• Справочник по собеседованиям для тех программистов, которые их не понимают
    +1
    Инструменты в Google такие, что индустрии до них ещё десятилетие расти. К примеру, после Critique (код-ревью тула в Google) от код-ревью на GitHub просто люто, бешено бомбит.


    Я объективно понимаю, что мой уровень программиста даже близко не дотягивает до уровня гугл, но дико интересно, что такого может быть в коде, что индустрии расти ещё десятилетие.

    Может вы смогли бы пояснить, дать ссылку или привести примеры, что так координатно выделяет инструменты гугл.
  • Справочник по собеседованиям для тех программистов, которые их не понимают
    0
    А можно уточнить про книги. Можно и погуглить, но может вы, что то конкретное имел в виду.

    Интересно для себя почитать.
  • Справочник по собеседованиям для тех программистов, которые их не понимают
    0
    del
  • Извините, но все ваши базы принадлежат Google. Презентация Google на Game Development Conference 2019, проект Stadia
    0
    А вот интересно как будут зарабатывать компании разработчики.

    Как я вижу.

    1) Делать игру и продавать права Гуглу. Так и сейчас некоторые делают, продают права издателю. Наверное не очень удачный вариант. Но допустимый.

    2) Сейчас продают цифровые копии. В них и успех исчисляют.
    Игрок ставит на компьютер играет сколько хочет и платит за свет.
    Такого на платформе наверное не будет. Я покупаю игру 1 раз. И играю бесконечно долго. Но оборудование то работает. Значит такое не выгодно.

    Как вариант компании разработчики будут получать отчисления за каждый проведенный час в их игре.

    А вот тут уже можно пофантазировать.

    Такие игры как песочницы, в который можно проводить многие часы должный процветать.
    В комментарии уже об этом писали. Разработчики будут добавлять бесполезные уровни. Заставляя игроков оставаться в игре как можно дольше.
    Делать хороший линейных экшен на жесткие 100 часов игры, будет просто не выгодно. (Лучше новую песочницу)
    Квесты наверное тоже будут не популярны у разработчиков. Особенно если можно будет легко найти прохождение(ну дальше каждый сам).

    За то игры которым уже 5-7 лет все равно будут приносить деньги.

    3) Ещё один вариант. Это принцип мобильных платформ. Внутри игровые покупки и реклама.
    Тут нюанс. Игрок играет, а покупки не совершает. Оборудование работает. Дохода нет.
    Тогда реклама. Если в таком ключе. Она будут принудительная. И наверное её будет довольно много.

    Идея с отчислениями за проведенные часы для компаний наверное самое то.

    Но думаю какие то плюшки будут и бесплатные для игроков. Ведь ютуб мы смотрим бесплатно(условно). Есть ролики даже без рекламы.

    Какие ещё могут быть варианты?
    Компаниям разработчикам вообще будет это выгодно?
  • Как продвинуть инкрементальную игру? Бесплатно, быстро и эффективно*
    0
    Очень хороший пример. Я с вами согласен. Да когда речь идет RTS это или Action или Квест.
    Когда жанр определяет прям четко. И игра выполнена по классическим канонам жанра.
    Но может быть Action в которых что бы открыть дверь, нужно собрать подсказки и угадать по ним код. Ну чем ни квест. А может быть квест в классическом понимании, но периодически. Попадая в определенную локацию он становится Action. Когда на игрока начинает бежать толпа противников и он должен отстреливаться.

    К какому жанру можно отнести Factorio. Ну с виду, вроде как RPG от 3 лица. Но мы строим завод. Может экономически симулятор. Но бы обороняем территорию. Или стратегия. А может головоломка.

    А вспомним Мор.Утопия.
    Мы играем 12 игровых дней. В самом начале это ну просто квест. А к дню так 9 это настоящий экшен.

    Ну и что писать на коробке.

    Вообще я вас наверное понимаю. Мне как программисту. Так же в мире хочется типизировать все вещи четко. Что бы было все сочетаемо и универсально. И что бы не было исключений. Но в жизни всегда есть исключения. Разработчики стремятся привнести в свои игры, что то уникальное, новое. Это и порождает отход от канонов. И размытие жанров.

    Также происходит например и в живописи. Когда из разнообразия жанров возникает новый. После чего каждый художник в него вносить, что то свое. Возникают отличия от классического жанра. возникают поджанры. А из одного такого поджанра, может родиться совершенно новый жанр.

    Я с вами согласен, что идя на выставку импрессионизма, вы будите крайне удивлены или даже разочарованы увидев там картины в стиле Кубизма. Но думаю увидеть на этой выставки картины раннего и позднего импрессионизма(хотя это достаточно условное разделение) не будет для вас шоком. А так же рассмотреть картины постимпрессионизм или экспрессионизма.

    Поэтому я бы не стал так строго подходит к определению жанра. Может в дальнейшем это породить новый особенный жанр.
  • Как продвинуть инкрементальную игру? Бесплатно, быстро и эффективно*
    0
    Спасибо за статью. Лично мне она крайне полезна.

    Хотел спросить. А на чем сделана игра. И на какие платформы нацелена в первую очередь. В статье об этом не говорится. Но как могу предположить это html5.

    И хотел бы поучавствовать в споре о жанре idle. Так как сам сейчас занят в разработке idle игры.

    Я думаю жанры игр в наше время можно очень вольно интерпретировать. И зачастую игры сочетают в себе несколько жанров. А жанры спешиваются и интегрируются.

    Я хотел бы тут сослаться на статью с хабра Дизайн и математика игр-кликеров
    Да изначально инкрементные игры были именно кликерами, но со временем жанр начал обрастать и другими механиками. В статье к инкрементным даже Clash of Clans. И я с этим согласен.

    Лично для меня сейчас инкрементные современные(скажем так середина) это, что типа Idle Factory Tycoon.
    Копишь ресурсы. Делаешь улучшения. Что бы копить больше и быстрее. Что бы купить более дорогое улучшение для более быстрого накопления. И так в геометрической прогрессии.

    И мне кажется к этом пришли сами разработчики. Постоянно кликать утомляет. Если улучшения происходят сами по себе падает интерес.

    Вот и происходит поиск золотой середины. Жанр видоизменяется и модифицируется. Обрастая новыми механиками и подходами.
  • Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1
    0
    Я правильно понял про newtonsoft.json. И оно платное?

    Я о нем не знал, но попробую. Спасибо.

    dictionary да не работает. Но я его сохраняю через OnBeforeSerialize/OnAfterDeserialize

    null по логике, это пустота, зачем её сохранять. Ну ситуации разные.

    Может я со сложными элементами при сохранении не сталкивался.

    А если в фаербейз передавать json как простую текстовую строку. А потом текстовую строку получать обратно и преобразовывать во что нужно. Или в массив или в объект.
  • Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 1
    +1
    А почему для сериализации вы не используете стандартные компоненты JsonUtility?
  • Обзор граверного лазера NEJE или перспективная бизнес модель
    0
    Что вы подразумеваете под биологической защитой?
    Если его запускать и уходить из комнаты и не заходить пока не закончит работу.
  • Продолжаем изучать Love2d
    0
    Давно тема, но узнал о библиотеке только сегодня. В принципе для моих целей самое то.
    Но вот проблема, при запуске на Linux Mint 17.2 у меня приложения тормозят.

    Запускал как исходник так и откомпилированную версию.

    Ни кто не подскажет, в чем может быть проблема. Может кто сталкивался. На офф. форуме поискал, не нашел ничего на эту тему. Карта NVidia дрова стоят.

    Позже попробую попробую ещё под виндой.
  • Обработка Excel файлов с использованием Python
    0
    Спасибо, уже разобрался. Да так и нужно. Просто когда добавлял, строки съезжали, а ниже не посмотрел, думал не работает. Сейчас разобрался.
  • Обработка Excel файлов с использованием Python
    0
    А как можно при создании документа xlwt, сделать внутри одной ячейки принудительный перенос строки.

    Например:
    ws.write(0, 0, 'Test1 Test2')

    Что бы в одной ячейки было записано:
    Test1
    Test2

  • Selenium для Python. Глава 1. Установка
    0
    Поставил PhantomJS() на десктопный linux. Возникает проблема с send_keys(Keys.RETURN).
    Создается ощущение, что нажатие не происходить. Искал кнопку с помощью find_element_by_xpath и выполнял click. Аналогично.
    Завтра посмотрю ещё.
    Может какой библиотеки не хватает.
  • Selenium для Python. Глава 1. Установка
    0
    Спасибо. Попробую.
  • Selenium для Python. Глава 1. Установка
    0
    Подскажите, а Selenium можно использовать на сервере, где нет графической оболочки и не установлены браузеры. Если можно, то что для этого нужно?
  • Сеанс белой магии без разоблачений или как я троллей в ЖЖ искал
    –16
    Не надо политизировать статью. Уберите ссылку на новую, а то можно подумать все ради этой ссылки и писалось.
  • Как изучают робототехнику школьники Испании
    0
    А купить набор лично для себя можно? И где? Или я что то не понял.
  • Sol 739: «живая» панорама Марса от Curiosity
    +1
    Очень красивые ещё ночные панорамы mars-panorama-curiosity-night
  • Как Mail.Ru защищает россиян от оффшорных игр про фашистов
    0
    Взыскательная, но бестолковая. Когда весь бюджет игры и ушел только на графику. А о сюжете и гемплее уже никто и не слышал.
  • Как Mail.Ru защищает россиян от оффшорных игр про фашистов
    +2
    Мор.Утопия — моя любимая игра.
    А ещё Механоиды и студия — SkyRiver Studios
    И ExMachina — от студии Targem.

    Где подобны игры. А студии делают очередные однотипные браузерки.

    Наверно делать полноценную игру сейчас совсем не выгодно в России.
  • Rosetta — самая интересная космическая миссия 2014 года
    +13
    Ну НАСА это Американское космическое агенство. А тут проект Европейского космического агенства.
  • Самая сложная игра всех времён
    0
    То есть, с самого начала нужно продумать, как роботу пройти весь уровень. Все ясно.
  • Самая сложная игра всех времён
    0
    Сколько ссылок интересных, спасибо. Игры подомного плана действительно затягивают определенный тип людей. Я к ним отношусь.
    Я вот только по одиссее не понял, ты запрограммировав и сам управляешь посылкой сигналов, а если сигналы не посылаешь робот действует по умолчанию, как ты его запрограммировал.

    Ну и что бы продолжить развитие темы, ведь есть онлайн игры. В который программируешь объект (танк например) и он соревнуется с объектами других игроков, которых запрограммировали они.
  • Google представил умные контактные линзы для диабетиков
    0
    Инсулин перерабатывает глюкозу в энергию (грубо говорят) для клеток, мышц. Если не будет инсулина, даже при нормальном сахаре, человек умрет. У него не будет энергии в клетках.
  • Google представил умные контактные линзы для диабетиков
    0
    у меня 16 лет стажа. Если гугл это сделает, это будет шикарно. Закажу даже прототип.
  • Как заработать $500K на машинном обучении и высокочастотном трейдинге — Часть 1
    +1
    Интересно. Жду продолжения! А подробности про использованные индикаторы будут?
  • Общение в интернете: раньше и теперь
    0
    Мне кажется это дело вкуса.
    Я лично пользуюсь Psi.
    Как под linux так и под windows.
  • Общение в интернете: раньше и теперь
    0
    Конференций с игровыми ботами я не видел. Есть отдельные боты игровые. Но все они мертвые. Я начал писать своего, но некоторое время назад бросил, из-за сомнения в популярности. 4 игры можно найти в вики по XMPP. Других я не знаю.
  • Общение в интернете: раньше и теперь
    0
    Это радует. Хочется, что бы люди играли. Думаю что у игровых ботов ещё есть потенциал. И можно сделать интересные игры. В которые удобно играть где угодно.
  • Общение в интернете: раньше и теперь
    0
    А я только недавно начал использовать XMPP. Интересен момент конференций и ботов. Которых я начал писать. Но как оказалось это вещь давно не популярна, и боты ни кому не нужны и игры в XMPP тоже(

    А по статистики он популярность не потерял. Просто мало используют.
  • Организация кружка электроники и робототехники в Москве
    +1
    Эх, был бы в мое время такой кружок… Достойное дело, вы молодец.
  • NASA двигает Марс в Россию
    +3
    Потрясающие фото. Кому что. Но я с неким трепетом разглядываю фото. Чувствую, что прикасаюсь к чему то, очень далекому и ранее не достижимому. Да, Земные виду очень красивы. Но осознание того, что за пределами земли что-то есть. И что ты так близко можешь это видеть, вызывает бурю эмоций. По крайней мере у меня.
  • Robotron CM 1910 — компьютер из прошлого
    +2
    Вам страшно, как он мог работать. Лет через 30 рассказом о том, с чего вы сейчас читаете это сообщение, будите приводить в шок будущие поколения. Как с этого можно было что то читать. )))
  • Надежный код при высоких нагрузках
    0
    А мне вот интересна оптимизация SQL запросов. Мало где об этом пишут. Можно легко составить вложенный запрос со множеством join условий и сортировок. Но как и что там можно оптимизировать?! Было бы интересно почитать об этом.
  • Беспилотный Audi TTS разогнался до 190 км/ч
    +3
    Скоро появятся RF1. Robot Formula 1. Место пилота, конюшни(команды) будут иметь штат профессиональных программистов, которые будут писать ботов(ИИ) для болидов. И будут соревноваться с другими болидами и их ботами.
  • Я переучиваю людей на Java-программистов
    +1
    История аналогичная. Образование не профильное. Инженер-технолог. Но со школы увлекался программированием. После института удалось устроиться программистом. Работаю уже 5 лет. Правда самого программирования в работе мало. Можно сказать занимаюсь всем. Для работы пишу на Delphi. Разбираюсь в веб-программирование php и js. Сайты делаю с института, и до сих пор, периодически. Независимо от основной работы.
    Думаю о работе веб-разработчика. Но получается, что я 5 лет писал на другом языке программирования и занимался база данных. А опыта веб-разработчика инет. Кто был в такой ситуации?!

    Поста автора понравился. Надеюсь это не самореклама. С припиской, а курс вы можете купить тут за 999.
    Было бы интересно посмотреть уроки.
  • Онлайн-игры: как платят, чем платят?
    0
    Замечаю, что мало используются способы монетизации с абонентской оплатой. Почему? Дать прокачаться человеку, до некоторого уровня. А а дальше он решает, интересно ему или нет. Пусть абонентская плата будет не высокой, но это стабильный доход.

    Лично мое мнение.
    Покупать какие виртуальны предметы — деньги на ветер.
    А платить абонемент за игру — это оплата услуги.

    Поясните, это не выгодно?

  • Разработка сайта — от первой встречи с заказчиком до сдачи проекта, или как быть фрилансером и выжить
    0
    Спасибо. По поводу joomla полностью согласен. А вот гибкость modx мне нравиться.
  • Разработка сайта — от первой встречи с заказчиком до сдачи проекта, или как быть фрилансером и выжить
    0
    Но это скорее для более-менее крупных проектов. А если это 5 страничный сайт. Хотя каждый выбирает по себе.

    А что вы скажите про фреймворк CodeIgniter.
  • Разработка сайта — от первой встречи с заказчиком до сдачи проекта, или как быть фрилансером и выжить
    0
    Вопрос по первому пункту. А с чем работают профессионалы?