• Интерактивная SVG картограмма с помощью d3.js
    0
    Только полез искать в интернете TopoJSON для российских регионов — наткнулся на вашу статью. Спасибо большое!
  • Число Данбара и пользователи ВКонтакте
    0
    По моему опыту, всё равно эмоциональная связь устанавливается, если «дружба» взаимная и люди действительно друг друга читают. Пишут всё-таки больше про свою жизнь, а не какие-то абстрактные произведения.
  • Число Данбара и пользователи ВКонтакте
    +1
    Наоборот, у девушек друзей больше. У женщин вообще с социальными навыками получше, чем у мужчин. Исторически, пока мужчины молча бродили по лесу в поисках дичи маленькими групами, женщинам приходилось сидеть в деревне и активно социализироваться.
  • Число Данбара и пользователи ВКонтакте
    +1
    Причём тут Фейсбук? Считалось по ВКонтакте. Я с трудом представляю человека, который станет добавлять в друзья ради игры сотни незнакомых людей. Мне, по крайней мре, такие приглашения за все годы ни разу не приходили. И ещё хуже представляю людей, которые будут в такой ситуации принимать его предложение дружить.
  • Число Данбара и пользователи ВКонтакте
    0
    Принцип немного другой, но в рамках данной задачи, по-моему, сгодится. В баре вы, может, френдов и не узнаете. Зато наверняка в курсе, кто из них кму родственник, и кто больше всего на свете ненавидит гречку. :)
  • Число Данбара и пользователи ВКонтакте
    0
    Мысль интересная. Но под одному графу без учёта «веса» связи между людьми, по-моему, поучится не намного точнее. Можно знать 50 сокурсников, но плотно общаться только с 10 родственниками.
  • Начинающие data scientists к вашим услугам
    0
    Если хотите чтобы поучаствовало побольше народу, лучше на английском. Если нет, можно попробовать на русском. Но отчёт и отзыв всё равно на английском писать.
    Про ограничение по объёму не слышал. Т.к. речь в курсе идёт, частности, о big data, визуализация большого объёма данных будет хорошей задачей.
  • Игра «Жизнь» и моделирование естественного отбора
    0
    Они ходят по очереди: каждый выбирает позицию и сразу в неё перемещается. Соответственно, следующий туда встать уже не сможет.
  • Идея будильника, или как объединить для этого книжку, CD-ROM, фен, старую нокию и немного shell'a?
    0
    А есть ещё специальные переходники «розетка-вилка», на которых можно выставить время, когда на вилку подаётся напряжение. Я так когда-то зимой обогреватель включал, чтобы начинал греть комнату за полчаса до момента подъёма. :)
  • Игра «Жизнь»: моделируем эволюцию
    0
    Думаю, будет зависеть от соотношения «строгости» правил и частоты мутаций. Если, например, клетка будет рождаться только при 7 соседях, а умирать при 0-6, выжить популяции будет сложно.
  • Игра «Жизнь»: моделируем эволюцию
    +1
    Хм, любопытная мысль. Но мне кажется, результат будет примерно такой же, только поле разделится на секции, в которых будут преобладать клетки разных цветов.
  • Игра «Жизнь»: моделируем эволюцию
    +1
    По-моему, это нормально. В первом поколении клетки либо синие, либо красные (либо смесь). Красные — «мизантропы», разбегаются друг от друга и других клеток. Соответственно, быстро гибнут. Синие любят компанию и сбиваются в кучу, что ведёт в итоге большинство из них к гибели от «перенаселённости». Островки получаются, если синие собираются в достаточно маленькие кучи, чтобы перенаселённость не возникла. Но где большая куча, там появляется больше новых клеток и какие-то из них оказываются «зелёными» мутантами.
  • Игра «Жизнь»: моделируем эволюцию
    +2
    Спасибо, поправил, теперь не будет впадать.
    Добрый язык JavaScript разрешает делить на ноль. :) Сделал поведение в таких случаях более явным.
  • Игра «Жизнь»: моделируем эволюцию
    +1
    Путь размножения — некий средний. Разделения по полам нет, но родителей несколько и генетический материал от них комбинируется. Если в природе и есть такое, я на знаю, как это грамотно с точки зрения биологии назвать.
    — Мне хватило кнопок «Пауза» и PrtScr.
    — Может это и получится красивее, но тогда процесс наблюдения растянется на часы.
  • Игра «Жизнь»: моделируем эволюцию
    +1
    Причём давно. Например, со времён верхнего палеолита мозг человека не только не увеличивается, а наоборот, уменьшается. Соответственно, современные люди глупее первыбытных предков. Это связано с тем, что из-за распространения культуры человеку для выживания уже не нужно прилагать так много усилий для освоения полезных навыков, а значит не нужен и большой мозг, на который тратится много ресурсов организма.

    Хорошая новость в том, что особо фатальных последствий это не принесло: живём себе, развиваемся…
  • Игра «Жизнь»: моделируем эволюцию
    +1
    На самом деле можно много ещё всяких правил придумать. Можно, например, ввести разделение на «хищников» и «травоядных», чтобы одни клетки поедали других. Простор для экспериментов огромен — было бы желание.
  • Игра «Жизнь»: моделируем эволюцию
    +1
    Строго говоря, разнообразие помогает только в начале, пока не выведутся идеальные клетки. Потом уже не обязательно: они и так будут жить.
  • Игра «Жизнь»: моделируем эволюцию
    +1
    8 соседей — ситуация вполне возможная (на моём последнем скриншоте нашёл как минимум 2 таких). Другое дело, что ген действительно ни на что не влияет: в точку с 8 соседями не запрыгнешь, а окружённая 8 соседями клетка в любом случае останется на месте. Его и правда можно было бы безболезненно из модели убрать.
  • Игра «Жизнь»: моделируем эволюцию
    +1
    По-моему, всё логично. Мало мутаций — меньше вероятность появления «правильных» генов. Нет «правильных» генов — клетки придерживаются стратегий, ведущих к смерти. В лучшем случае, «дружелюбные» клетки сбиваются в группы, достаточно маленькие, чтобы не вызывать смерти своих членов, и из-за этого стабильные.
  • Игра «Жизнь»: моделируем эволюцию
    +3
    А ещё можно добавить лучевое оружие, которое при применении очищает от клеток пространство по прямой. :)
  • Игра «Жизнь»: моделируем эволюцию
    +1
    Да, это потому что условия по умолчанию «пограничные»: может зародится жизнь, а может и нет. Я специально выбрал такие, чтобы ей «посложнее» было. Если увеличить частоту мутаций или уменьшить количество активных генов или увеличить количество клеток на старте, вероятность развития будет выше.
  • Игра «Жизнь»: моделируем эволюцию
    +1
    Меня хватило на 1-2 часа наблюдения. :) Дальше количество светло-зелёных и тёмно-зелёных начало колебаться: то одних больше, то других, но никто в итоге не побеждает.
  • Игра «Жизнь»: моделируем эволюцию
    +1
    Минут 10-15.
  • Игра «Жизнь» и моделирование естественного отбора
    0
    Всякое может быть… Сейчас понаблюдал, не получилось отловить такого. Попозже ещё посмотрю. Точно место пустое, не край квадрата (там могли повлиять соседи с противоположного края)?
  • Игра «Жизнь» и моделирование естественного отбора
    0
    В смысле, не нажимая «Пауза», нажать «Старт», а потом ещё раз «Старт»? Да, действительно. Спасибо, поправлю.
  • Игра «Жизнь» и моделирование естественного отбора
    0
    У меня в таблице «Жизнь случайно заполненного начального поля, 100 шагов» первые две не показывает. Остальные сейчас прогрузились. Может, Радикал подглючивает…
  • Игра «Жизнь» и моделирование естественного отбора
    +1
    Не, тот был Андрей, математик, и умер почти век назад, а этот — Александр, биолог, вполне бодр и весел. :)
  • Игра «Жизнь» и моделирование естественного отбора
    0
    Да, я видел вашу реализацию, когда искал, что на Хабре писали про «Жизнь» (было интересно, который я по счёту тут человек, реализовавший её на JS и Canvas :) ). Хорошая статья, и жалко, что часть картинок уже не отображается.
  • Игра «Жизнь» и моделирование естественного отбора
    0
    Спасибо. :)
  • Игра «Жизнь» и моделирование естественного отбора
    +2
    Да, отличная игрушка, у меня тоже есть. :) А я в размышления об эволюции втянулся после того как прочёл «Рождение сложности» Александра Маркова.
  • Игра «Жизнь» и моделирование естественного отбора
    +1
    Спасибо, стараюсь. :)
    Я если эту тему буду дальше обдумывать, скорее, пойду в сторону более сложных алгоритмов поведения.
  • Игра «Жизнь» и моделирование естественного отбора
    +1
    Спасибо, посмотрю.
  • Игра «Жизнь» и моделирование естественного отбора
    +1
    Мне кажется, да, только медленнее. Это же 100% выигрышная комбинация.
  • Игра «Жизнь» и моделирование естественного отбора
    +1
    Это да, вокруг «Жизни» столько всего наворотили за 40 лет: и классификацию организмов, и поиски конкретных…
  • Игра «Жизнь» и моделирование естественного отбора
    0
    Да, модель можно долго усложнять, углубляясь в детали генетики, но я решил остановиться на такой детализации. Главное что принцип «правильное поведение ведёт к передаче генов потомку» сохранился.
  • Codeception — тестирование по-новому
    +2
    Вопрос к автору как раз на эту тему: можете сказать, какие плюсы и минусы есть у Codeception по сравнению с Behat?
  • Графематический модуль. Выделение предложений
    0
    Отвечу спустя полгода. :) Просто сейчас копаю сеть на похожую тему и наткнулся на этот пост.

    Например, это пригодится, если нужно сделать автоматический генератор тегов к постам, причём такой, чтобы тегами становились не только слова, но и словосочетания. Для такой задачи выделение предложений (точнее их частей) будет подзадачей.
  • svn + bash = пишем консольный svn браузер
    0
    ведь вы не обязаны помнить путь до репозитория и путь в репозитории до вашей рабочей копии, а делать кучу svn list от корня до нужной директории неудобно

    Если я правильно понял задачу, для этого же можно сделать «svn info каталог_рабочей_копии»?
  • CouchDB сегодня
    0
    А можете в двух словах сказать, за счёт чего (и насколько) она fault-tolerant?
  • Великие слова: API
    +1
    Молодцы, очень интересный сервис. А не планируете сделать ещё интерфейс для получения кейвордов? Чтобы можно было получить, например, самые популярные.