Pull to refresh
22
0
Игорь @mopsicus

Unity разработчик

Send message

Регулярные выражения простыми словами. Часть 2

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views22K

Разработчики делятся на три типа: те, кто уже понимает регулярные выражения и порой решает сложные задачи одной строкой; те, кто все еще боится их и всячески избегает; и те, кто уже прочитал первую часть этой серии статей и полон оптимизма разобраться с этими магическими письменами. Эта статья специально для третьих, чтобы им было проще стать первыми.
Читать дальше →

10 инструментов для облегчения backend-разработки

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views13K

Backend-разработка может быть довольно сложной из-за огромного количества инструментов, библиотек и пакетов, из которых приходится выбирать.

Однако правильные инструменты способны значительно облегчить работу разработчика.

Сегодня мы познакомимся с 10 инструментами, которые сделают backend-разработку проще.

Этот список вас удивит.

<h2>1. Encore — фреймворк для backend‑разработки на TypeScript и Go, предназначенный для создания надёжных и типобезопасных приложений.</h2>

Создание масштабируемых приложений с использованием облачных сервисов часто сопряжено с плохим опытом разработки. Разработчикам приходится управлять сложной инфраструктурой и выполнять рутинные задачи, что замедляет их работу.

Encore помогает решить эту проблему, предлагая полный набор инструментов, ускоряющий разработку приложений.

Это как если бы у вас была кухня, полностью укомплектованная ингредиентами и инструментами, и вы могли бы сразу приступить к готовке, не тратя время на сбор всего необходимого.

Encore предоставляет opensource-фреймворк для backend-разработки (на TypeScript и Go), который позволяет определять инфраструктуру в виде типобезопасных объектов прямо в вашем приложении, объединяя инфраструктуру с кодом приложения. Encore автоматически занимается предоставлением инфраструктуры и DevOps, анализируя код приложения.

Это позволяет быстро создавать готовые к продакшену backend’ы, используя такие инструменты, как микросервисы, Postgres и Pub/Sub, без излишней сложности и забот о DevOps. Дополнительно вы получаете:

Читать далее

Выбираю Open Source БД для себя

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views7.4K

Задача такая: искал Open Source БД для своего пет-проекта. Решил посмотреть в интернете новые решения в рамках БД. После чтения статей и отбора из 6-7 БД остались три (3), которые понравились лично мне. Больше ничего путного не нашел. 

Почему именно эти? Во-первых, они Open Source, а во-вторых, у них есть ответы на два главных моих вопроса «Для чего это нужно?» и «Работает ли из коробки?».

Давайте покажу на примерах.

Читать далее

Как настроить автодополнение для команды ssh с хостами из .ssh/config

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views7.5K

Я администрирую много серверов и параметры подключения к ним занесены в ~/.ssh/config файл. В этой статье я расскажу, как настроить автодополнение для команды ssh, чтобы Bash подсказывал хосты, указанные в файле ~/.ssh/config.

Читать далее

Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля

Level of difficultyHard
Reading time5 min
Views2.6K

Если ты как и я постоянно сталкиваешься с проблемой размера шрифтов и их созданием для Text Mesh Pro — у меня есть для тебя решение, ныряй в статью там все очень просто!

Нырнуть!

Никогда не забывай об этом, когда делаешь open-source проект

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views28K

Если составлять топ самых крутых изобретений человечества, то второе место сразу после кофеварки наверняка займёт opensource – разработка проектов с открытым исходным кодом, которая помогла родиться поистине огромному числу полезных и гениальных продуктов. Причём опенсорс важен не только для сообщества программистов в целом, но и для каждого конкретного разработчика: участвуя в создании программ с открытым кодом, они могут неплохо развить свои скиллы, обрести новых друзей со сходными интересами и, конечно же, потешить своё самолюбие. Признайтесь, вам хотелось бы, чтобы вашей библиотекой пользовался весь мир?

Читать далее

Лицензия для вашего open-source проекта

Reading time98 min
Views188K
В этой статье я хочу немного поговорить об авторском праве и свободных лицензиях на ПО. Текст является результатом самостоятельного выбора лицензий и их применения к своим проектам.

Статья будет полезна тем, кто хочет:

— в общих чертах понять, что такое авторское право (но лучше обратиться к юристу);
— подобрать свободную лицензию для своего проекта;
— разобраться, что нужно писать в шапке файла исходного кода.
Читать дальше →

Как вести переписку с контрагентами, чтобы вернуть свои деньги, если что-то пойдет не так

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views5.4K

Никому не хочется заморачиваться с бумажной волокитой: акты, согласования, вот это всё. Хочется заплатить (или получить) денег и сделать результат.

Проблемы возникают, когда контрагент начинает делать что-то не то. Заказчик орёт: "Переделывайте!", подрядчик просит дополнительный аванс. Чтобы подготовиться к такому, важно вести переписку так, чтобы с ней можно было дойти до суда и получить свои деньги.

Узнать, что дальше

Тиннитус (шум в ушах) для айтишников, геймеров, и не только

Reading time16 min
Views73K

ВНИМАНИЕ! Если у вас нет шума в ушах (тиннитуса) и/или нейросенсорной тугоухости, но есть особенности психики в части психосоматики или подобного – покиньте данный пост не читая.

Самые важные победы в мире – победы над собой

Всем привет. Меня зовут Паша Герасимов, мне 38, я – инженер в ИТ, геймер, и у меня диагноз НСТ (нейросенсорная тугоухость), а также субъективный шум в ухе (тиннитус) и гидропс правого лабиринта. По ощущениям, это комбо – шум/гул/свист в ухе, снижение слуха, чувство заложенности за перепонкой, и гиперакузия (повышенная чувствительность к некоторым звукам). Для тех, кто не в теме – представьте, что у вас ухо заложено ваткой, а внутри уха – звук неработающего канала ТВ (как видео пример, или mp3). И так – регулярно, месяцами, без возможности исправления.  

До 37 лет я практически не болел и не ходил по поликлиникам, это повлияло на всю историю с тиннитусом, поэтому для многих очевидные вещи, я понял на своей шкуре. 

Читать далее

Слезаем с облачной иглы Aqara и подключаем устройства к контроллеру Wiren Board

Reading time9 min
Views63K

В первой статье «Облачный умный дом: что нужно знать, чтобы избежать проблем» я рассмотрел преимущества и недостатки облачных решений, а также проблемы, с которыми за последние месяцы пришлось столкнуться пользователям разных облаков. Но довольно теории, переходим к практике.

Я купил несколько устройств Aqara, которые помогут мне сделать несколько типичных сценариев умного дома. Сперва я подключу устройства к родному облаку Aqara: проверю удобство, создание сценариев и работу без интернета.

Затем я откажусь от облака Aqara и перейду на локальное решение Wiren Board 7 с модулем расширенияSprut.stick ZigBee WBE2R-R-ZIGBEE-SH, оболочкой Sprut.hub и Алисой. Сравню результат и процесс с родным облаком.

Читать далее

Сам себе сотовый оператор

Reading time14 min
Views96K
… Кроме типовых для журнала статей, там была статья за авторством некоего «DI HALT» про то, как из двух телефонов и микроконтроллера извлечь кучу лулзов. «Прикольный ник» — подумал мальчик Андрей и перелистнул страницу, ибо ниасилил. А за ней была статья того же автора про то, как скрестить флешку с мышкой. «А вот это нам под силу» — подумал мальчик и убил уже знакомую вам флешку банальной переполюсовкой. Но зато он понял, что электроника — это весело и почти безопасно. — с просторов



Приветствую всех!

Многие из вас наверняка слышали про OsmocomBB. Однако каких-то исчерпывающих мануалов по запуску почему-то крайне мало. Итак, в ходе данной статьи постараемся максимально простым образом запустить собственную базовую станцию из доступных комплектующих. Постараемся разобраться, как сделать так, чтобы оно точно заработало.
Читать дальше →

Насколько круто иметь свой сервер в комнате

Reading time6 min
Views124K

Некоторые олды часто вспоминают эпоху до смартфонов, когда в студенческие времена или в школе у них был любимый настольный компьютер. Он стоял прямо в комнате, рядом с кроватью, и работал как личный ассистент в режиме 24/7: играл фоновую музыку (со специальным плейлистом, когда в гости приходили девушки), показывал фильмы, будил уведомлением из аськи или ирки, скачивал сайты ночью по диалапу и т. д.

Но кажется, что эта эпоха возвращается. Только на новом уровне. Сейчас опять стало очень круто иметь в комнате свой сервер, только он выглядит иначе и выполняет другие функции.
Читать дальше →

Как упростить жизнь за 312 коротких шагов: проектируем GraphQL API в микросервисной архитектуре

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views12K

Звук – HiFi-сервис с большой командой инженеров. Мы используем передовые технологии и современный стек, и экспериментируем, чтобы решать сложные, нестандартные задачи. Одна из технологий  – GraphQL.

Эта статья изначально создавалась как гайд по работе с GraphQL для инженеров Звука (системные аналитики, разработчики, QA). При этом статья может быть полезна всем, кто никогда не работал с GraphQL, но очень хочет понять, зачем он может быть нужен, и как поможет решить задачу вашего бизнеса.

Читать далее

Node.js: использование веб-потоков. Часть 2

Reading time16 min
Views4.4K


Привет, друзья!


Представляю вашему вниманию перевод второй части этой замечательной статьи.


Ссылка на первую часть.


Веб-потоки (web streams) — это стандарт для потоков (streams), который поддерживается всеми основными веб-платформами: веб-браузерами, Node.js и Deno. Потоки — это абстракция для чтения и записи данных последовательно, небольшими частями из любого вида источника — файлов, данных, находящихся на сервере, и т.д.


Например, глобальная функция fetch (которая используется для загрузки онлайн-ресурсов) асинхронно возвращает ответ (Response), содержащий свойство body с веб-потоком.


В данной статье рассматриваются веб-потоки в Node.js, но то, о чем мы будем говорить, применимо к любой поддерживающей их платформе.

Читать дальше →

Как отлаживать bash-script-ы по шагам или, возможно, самая короткая статья о программировании/отладке на Хабре

Reading time1 min
Views44K

Мне всегда хотелось иметь возможность отлаживать bash-scripts так же, как и любой другой код, т.е. по шагам, и bash такую возможность предусмотрел, но о ней не все знают. Несмотря на довольно большой опыт использования Linux, я дошёл до неё только недавно.

Читать далее

Как писать bash-скрипты надежно и безопасно: минимальный шаблон

Reading time8 min
Views69K

Скрипты на Bash. Как много в этом слове. Любому разработчику рано или поздно приходится их писать. Почти никто не скажет "да, я люблю писать bash-скрипты", и поэтому этой теме уделяют мало внимания.

Я не буду пытаться сделать из вас эксперта в Bash, а просто покажу минимальный шаблон, который поможет сделать ваши скрипты более надежными и безопасными.

Читать далее

Конкурентный анализ приложений из App Store на основе открытых данных

Reading time9 min
Views6.9K

В этой статье я покажу, как можно без программирования парсить, анализировать и визуализировать данные из RSS- и Atom-лент на примере загрузки и парсинга фида Apple iTunes, а также проведения последующего конкурентного анализа приложений.

Представим, что мы собираемся публиковать в App Store мобильное приложение по тематике “медитация”. И хотим посмотреть, как обстоят дела в этой нише. При этом сделаем вид, что не знаем о существовании таких сервисов, как App Annie, Sensor Tower и аналогичных. Или знаем, но нам расхотелось делать в них детальный анализ, как только мы узнали стоимость месячной подписки. Поэтому будем действовать как экономные бутстрапперы и анализировать “сырые” данные от компании Apple. Тем более, что сделать это оказалось очень просто.

Читать далее

Unity справа налево

Reading time4 min
Views3.7K

Я работаю в локализационной компании Allcorrect. Наша основная деятельность – перевод игр, но часто разработчики обращаются за консультациями по смежным вопросам. Один из таких вопросов – интеграция переведенного текста на читаемый справа налево язык в игру, написанную на движке Unity.

Оказывается, на Ближнем Востоке и в Северной Африке тоже любят видеоигры. Согласно исследованию, в 2020 году только в Саудовской Аравии, Иране и Объединенных Арабских Эмиратах в сумме оказалось больше 68 млн геймеров, а размер рынка видеоигр в этих странах составил внушительные 2 млрд долларов! Однако знанием английского языка жители ближневосточных государств похвастаться не могут: по классификации EF EPI их средний уровень оценивается как «низкий» или даже «очень низкий». Что ж, у разработчиков и издателей видеоигр есть хороший повод задуматься над тем, чтобы локализовать свои проекты для этого региона.

Читать далее

Делаем доступ к базе данных MongoDB защищенным

Reading time14 min
Views15K

MongoDB — одна из самых популярных баз данных с открытым исходным кодом. К сожалению, как следствие мы имеем огромное количество неправильно настроенных и незащищенных разверток MongoDB по всему миру. Только за последние пару лет мы стали свидетелями нескольких крупных взломов, обнаживших уязвимости тысяч баз данных MongoDB в сети, что сделало их легкой добычей для злоумышленников.

Однако все может быть по-другому. Есть множество мер, которые вы можете предпринять для обеспечения безопасности ваших данных в MongoDB — от защиты периметра сети до включения Strict-Transport-Security, чтобы использовать такие фичи, как расширенное управление пользователями в MongoDB и систему контроля доступа на основе ролей (Role-Based Access Control — RBAC).

В этой статье мы рассмотрим некоторые из наиболее популярных способов защиты кластера MongoDB.

Читать далее
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Registered
Activity

Specialization

Game Developer
Lead