Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
37
0
Илья Сазонов @poxvuibr

Software developer

Отправить сообщение

Gitlab-CI и проверка корректности синтаксиса Ansible-lint

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K


Всем привет! Мы продолжаем серию статей про DevOps и ищем наиболее эффективные способы управлять конфигурацией, делясь с вами опытом. В прошлых статьях мы рассматривали, как выстроить управление конфигурацией Ansible с помощью Jenkins и Serverspec, а теперь по вашим просьбам рассмотрим, как организовать управление конфигурацией с помощью GitLab-CI.

Ansible-lint — это утилита для проверки корректности синтаксиса плейбука и стиля кода, которую можно интегрировать в CI-сервис. В нашем случае мы внедряем её в gitlab-ci для проверки плейбуков на этапе принятия Merge-Request и выставления статуса проверок.
GitLab (GitLab Community Edition) — это opensource-проект, менеджер git-репозиториев, изначально разрабатывающийся как альтернатива платной корпоративной версии Github.
Читать дальше →

Тряпка я безвольная или силы имею?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K
Вы управляете обстоятельствами или они управляет вами? Кто диктует вам выбор работы, хобби, образ жизни и манеры поведения? Как взять на себя ответственность за происходящее и почему контроль над жизнью делает нас счастливее, читайте в статье от SmartProgress.


Читать дальше →

Главные характеристики качественного кода

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K


Как часто вы поражаетесь, читая чужой код, и думаете «господи, ну и каша...». Скорее всего, достаточно часто. И можете ли вы быть уверенным, что никто не думал также когда читал ваш код? Другими словами, насколько вы уверены в чистоте своего кода? Можно быть уверенным только если полностью понимаешь, что значит чистый код.


Сложно дать точное определение чистому коду, и, скорее всего, сколько программистов — столько определений. Однако, некоторые принципы достаточно универсальны. Я собрал девять самых релевантных и описал ниже.


1.Плохой код делает слишком много, чистый код сфокусирован


Каждый класс, метод и любая другая сущность должна оставаться неискаженной. Она должна следовать принципу единственной обязанности. Вкратце, можно сказать так: если подумать о причинах изменения класса, то нельзя придумать больше одной хорошей причины.


Но я бы не ограничивал определение классами. В свой последней статье Ральф Вестфал (Ralf Westphal) представил более широкое определение принципа единственной обязанности:


Функциональная единица на определенном уровне абстракции должна отвечать за один аспект требований системы. Аспект требований это признак или свойство требования, которое может изменяться независимо от других аспектов.
Читать дальше →

Наследование реализаций: закопайте стюардессу

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров48K

Ключевое противоречие ООП


Как известно, классическое ООП покоится на трех китах:


  1. Инкапсуляция
  2. Наследование
  3. Полиморфизм

Классическая же реализация по умолчанию:


  1. Инкапсуляция — публичные и приватные члены класса
  2. Наследование — реализация функционала за счет расширения одного класса-предка, защищенные члены класса.
  3. Полиморфизм — виртуальные методы класса-предка.

Но еще в 1986 году была обозначена серьезнейшая проблема, кратко формулируемая так:


Наследование ломает инкапсуляцию

Как такое может быть?

IF (профессия_программист.Exists() = FALSE) THEN…?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
В интернете появляется все больше вопросов наподобие: «Как стать программистом за месяц?», «Где больше платят?», «Какой язык программирования учить первым?».

Но все мы время от времени задаем себе другие вопросы: «Что было бы если б я не стал программистом?», «А если бы профессии программиста вовсе не существовало?».

Кто-то считает программирование искусством, кто-то – ремеслом. Однако все сходятся на том, что программисты, и ИТ-индустрия в целом, – само собой разумеющаяся часть нашей жизни, без которой реальность просто не представима. Если бы Тьюринг, Кнут, Вирт, Ритчи и другие ученые мужи не явили миру свои разработки, это в любом случае сделал бы кто-то другой, правда? А если бы мы не работали на той должности, которую занимаем сейчас, это тоже делал бы кто-то другой.

Хорошо, пусть ИТ-индустрия существует и дальше. Но тем не менее, попробуем пофантазировать, кем бы мы работали, если б избрали другую специальность?
Читать дальше →

Баг-убийца. Фигак, фигак и Therac-25

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров56K
Программный код начал убивать людей при помощи машин еще в 1985 году.



Типичная разовая терапевтическая доза радиации составляет до 200 рад.
1000 рад — смертельная доза. Восставшая машина фигачила в беззащитных землян 20 000 рад.

Рассмотрим случай, когда поэтапное, но не согласованное внедрение улушений софта привело к системной ошибке. К худшей в истории программной ошибке.

В Therac-25 аппаратная защита была убрана и функции безопасности были возложены на программное обеспечение.

Как проводилось расследование, что должны намотать на ус проектировщики ИТ-систем, программисты, тестировщики, чтобы не допустить подобного.

Как новые руководители разрушают доверенные им компании

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров403K
Эта статья – о рисках смены руководства в больших компаниях и характерных явлениях при попытках игнорировать закон эффективного управления собственностью:
Эффективно управлять можно только той собственностью, которую мог бы создать сам.
Кто не может создать, – будет только разрушать!
И.А. Дедюхова, Кодекс Хамурапи
Картинка для привлечения внимания читателей из поколений Y и Z:


Краткое содержание


Новый директор себе в подчиненные и советники пригласит своих «проверенных людей». Увеличение штата топ-менеджеров в условиях фиксированного ФОТ повлечет за собой сокращение рядовых сотрудников на значительный процент.
Новый директор в первую очередь будет сокращать те подразделения, работу которых он не понимает. Под прессом психологического давления руководители этих подразделений возмут на себя обязательства самостоятельно разработать планы по сокращению и принять на себя все риски их реализации.
Сокращения пройдут под флагом повышения эффективности, но для «непонятных директору» подразделений не смогут сформулировать критерии этой эффективности, кроме «минимизации затрат». Цель по минимизации затрат без дополнительных обоснованных ограничений – это цель по уничтожению, и не имеет отношения к настоящей оптимизации.
Отсекая непонятные ему части компании (выводя в аутсорс и т.п.), директор попытается превратить компанию в ту, работу которой он полностью способен понять, которой он в полной мере способен управлять.
Проблему нехватки знаний в технической области новый директор и его команда компенсируют «помощью» от западных консалтинговых компаний. Это приведет к ситуации внешнего управления, причем без всякой ответственности за диктуемые извне решения.
Внешняя и внутренняя отчетность о работе компании до самого конца не будет показывать никаких признаков проблем, т.к. тому, кто принес плохие вести не выдают премию, а рубят голову.


Читать дальше →

Как понять, что Agile работает

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров30K
Асхат Уразбаев

Асхат Уразбаев (ScrumTrek)


Прежде, чем начнем говорить, как это все выглядит изнутри, с какими проблемами мы сталкиваемся, когда тренируем команду, вопрос: те, кто работает по Agile, что для вас значит, что Agile команда является Agile командой? Как вы это определяете?

11 текстов, которые помогут разобраться в больших данных

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
image

Сегодня необходимо хотя бы в общих чертах иметь представление о мире big data. Мы отобрали публикации, в которых доступно объясняют, что такое большие данные и как их используют. Статьи рассчитаны, скорее, на новичков, но и люди, разбирающиеся в теме, смогут найти для себя интересные (или просто забавные) кейсы.
Читать дальше →

Записывай всё

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров37K

Один: «Ты записал, что я тебе сказал?». Второй: «Я запомнил!». Через час бездонная пропасть в памяти и звенящая тишина в голове.

Читать дальше →

Разбор графики Supreme Commander

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K

Total Annihilation занимает в моём сердце особое место, потому что это была моя первая RTS; вместе с Command & Conquer и Starcraft это одна из самых лучших RTS, выпущенных во второй половине 90-х.

Через десять лет, в 2007 году, был выпущена её наследница: Supreme Commander. Благодаря тому, что над игрой работали одни из основных создателей Total Annihilation (дизайнер Крис Тейлор, программист движка Джонатан Мейвор и композитор Джереми Соул), ожидания фанатов были очень высокими.

Supreme Commander была тепло принята критиками и игроками благодаря своим интересным особенностям, таким как «стратегический зум» и физически реалистичная баллистика.

Давайте посмотрим, как движок SupCom под названием Moho рендерит кадр игры. RenderDoc не поддерживает игры под DirectX 9, поэтому реверс-инжиниринг выполнялся при помощи старого доброго PIX.
Читать дальше →

Что нужно знать о трудовых правах каждому работнику

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров243K
После опубликования статьи «Борьба за свои права…» мне написало много айтишников, что, если честно, стало приятной неожиданностью. Но, помимо вдохновляющих слов поддержки и советов, хабраюзеры также делились своими похожими ситуациями, в которых нарушались их трудовые права. Ситуации самые разные: от неуплаты заработной платы до неоформления в штате фирмы. Но все они были схожи в одном: они случались и зачастую заканчивались плачевно из-за низкой юридической грамотности работников в вопросах трудовых прав. Вот лишь один пример такой ситуации:

Andrey: у меня была точно такая же ситуация с банкротством конторы, сейчас я уже вижу, где поступил неправильно. Нас так же кормили «завтраками», или, как мы их называли, «микроплатежами», когда срок переносится на неделю, потом ещё на неделю. В итоге сказали, что банкротят. Также предложили написать заявление на отпуск без содержания на 3 месяца. Это основное условие получения текущей зп. Только нам выплачивали не всю зп. Остаток должны были выплатить по договору с головной американской конторой. Какая у меня была ошибка:

1) я написал заявление на увольнение по собственному желанию
2) я написал заявление на отпуск без сохранения зп
3) поверил, что головная контора выплатит долг

Это всё стало понятно после суда. По договору был срок полгода, когда должны выплатить остатки зп. Когда стало понятно, что я ничего не получу, пошли в суд. Суд посчитал недоказанным, что мы фактически работали во время фиктивного отпуска.

image

Поэтому у нас родилась идея* на основе реальных историй трудовых конфликтов собрать советы и рекомендации, как вести себя, на что обращать внимание при ведении трудовой деятельности. Мы планируем сделать серию статей на тему трудовых прав. Первая статья посвящена вопросам устройства и увольнения с работы. В самом обзоре сказано много общеизвестных и очевидных вещей, но, как показывает практика, именно на таких «очевидных» вещах чаще всего и допускаются ошибки при решении трудовых вопросов. Мы надеемся, что эта статья поможет в будущем избежать возможных неприятностей на работе.
Читать дальше →

«Как я провёл это лето»: видео с летних встреч JUG.ru

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.4K
Вот и наступила осень. Кто-то возвращается в город с центнером яблок в багажнике, кто-то — c норвежским пивом прямиком с JavaZone, а мы подготовили для вас материал, который, надеемся, скоротает дождливые вечера. Мы расскажем о трёх летних встречах JUG.ru. Посему разработчики, вернувшись из отпусков, имеют замечательную возможность запастись чашкой горячего чая, завернуться в плед и посмотреть видео с наших митапов.

Итак, летом у нас было три встречи:
    — Douglas Hawkins из Azul рассказал об особенностях работы JIT-компиляторов в HotSpot JVM;
    — Alvaro Hernandez, разработчик ToroDB, рассказал о том, как Java работает с PostgreSQL;
    — наконец, Евгений Борисов порадовал нас новой порцией загадок на тему Spring.

«Ни единого разрыва»: чего стоит сделать онлайн-трансляцию, которая не будет падать, тормозить и вызывать боль в глазах?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K
Если кто следит за нашим блогом, наверняка уже знает, что мы проводим хардкорные технические конференции в разных областях программирования (Java, .NET, HolyJS, iOS/Android, тестирование). Конференции эти традиционно проходят в Москве и Петербурге, почему? Потому что в этих городах физически больше разработчиков – это позволяет собирать под одной крышей по 500-1000 единомышленников.



Однако мы знаем и понимаем, что и в других городах России есть множество разработчиков, которые готовы влиться в сообщество, которые ищут новые технологии и подходы, но им просто нереально добраться до столиц – для таких людей мы делаем онлайн трансляции наших конференций.

Как выглядит идеальная на наш взгляд трансляция? Вот несколько ссылок на свежие трансляции последних конференций:
















А если вам интересно, чего нам стоило отточить трансляцию и видеозаписи до такого состояния, а также какие факапы с реал-тайм системой вызывают самый сильный баттхерт, читайте под катом.
Читать дальше →

Масштабирование базы данных через шардирование и партиционирование

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров172K


Масштабирование базы данных через шардирование и партиционирование


Денис Иванов (2ГИС)


Всем привет! Меня зовут Денис Иванов, и я расскажу о масштабировании баз данных через шардирование и партиционирование. После этого доклада у всех должно появиться желание что-то попартицировать, пошардировать, вы поймете, что это очень просто, оно никак жрать не просит, работает, и все замечательно.

Немного расскажу о себе — я работаю в команде WebAPI в компании 2GIS, мы предоставляем API для организаций, у нас очень много разных данных, 8 стран, в которых мы работаем, 250 крупных городов, 50 тыс. населенных пунктов. У нас достаточно большая нагрузка — 25 млн. активных пользователей в месяц, и в среднем нагрузка около 2000 RPS идет на API. Все это располагается в трех датацентрах.

Перейдем к проблемам, которые мы с вами сегодня будем решать. Одна из проблем — это большое количество данных. Когда вы разрабатываете тот или иной проект, у вас в любой момент времени может случиться так, что данных становится очень много. Если бизнес работает, он приносит деньги. Соответственно, данных больше, денег больше, и с этими данными что-то нужно делать, потому что эти запросы очень долго начинают выполняться, и у нас сервер начинает не вывозить. Одно из решений, что с этими данными делать — это масштабирование базы данных.
Читать дальше →

Elixir: Готовим парсинг правильно — yecc и leex

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Лексический анализ (токенизация) и парсинг — одни из наиболее важных концепцпий в информатике и программировании. Эти концепции базируются на огромном количестве теоретических знаний, но сегодня мы о них не будем говорить, потому что их действительно много. Кроме того, подход к парсингу через "науку" может вызвать жёсткое отвращение и напугать. Между тем, практическое применение очень простое и прямолинейное. Если хотите знать больше о теории — идите в Википедию (лексический анализ и парсинг), или читайте восхитительную книгу дракона (рекомендовано к прочтению вообще всем программистам).


Обычный человек боится использовать лексеры и парсеры, а вместо них пишет велосипед на регулярных выражения. Мне кажется, что кажущаяся сложность является этому причиной. В этом посте я пострараюсь развенчать её!

Читать дальше →

Спросите Итана №88: где находится космическое микроволновое фоновое излучение?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Это самый старый и самый удалённый от нас свет. Но где конкретно он находится?


Сказано было, чтобы мы позволили нашему свету просто светить, и тогда нам не нужно будет рассказывать всем о том, что он светит. Маяки не стреляют из пушек, дабы привлечь внимание к их свету – они просто светят.
Дуайт Л. Муди

Если взглянуть на удалённые части Вселенной, вы будете смотреть в прошлое, из-за того, что скорость света конечна, хотя и очень велика. Так что, посмотрев на самый дальний объект из видимых, на самый первый свет, воспринимаемый нашим оборудованием, мы должны чего-то достичь. В случае с нашей Вселенной, насколько мы знаем, это будет остаточное свечение Большого взрыва: космическое микроволновое фоновое излучение. Все вы отправили большое количество вопросов, и на этой неделе я решил ответить на вопрос Дэвида Инглиша:

Мы видим популярное изображение КМФИ в виде глобуса. Оно нас окружает. Как я понимаю, что КМФИ – это самое раннее изображение Вселенной. Поскольку мы смотрим в прошлое, когда наблюдаем удалённые объекты, то КМФИ по логике должно быть самым дальним из всех. Это значит, что КМФИ находится в конце Вселенной, но это ведь не так. Пространство бесконечно, насколько мы знаем, и его грань мы не видим. Так где же это КМФИ, если не у конца Вселенной?

Начнём с самого Большого взрыва, чтобы затем прийти к КМФИ.


Превращаем Java/JVM приложение в демона

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Часто ли вы пишите shell скрипт и пакетный файл для запуска своего jvm приложения, а как часто копируете из другого проекта?


Если используете maven, эта информация вам поможет.

Анатомия веб-сервиса

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров29K
Андрей Смирнов

Анатомия веб-сервиса


Андрей Смирнов


Я попытаюсь залезть в «потроха» и «кишки» бэкенда веб-сервиса и расскажу, как это внутреннее устройство влияет на эффективность сервиса, а также на продукт, его характеристики, и как бы мы могли этим воспользоваться, чтобы наше приложение выдерживало большую нагрузку или работало бы быстрее.


Какую часть я называю веб-сервисом, бэкендом, application-сервером? В классической архитектуре это то, что стоит за http rеverse proxy или load-балансировщиком, а с другой стороны у него находятся база данных, memcached и др. Вот только об этом бэкенде и будет идти речь.


Работа с Java в командной строке

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров659K
Сейчас уже никто не создает программы в консоли. Используя любимую IDE, разработчик чувствует себя неуютно за чужим компьютером, где её нет.
Решив разобраться в работе Ant и Maven, я поймал себя на том, что не смогу собрать приложение без них в консоли.
В данной статье я постарался уместить все этапы проектирования демонстрационного приложения, чтобы не искать справку по каждой команде на просторах Интернета.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность