Нужно, Нидерланды не разрешают двойное гражданство. Но есть исключение, если вы супруг(а) гражданина Нидерландов, то можете оставить. Этим все экспаты и пользуются. Один получает голландское и теряет первое гражданство, а супруг остается с обоими.
8) ~1k если вы один, а для пары — ~800 каждому. Это только государственная AOW которая капает 2% за каждый год жизни в стране. То есть даже безработный проживающий в Нидерландах 50 лет имеет право на 100% AOW по достижению пенсионного возраста.
Накопительные взносы только если есть работа и не облагается налогом эта сумма только до момента начала выплаты. Все пенсионные выплаты попадают в 1ый брекет и облагаются налогом (52% максимум). Если вы резидент в момент получения пенсии, то все выплаты пенсии по всему миру облагаются налогом Нидерландов. Если не резидент, то только выплаты в самих Нидерландах облагаются налогом. Так что пенсия здесь не самая удачная. Многие знакомые голландцы планируют к пенсии или в Испанию или в Германию.
С недавних пор взносы в пенсионный стали обязательны. Пенсия тут состоит из двух основных частей, государственная AOW и накопительная часть. Забрать можно только накопительную, но нужно будет заплатить налог на всю сумму и скорее всего еще плату за досрочное снятие.
Тут даже при переходе на новое место работы и открытии нового контракта с другим пенсионным фондом старую пенсию не переводять в новый фонд, дороже получается. У многих по 5-6 счетов в разных пенсионных фондах.
Вы предлагаете рисовать символы для всех пересечений положения Пакмена, врагов и стен лабиринта? :) По информации на Wiki, в Пакмен-е использовался Namco NVC293, и он поддерживает 8 четырехцветных 16x16 спрайтов на экране. Более того, столкновение спрайтов поддерживается в железе, программно это делать то еще удовольствие. В свое время использовал все то же самое на Yamaha MSX, только VDP TMS9918 давал 4 спрайта в строке.
Инки требуются текущая позиция и направление Пакмена, и текущая позиция Блинки. Сперва находим клетку удаленную на две по ходу движения Пакмена (показана пунктиром) и построим вектор от Блинки в эту клетку. Теперь удвоим длину этого вектора и его конец укажет на позицию для Инки.
В отличии от остальных направлений, если Пакмен двигается вверх по экрану, то позиция по ходу движения вычисляется с ошибкой (из-за бага переполнения) и смещена влево на то же расстояние что и вперед.
В результате, если Блинки далеко от Пакмена, то и Инки будет держаться вдали. Поведение Инки может быть изменено кратковременным изменением направления Пакмена, но эффективность этого зависит от близости Блинки.
А после достижения угла, что он делает дальше?
Клайд только стремится в угол, как только он удаляется на 8 клеток от Пакмена, он разворачивается и опять начинает преследование.
Давайте попробую по-другому объяснить. Экран PacMan-а 288x224 — это 36x28 символов размера 8x8. Если вы посчитаете квадраты на скриншоте, их 32x28, видимо 4 строки по 8 пикселей оставили под что-то другое. На системах с Z80, да и наверное других процах того времени, фон довольно часто делали символами, переопределяя знакогенератор. Так что фон — это просто строки символов 8x8, где каждый символ перерисован как часть лабиринта. А вот спрайты можно было позиционировать по-пиксельно поверх символов фона и, если посмотреть на спрайты на скриншотах, они именно 16x16 и влезают между тремя символами 8x8 с заполнением стенки в 4ре пикселя и 1 пустой пиксель в самом спрайте для границы. Как-то так.
Лабиринт состоит из символов 8x8, а спрайты 16x16. Внешняя стенка — 4 пикселя, внутренняя — два символа по 4. Спрайты позиционируются по-пиксельно и имеют 1 пиксель пустой от края. Так что все нарисовано в масштабе, пиксель в пиксель.
Высотомер в самолете о земле ничего не знает. Он работает только с атмосферным давлением за бортом и вычитает из него некоторое выставленное пилотом значение. Самые распространенные значения: QNH – высота над уровнем моря, QFE – высота над уровнем ВВП и стандартное значение в 1013.25 HPa для высот эшелонов. QNH и QFE меняются со временем и зоной полета и передаются пилотам по радио. Как только самолет пересекает высоту первого эшелона, она в каждой стране своя, то выставляется 1013.25
Накопительные взносы только если есть работа и не облагается налогом эта сумма только до момента начала выплаты. Все пенсионные выплаты попадают в 1ый брекет и облагаются налогом (52% максимум). Если вы резидент в момент получения пенсии, то все выплаты пенсии по всему миру облагаются налогом Нидерландов. Если не резидент, то только выплаты в самих Нидерландах облагаются налогом. Так что пенсия здесь не самая удачная. Многие знакомые голландцы планируют к пенсии или в Испанию или в Германию.
Тут даже при переходе на новое место работы и открытии нового контракта с другим пенсионным фондом старую пенсию не переводять в новый фонд, дороже получается. У многих по 5-6 счетов в разных пенсионных фондах.
Инки требуются текущая позиция и направление Пакмена, и текущая позиция Блинки. Сперва находим клетку удаленную на две по ходу движения Пакмена (показана пунктиром) и построим вектор от Блинки в эту клетку. Теперь удвоим длину этого вектора и его конец укажет на позицию для Инки.
В отличии от остальных направлений, если Пакмен двигается вверх по экрану, то позиция по ходу движения вычисляется с ошибкой (из-за бага переполнения) и смещена влево на то же расстояние что и вперед.
В результате, если Блинки далеко от Пакмена, то и Инки будет держаться вдали. Поведение Инки может быть изменено кратковременным изменением направления Пакмена, но эффективность этого зависит от близости Блинки.
Клайд только стремится в угол, как только он удаляется на 8 клеток от Пакмена, он разворачивается и опять начинает преследование.