И так, у нас есть кривая, построенная по трем точкам.
Если мы просто сдвинем, то у нас получиться, что то такое.
На параллельные путь, ЖД не очень похоже.
Во что мне бы хотелось видеть.
Красная и синяя кривые.
Теперь опишу алгоритм как я это получаю.
Проводим отрезки АК и ВК в 3 точку кривой бизье.
Перпендик. им я строю прямые a и b. На этих прямых откладываю 2 равных отрезка AC и BD.
Это и будут новые точки кривой бизье. Но как найти 3ю точку.
Я провожу 2 параллельные прямые DF || BK и CF || AK.
И на их пересечении я нахожу точку F. Какая и является искомой. Вот так, я строю.
Сам алгорим я ещё не проверил(до этого я искал по другому, но оказалось ошибачно), может это и не правильно, или может есть ещё какой то более простой способ, поэтому и спрашиваю.
И ещё. Так как я не знаю как построить параллельные(может есть алгорим). То провожу перпендикулярные прямые, не только к точкам B и A. Но и в точку К я опускаю 2 перпендикуляра как к одной прямой так и к другой.
Буфер не нужен. Мне скорее требуется не клона, а кривую, которая будет полностью параллельна. Завтра я напишу комментарий тут, где приведу пример, и решение свое. Сегодня просто не успею.
Можно, но таким образом мы получим не равноценные окончания отрезков. Ладно, без примера сложно объяснить. Там нужно вычислять новые точки. У меня есть идея, думал может еще, что подскажите. Спасибо. Будет интересно нарисую.
Спасибо, понятно. Просто я уж коль вы разбираете в геометрических преобразованиях, хотел бы поинтересоваться как построить параллельную кривую, кривой бизье. Заданную 3мя точками. Надеюсь понятно что я имею в виду (например железнодорожные шпалы).
Спасибо автору. Я давно уже думаю над идеей игры про светофоры. И я её обязательно реализую.
Но сейчас я занят игрой про поезда как раз. Именно управлением движения. На данном этапе я занят физикой. А вот окончательный гемплей ещё не продумал.
Версии разные, и планирование времени движения. И пропускать поезда, останавливая на определенных станциях.
Хотелось бы спросить у тех кто прочитает сообщение, может вы ещё какие то идеи гемплея подскажите, что бы было интересно.
не знаю про какое небо вы говорите, на какой фотографии или на этом видео. Но раскрою секрет, часто именно для улучшения неба и делают HDR-фото. Если фотографировать например пейзаж то небо будет засвечено. А если не засвечивать небо, то фото будет темное.
Ну я признаюсь, что большой поклонник HDR фото, я для этого специально зеркалку покупал. И не стал бы совмещать 3D и HDR все таки это немного разные вещи.
К стати и 3d хочу заметить уж не так и дорого стоят.
А вот по поводу 4х объективов я согласен, но не 4х а 3х. Так как для получения HDR-фото требуется от 3х и более фото. Так что использование 3х значительно бы улучшило бы качество видео.
А по моему очень не плохо, даже сама идею меня впечатлила. Я год с небольшим как занимаюсь HDR фото, а тут уже видео, потрясающе.
По поводу качества, ну что бы сделать хорошую HDR фото требуется не только создание HDR но и часто доводка фото в фотошопе.
Так что идея перспективная. Скажем видео камера. С двумя объективами и матрицами, ну и конечно уже будет требоваться дополнительный процессор, для обработки изображения на лету, по определенному алгоритму, или уже какой нибудь программой, после съемки.
Спасибо, очень интересно. Действительно надеюсь когда нибудь разобраться как же там все работает. Сделать бы статьи по самым разным областям науки и знания, кому, что интересно. И можно очень много все будет изучить самостоятельно. И именно не просто наборы чего прочитать. А последовательность, что за чем следует изучать и какую литературу лучше брать.
Если мы просто сдвинем, то у нас получиться, что то такое.
На параллельные путь, ЖД не очень похоже.
Во что мне бы хотелось видеть.
Красная и синяя кривые.
Теперь опишу алгоритм как я это получаю.
Проводим отрезки АК и ВК в 3 точку кривой бизье.
Перпендик. им я строю прямые a и b. На этих прямых откладываю 2 равных отрезка AC и BD.
Это и будут новые точки кривой бизье. Но как найти 3ю точку.
Я провожу 2 параллельные прямые DF || BK и CF || AK.
И на их пересечении я нахожу точку F. Какая и является искомой. Вот так, я строю.
Сам алгорим я ещё не проверил(до этого я искал по другому, но оказалось ошибачно), может это и не правильно, или может есть ещё какой то более простой способ, поэтому и спрашиваю.
И ещё. Так как я не знаю как построить параллельные(может есть алгорим). То провожу перпендикулярные прямые, не только к точкам B и A. Но и в точку К я опускаю 2 перпендикуляра как к одной прямой так и к другой.
Но сейчас я занят игрой про поезда как раз. Именно управлением движения. На данном этапе я занят физикой. А вот окончательный гемплей ещё не продумал.
Версии разные, и планирование времени движения. И пропускать поезда, останавливая на определенных станциях.
Хотелось бы спросить у тех кто прочитает сообщение, может вы ещё какие то идеи гемплея подскажите, что бы было интересно.
www.bfoto.ru/bfoto_ru_52.php
fototips.ru/obrabotka/osnovy-hdr-fotografii-chast-1/
По поводу методике, ну это тема обширная.
К стати и 3d хочу заметить уж не так и дорого стоят.
А вот по поводу 4х объективов я согласен, но не 4х а 3х. Так как для получения HDR-фото требуется от 3х и более фото. Так что использование 3х значительно бы улучшило бы качество видео.
По поводу качества, ну что бы сделать хорошую HDR фото требуется не только создание HDR но и часто доводка фото в фотошопе.
Так что идея перспективная. Скажем видео камера. С двумя объективами и матрицами, ну и конечно уже будет требоваться дополнительный процессор, для обработки изображения на лету, по определенному алгоритму, или уже какой нибудь программой, после съемки.