегда имеются исходные коды, чтобы привести программу в порядок. Если программа простая — не составит труда за короткий срок создать альтернативу. Но если программа большая и сложная, что же делать в таком случае? Не всегда рационально тратить время и деньги на разработку полного аналога, ведь расширить в разумных рамках функциональность и исправить большинство ошибок можно уже в готовом исполняемом файле.
В этой статье будут продемонстрированы методики модификации исполняемых файлов на примере расширения функциональности легендарной игры Age of Empires II (стратегия реального времени).
Читать дальше →
12 ...
8

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity