Обновить
2
0

Fullstack dev

Отправить сообщение

Как новый компилятор K2 ускоряет компиляцию Kotlin на 94%

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели20K

Привет, меня зовут Мялкин Максим, я занимаюсь мобильной разработкой в KTS.

Не за горами выпуск новой версии Kotlin 2.0, основной частью которого является изменение компилятора на K2. 

По замерам JB, K2 ускоряет компиляцию на 94%. Также он позволит ускорить разработку новых языковых фич и унифицировать все платформы, предоставляя улучшенную архитектуру для мультиплатформенных проектов.

Но мало кто изучал, как работает K2, и чем он отличается от K1. 

Эта статья освещает нюансы работы компилятора, которые будут полезны разработчикам для понимания, что же JB улучшают под капотом, и как это работает.

Читать далее

Spring Boot Starter: практически, принципиально и подробнее. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели27K

Всем привет, меня зовут Сергей Соловых, я Java-разработчик в команде МТС Digital. За последние 2 года я написал и выпустил в продакшен более 30 микросервисов. Выдержать столь высокий темп помогло применение общепроектных решений и паттернов разработки.

Общепроектные решения  — хорошая практика. Так можно создать единую основу для всех микросервисов, снизить риск ошибок и сосредоточиться на конкретных задачах, связанных с бизнес-логикой наших проектов. К тому же, микросервисы на единой основе легче интегрировать друг с другом, а это важно при разработке сложных систем.

В этом цикле статей я поделюсь выжимкой из материалов, накопленных мною в процессе создания микросервисов. Это будет полезно тем, кто только начинает разбираться, что же такое Spring Boot Starter и с чем его едят.

Первую часть мы посвятим созданию принципиального решения, которое позволит запустить стартер как подключаемую к другому Spring Boot-приложению библиотеку.

Читать далее

Новые коллекции в Android

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

В 2018 году в androidx появился новый пакет collection, который содержал несколько специфичных структур данных, переписанных на Kotlin, таких как LongSparseArray, SimpleArrayMap и SparseArrayCompat.

На тот период Kotlin только начинал набирать обороты в Android разработке и добавление новых более эффективных коллекций, полностью написанных на нём было одним из шагов по внедрению языка.

С тех пор прошло более 6 лет и в январе текущего года был выпущен новый релиз с мощной заменой HashMap, о которой я расскажу чуть позже...

Читать далее

Дюк, вынеси мусор! — 1. Введение

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели261K


Наверняка вы уже читали не один обзор механизмов сборки мусора в Java и настройка таких опций, как Xmx и Xms, превратилась для вас в обычную рутину. Но действительно ли вы в деталях понимаете, что происходит под капотом вашей виртуальной машины в тот момент, когда приходит время избавиться от ненужных объектов в памяти и ваш идеально оптимизированный метод начинает выполняться в несколько раз дольше положенного? И знаете ли вы, какие возможности предоставляют вам последние версии Java для оптимизации ответственной работы по сборке мусора, зачастую сильно влияющей на производительность вашего приложения?

Попробуем в нескольких статьях пройти путь от описания базовых идей, лежащих в основе всех сборщиков мусора, до разбора алгоритмов работы и возможностей тонкой настройки различных сборщиков Java HotSpot VM (вы ведь знаете, что таких сборщиков четыре?). И самое главное, рассмотрим, каким образом эти знания можно использовать на практике.
Узнать

Выжимаем максимум из PostgreSQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели27K

Привет, Хабр! Меня зовут Максим, я работаю тестировщиком оборудования в Selectel Lab. В лаборатории мы занимаемся тестированием нового оборудования для дата-центров. О том, как мы измеряли производительность PostgreSQL на разных конфигурациях — под катом!
Читать дальше →

Kotlin (не) против Java: особенности компиляции в байткод

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.8K

В 1995 году Sun Microsystems представили Java — объектно-ориентированный язык программирования, основное кредо которого можно сформулировать так: «Написано один раз, работает всегда». В 2011 году как улучшенную альтернативу Java компания JetBrains представила Kotlin — язык с той же философией, но иной реализацией. С тех пор в сообществе программистов между адептами Java и Kotlin ведется непримиримая вражда…

Всем привет! Меня зовут Артем Панасюк, я ведущий backend-разработчик на Java/Kotlin в «Леруа Мерлен». В этом тексте я постараюсь залезть к этим языкам «под капот» и посмотреть, правда ли они такие разные — и в чем преимущества каждого из них.

Читать далее

Конструкторы-самозванцы в Kotlin

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Сегодня я хочу поговорить про интересные моменты в Kotlin, связанные с вызовами конструкторов классов. Или не совсем конструкторов? Или же совсем не конструкторов? Давайте разбираться.

Это техническая статья для любителей языковых интересностей, не лишённая практического смысла.

Читать далее

Построение гистограммы максимального и среднего времени выполнения запросов для PostgreSQL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.9K


Предыстория


Аварийная ситуация — информационная система жутко тормозит.
Как обычно- все менеджеры в панике.
Как обычно — «что там с СУБД»?
Как обычно — «с СУБД, всё хорошо — критичных ошибок нет, отклик не увеличивается, аномалий по метрикам мониторинга СУБД — нет.»

Новая вводная- «У нас все запросы стали очень медленно выполняться».

К сожалению на период развития событий, способа получить объективную картину времени выполнения запросов — не было.

Метрика, позволяющее получать время отклика СУБД показывает «среднюю температуру по больнице». А учитывая, что система высоконагруженная, среднее время отклика не может являться надежной метрикой оценки производительности СУБД. Так, что от разнообразных вариаций на тему SUM(total_time) / SUM(calls) — пользы не так и много.

Убедить разработчиков и менеджеров, что на стороне СУБД проблем нет — не получается.
И поэтому и возникла идея — сделать простой механизм, позволяющий получить оценку производительности СУБД — гистограммы максимального и среднего времени выполнения запросов, на основе уже используемого расширения pg_stat_statements.
Читать дальше →

Глобальные события в мобильном приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели8.4K

Одну и ту же задачу в программировании можно решить множеством различных способов. Привычного подхода, когда мы просто вызываем методы напрямую, обычно хватает почти для всех типов задач. Но с таким подходом в больших системах не всегда удаётся сохранить качество кода и малое количество связей между его компонентами. В этом могут помочь события, но не простые, а глобальные. Я предлагаю разобрать, для чего в приложении могут понадобиться глобальные события. Какие проблемы они решают и какие создают. И как реализовать их наилучшим способом.

Читать далее

Курс «PostgreSQL для начинающих»: #1 — Основы SQL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели159K

Этим постом я запускаю публикацию расширенных транскриптов лекционного курса "PostgreSQL для начинающих", подготовленного мной в рамках "Школы backend-разработчика" в "Тензоре".

В программе: рассказ об основах SQL, возможностях простых и сложных SELECT, анализ производительности запросов, разбор [не]эффективного применения индексов и особенностей работы транзакций и блокировок в этой СУБД.

Курс не претендует на лавры "войти в айти", поэтому подразумевает наличие у слушателя опыта программирования или работы с другими СУБД, и, главное, желания самостоятельно изучать тему работы с PostgreSQL глубже.

Для тех, кому комфортнее смотреть и слушать, а не читать - доступна видеозапись и слайды.

Читать далее

Простой вопрос по Kotlin Coroutines или как не потеряться в измерениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.5K

Простой вопрос по Kotlin Coroutines для начинающих!

Проверь свои знания в этой небольшой статье.

Если у тебя есть свои интересные вопросы, буду рад увидеть их в комментариях :)

Читать далее

Стейт-машины: The Good, The Bad and The Ugly

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.2K

Стейт-машины: The Good, The Bad and The Ugly 

Привет! Меня зовут Дарья Андреева, я тимлид в команде бэкенда Биллинга Яндекс 360. Яндекс 360 объединяет такие сервисы, как Диск, Телемост, Почта и другие, в единую экосистему, а мы собираем их в цельный продукт и реализуем функции оплаты и подписочные модели. 

В статье расскажу, как мы запускали промокоды для студентов, а заодно научились проектировать и писать стейт-машины, и поделюсь, в каких ситуациях такое решение точно не подойдёт.

Читать далее

OAuth в мобильных приложениях

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели43K

Привет! Меня зовут Максим, я занимаюсь мобильной разработкой в KTS.

Ни один сервис не обходится без логина. Часто в мобильных приложениях требуется интегрировать вход через сторонние соцсети — например, зайти через Google или VK. А при обучении мобильной разработке используются открытые API, где для авторизации используется OAuth.

Поэтому разработчикам мобильных приложений приходится работать с OAuth. В сети по этой теме есть разрозненные материалы. 

Этой статьей я попробую закрыть нюансы OAuth в мобильных приложениях: на какие моменты стоит обратить внимание, какие способы реализации выбрать. А также поделюсь опытом настройки OAuth в Android-приложении с использованием библиотеки AppAuth.

Читать далее

Современный способ организации зависимостей в Android. Version catalog и Gradle convention plugin

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели16K

Я — Денис, Middle Android-разработчик в «Лайв Тайпинге». В этой статье я расскажу о современном подходе организации зависимостей в Android. Вы узнаете как использовать version catalog и convention plugin в вашем проекте.

Читать далее

ViewModel + Kotlin Multiplatform. Пробуем нативное решение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K


Всем привет! На связи Анна Жаркова, руководитель группы мобильной разработки в компании Usetech. Компания Google объявили о своем интересе к Koltin Multiplatform на прошлом Google I/O 2023. Следом был обозначен вектор развития имеющихся решений архитектурных библиотек Jetpack для поддержки KMP. Буквально считанные часы назад компания Google опубликовали ожидаемую многими новинку, а именно ViewModels из библиотеки Lifecycle с поддержкой API Kotlin Multiplatform. И сейчас мы с вами проверим, насколько это удобно, что уже готово, а что нужно доработать.

Для начала освежим, с чем же мы работали до ViewModels из Lifecycle.

Сами по себе ViewModel как часть паттерна MVVM применительно к кросс-платформенным решениям идея не новая. Многие давно использовали собственную реализацию, совмещая также с платформенными архитектурами.
Читать дальше →

Вы за это заплатите! Цена Чистой Архитектуры. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели32K

Всем привет, меня зовут Артемий, я работаю старшим Android-разработчиком в команде пользовательского профиля в RuStore. Мой опыт в индустрии уже 8 лет. За это время я успел поработать в разных проектах и компаниях. У меня был опыт работы в проекте, в котором было свыше 300 модулей и больше 60 Android-разработчиков. Такие условия заставляют задуматься о масштабируемости на принципиально ином уровне.

Сегодня я расскажу о способах обеспечения масштабируемости проекта и как этому может навредить неправильное восприятие Чистой Архитектуры (далее — ЧА). Предупреждаю сразу, это лонгрид в двух частях!

Читать далее

Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Kotlin, Webflux с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели9K

Всем доброго времени суток. Некоторое время назад мною была написана статья, где я детально описал процесс разработки демо игрового вебсокет сервера. На этот раз, я хотел бы поделиться более усовершенствованным и оптимизированным материалом на Kotlin и реактивном стеке.

Читать далее

HTTP/3 от А до Я: основные концепции. Часть 1

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели113K

image
Фото Florencia Viadana, Unsplash.com


После почти пятилетних разработок протокол HTTP/3 наконец приближается к окончательному выпуску. Предыдущие итерации уже доступны как экспериментальная функция, но в 2021 году мы ждём широкого распространения протокола. Что такое HTTP/3? Зачем выпускать его так рано после HTTP/2? Как его можно или нужно использовать? Как он влияет на производительность?

Читать дальше →

Разбираемся в АА-деревьях (Python)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.1K

АА-дерево - это модификация красно-черного дерева с целью упрощения реализации

Как его реализовать и как оно работает на конкретных примерах - вот о чем эта статья

Читать далее

Рисуем эффект «Таноса» на Android (и не только)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение32 мин
Охват и читатели11K

Привет! Вопрос мобильным разработчикам: часто ли вам приходится работать с необычным UI? Если вы ответили утвердительно, то я по-доброму вам завидую. В своей повседневной практике мне в основном приходится работать со стандартным набором компонентов и их базовой настройкой. Абсолютно ничего не имею против, но хочется чего-то «эдакого»: кастомных компонентов, написанных с нуля, необычных анимаций и эффектов. Часто подобные вещи вызывают много споров (как среди разработчиков, так и конечных пользователей) а-ля «А на кой оно вообще надо», но лично для меня это ни что иное, как творчество. Кто-то красиво рисует, кто-то красиво поёт, а кто-то пишет красивые уникальные приложения, которыми интересно и приятно пользоваться. И мы, пожалуй, не можем обвинять авторов за бессмысленность «украшательств», как по-хорошему не можем судить художника за его работу.

К чему я – спросите вы. Я отвечу: настраиваю на нужный лад :) В рамках этой статьи мы коснёмся полезной темы и создадим что-то бесполезное в практическом смысле, но несомненно интересное и достаточно уникальное.

Уже интересно

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Фронтенд разработчик
Старший
От 8 000 €
SQL
Git
Docker
ООП
Linux
Java
Spring Boot
PostgreSQL
Java Spring Framework
Gradle