• Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше
    0
    На самом деле, тут в статье должно быть больше про золотую середину. Как например в Ori, или Hollow knight. Ты можешь часто умирать, но это дает тебе вызов, а не просто раздражение, и готовность кинуть игру. Чем дальше в таких играх тем кажется безумнее уровень, но ты всё равно проходишь его с появлением новых навыков, как у тебя (игрока) так и у самого персонажа. Такое заставляет тебя чувствовать себя победителем. Это сложное блин дело добиться такого баланса. Поэтому мне кажется надо в каждой игре наказывать и поощрять игрока. Кнут и пряник.