Беда онлайн генераторов спрайтов в том, что они оставляют уж ооочень много места по бокам.
Пользуюсь на маке программой TexturePacker (ещё пробовал SpriteRight и Sprite Master) и на выходе получаются очень компактные спрайты.
Я к тому, что если ширина и высота фрейма везде одинаковая, то зачем хранить кол-во фреймов?
Недавно нужно было портировать приложение с JAVA-ME и не найдя в андроиде класса Sprite, пришлось его реализовать, подсматривая в сорцы JAVA-ME ( jcs.mobile-utopia.com/jcs/73812_Sprite.html ) и там как раз при инициализации спрайта задаётся ширина и высота фрейма, а не их кол-во. При чём спрайт не важно горизонтально, вертикально или в 5 колонок нарисован — результат один.
Восстановил пароль, снова ввожу – опять неверно. Толи лыжи не едут…
curl: (7) Failed to connect to 2a00:bdc0:3:103:1::403:908: No route to host
может это то, что вам нужно?
Пользуюсь на маке программой TexturePacker (ещё пробовал SpriteRight и Sprite Master) и на выходе получаются очень компактные спрайты.
Всё порываюсь его попробовать.
чднт?
Недавно нужно было портировать приложение с JAVA-ME и не найдя в андроиде класса Sprite, пришлось его реализовать, подсматривая в сорцы JAVA-ME ( jcs.mobile-utopia.com/jcs/73812_Sprite.html ) и там как раз при инициализации спрайта задаётся ширина и высота фрейма, а не их кол-во. При чём спрайт не важно горизонтально, вертикально или в 5 колонок нарисован — результат один.