Обновить
606
155.3

Пользователь

Отправить сообщение

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

Как и семидневная неделя, о которой мы говорили в прошлый раз, разделение суток на 24 часа, в каждом из которых по 60 минут, давно уже стало мировым стандартом. Но почему часов ровно 24, а минут в них — именно 60? И почему при этом на циферблатах почти всех механических часов не 24, а 12 делений? Попробуем разобраться.

Читать далее

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

В XVI веке японцы, не отрываясь от бесконечных войн феодальных домов, познакомились с пришельцами из-за морей с далёкого запада. Европейцы обладали многими полезными знаниями и технологиями наподобие мушкетов и заводных механизмов — и японские интеллектуалы стали увлечённо изучать языки, науку и культуру иноземцев. Одной из удививших их вещей стало то, что в английском, голландском и испанском языках дни недели назывались в той же самой смысловой последовательности, что и в японском, и в китайском. Воскресенье везде было днём Солнца (или Бога), понедельник — днём Луны. Далее чуть сложнее, с участием древних богов и даосских стихий, но в целом в той же астрономической логике небесных тел или связанных с ними божеств. Как получилось, что одна и та же схема именования дней недели уже не первое тысячелетие присутствует в языках очень разных и отдалённых друг от друга стран? Попробуем разобраться.

Читать далее

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Имея малую долю художественных навыков или даже просто «чувства прекрасного» с толикой терпения и усидчивости, своими золотыми можно делать удивительные вещи, тем более что современные технологии и материалы позволяют, например, легко работать с такой сложной субстанцией, как стекло, даже не слишком подготовленным барышням и школьникам. Речь пойдёт о небольших декоративно-прикладных работах из цветного стекла, и двух простых вариантах светильников на их основе. Светильники на основе витража, тоже демонстрируют работу из стекла на просвет, но по сравнению с витражами классическими — мобильнее, проще адаптируются в обстановку, легко заменяются и не зависят от внешнего освещения. В части №1 мы рассмотрели светильник-ящик, при должном исполнении, внушительно, под стать самому витражу, выглядящий, требующий однако, некоторого столярного навыка, оборудования и места для пыльных и пахучих (отделка) работ. Предлагаемые же здесь варианты подсветки намного проще и лучше приспособлены для хоббийных стеснённых квартирно-балконных условий.

Читать далее

В поисках компактного ЛБП

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели18K

Я решил для разнообразия немного отойти от своих любимых тем про видеоигры и жуткие звуки музыки в них, а также и временно воздержаться от ковыряний различных Ардуин. Вместо этого обращусь к другой плоскости своих интересов: к созданию электронных самоделок. А если точнее, созданию самодельных инструментов для создания электронных самоделок.

Речь пойдёт о простейшем самодельном компактном регулируемом маломощном источнике питания, также известном среди радиолюбителей и им сочувствующих как «лабораторный блок питания» (ЛБП), собранном из подручных средств в виде готовых китайских модулей и наборов. С его помощью можно налаживать прочие самодельные творения. Конструкции подобного рода сейчас довольно востребованы, и, возможно, вам окажется полезным мой вариант.

Читать далее

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели65K

В октябре 2025 года Фонд свободного ПО (FSF) представил проект Librephone — это будет первый в мире полностью свободный смартфон, абсолютно открытый на уровне ПО и железа.

Проект пока находится на этапе идеи. Но эта идея абсолютно правильная и уже нашла поддержку у публики.

Читать далее

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели17K

Подбираясь к изготовлению самодельного триода, не худо бы точнее разъяснить назначение и работу его электродов. Его и ближайших родственников — приёмно‑усилительных ламп (ПУЛ) с двумя (тетроды), и тремя (пентоды) сетками. Заодно, мы с тобой, дорогой читатель, окунёмся в техническую историю, выясним, что это за гиперболоид — «лампа лучевая», припомним несколько тупиковых ветвей в развитии электронных ламп. Итак, чем же вакуумный триод не устраивала одна культурная управляющая сетка и зачем ему потребовалось больше?

Читать далее

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели15K

Лень — двигатель прогресса. Именно по этой причине Ansible — лучший друг любого админа, которые не хочет руками применять настройки к 1000 серверов. Я использую его на регулярной основе, но при этом именно тема инвентарных файлов каждый раз умудряется меня удивить. Поэтому в этой статье решил собрать всю общую информацию, начиная с inventory.ini и заканчивая плагинами для динамических инвентарей.

Инвентарь — это не просто список серверов. Это карта вашей инфраструктуры, в которой отражено, где что находится, как ко всему подключаться и какие настройки применять. Правильно организованный инвентарь может сэкономить кучу времени, а неправильный — превратить деплой в бесконечную отладку.

Читать далее

«Wargames» 1983 года: как технотриллер про ИИ и ядерную войну впечатлил Рейгана и популяризовал хакерство?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели16K

3 июня 1983 года в американский прокат вышел научно-фантастический фильм «Военные игры». В нашей стране он не слишком известен, да и в США не снискал он ни признания кинокритиков, ни эпических сборов — но вызвал многочисленные дискуссии, а на некоторые сегменты общества оказал серьёзное влияние. Многие известные хакеры 80-х и 90-х годов, включая Маркуса Гесса, говорили, что пришли к хакерству под впечатлением от «Wargames». С другой стороны, в силу обстоятельств его незамедлительно посмотрел тогдашний президент США Рональд Рейган — и с собранного им по этому поводу совещания началась вся история американской государственной кибербезопасности. Почему фильм, снятый почти ноунеймами за небольшие деньги с не слишком известными актёрами, оказал такое влияние и стал культовым для целого поколения хакеров?

Читать далее

«Хоть шерсти клок»: про электроспиннинг и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Картинка, в том числе: Megasatria Hiciter — Own work, CC BY-SA 4.0

Вы думаете, что сейчас речь пойдёт про рыбалку? Три раза «ха»: есть вещи и поинтереснее рыбалки — например, вы знали, что существует оригинальный способ получения сверхтонких волокон, с задействованием электричества и высокого напряжения, носящий такое, на первый взгляд, рыбацкое название? 

Если нет, то устраивайтесь поудобнее на своих электрических стульях и мы начнём погружение...

Читать далее

Установка бриджевого хамбакера на дешёвый стратокастер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр! Мне принесли электрогитару Aria Pro II STG-003/M и попросили избавить её от фона переменного тока, а также установить хамбакер вместо бриджевого сингла.

Данный инструмент является одним из самых доступных стратокастеров на современном рынке, и сегодня мы его всесторонне рассмотрим.

Читать далее

Легендарные костыли в продакшене

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Нет ничего более постоянного, чем временное решение. Любой айтишник хоть раз лепил костыль на скорую руку — потом перепишем, потом сделаем нормально. Но «потом» обычно не наступает, и в итоге времянка живет в продакшене годами, переживает релизы и смену команд, а иногда становится частью продукта. У индустрии полно баек о том, как костыли превращались в легенды. В этой статье собрал самые интересные случаи из истории ИТ. Приглашаю под кат. 

Читать

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели3K

Бывшие видеоигровые «маскоты» сегодня переживают не лучшие времена. За исключением усатого водопроводчика Марио, который стабильно остается релевантным и находит пути совместить основы и инновации, Крэш, Спайро, Банджо и Мастер Чиф сегодня находятся в забытьи. Некогда самые узнаваемые персонажи, своим видом привлекавшие миллионы покупателей к той или иной приставке, остались за бортом индустрии, поскольку разработчики не смогли адаптироваться к новым реалиям индустрии. Даже когда принимались попытки их воскресить (а с «Halo», например, это происходит до сих пор), результаты не удовлетворяли либо игроков, либо инвесторов, либо и тех, и других.

Рэтчета и его железного друга Кланка постигла похожая судьба. С той лишь разницей, что c качеством у последних игр про некогда легендарных персонажей бренда PlayStation все в порядке. Я не застал «R&C» в период расцвета серии, и познакомился с ней благодаря ремейку/ребуту 2016 года. Дальше был «свежий» «Rift Apart» и, наконец, сам оригинал. Перед тем как дальше исследовать глубины франшизы, я решил остановиться и определить для себя, почему у настолько захватывающей геймплейно и технически франшизы так мало шансов на будущее.

Now even the computers are charging us?!

Не только Stellar Blade: ещё несколько корейских игр, стоящих внимания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.1K
image

Ну что, кто уже успел поиграть в стильный экшен, бывший эксклюзивом Playstation 5? Stellar Blade вполне заслуженно стала одной из лучших игр последних лет — но помимо неё есть ещё немало классных корейских тайтлов, о которых вы могли не знать. А ещё упомяну первоисточники известных всем MMO, будет что почитать на досуге!
Читать дальше →

Винтажный цифровой дисторшн Roland V-Guitar GR-D

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.9K


Привет, Хабр! Сегодня мы познакомимся с интересным артефактом из недалёкого прошлого. Выпуск этой педали эффектов был начат в 2012 году, когда технологии цифровой обработки звука электрогитары переживали бурное развитие, в котором лидировала японская компания Roland.

Уже в марте 2009 года, за неполные семь лет, мировые продажи гитарных комбоусилителей культовой серии Roland CUBE перевалили за миллион экземпляров. Помню, какое восхищение вызвал у меня мой первый Micro CUBE в середине нулевых.

Эффекты серии GR стали воплощением следующей ступени эволюции технологий Roland. Мощностей тогдашних DSP всё ещё не хватало, чтобы полноценно заменить настоящий аналоговый аудиотракт, но результаты были впечатляющими. Могут ли они пригодиться сегодня?
Увидим и услышим!

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.7K

Первая версия Opera Mini вышла в 2005 году. Это был веб-браузер для мобильных телефонов, позволявший целиком скачивать сайты, поручая всю основную работу внешнему серверу. Поначалу вокруг него возник хайп, но в свете всё большего распространения смартфонов, интерес к этому браузеру начал угасать.

Opera Mini до сих пор существует для iPhone и Android — только теперь это слегка скорректированная версия стандартного мобильного браузера Opera, а эти браузеры использовать не рекомендуется. Тем не менее изначальная его версия на базе Java ME по-прежнему функциональна, и её можно установить даже на современный ПК.
Читать дальше →

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.5K


Марк Андриссен — американский миллиардер, сооснователь браузера Netscape, проданного AOL за $4,2 млрд в 1998 году, ставший венчурным инвестором, который сегодня находится в советах директоров всем известной корпорации Марка Цукерберга, Hewlett Packard и Coinbase.

Во время недавнего выступления на подкасте a16z Андриссен заявил, что быть венчурным капиталистом может быть профессией, которая «буквально вне времени»:

Когда ИИ делают всё остальное, венчурный капиталист может быть одной из последних профессий, в которой все ещё работают люди.

С одной стороны, забавно слышать, как Андриссен на голубом глазу повторяет знакомый со времён изобретения первой технологии, которая заменила род человеческой деятельности, рефрен, что «технология — это, конечно, хорошо, но она просто не сможет делать то, что делаю я». 

Ещё забавнее, что сказал он это в том же эфире, в котором признался, что «каждый великий венчурный капиталист за последние 70 лет упустил большую часть великих компаний своего поколения. Самые успешные венчурные капиталисты угадали где-то две из десяти великих компаний десятилетия».

С другой стороны, это совсем не смешно, потому что Андриссен находится в том особом положении которое — нет, не неуязвимо для замены машиной — позволяет решать, какую работу оставить людям, а какую — отдать машинам. 
Читать дальше →

Мирный порох

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.5K
Отвлечёмся от грустных новостей и поговорим о мирном применении пороха. А применений таких, местами неявных, мне удалось отыскать на целый пост. Причём под порохом мы будем понимать все пиротехнические составы, которые горят сами, без подвода воздуха.

Читать дальше →

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? Часть 2. Система SAGE

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели3.5K

Продолжим рассказ о том, как путь к появлению Интернета наметили и проложили исходно военные соображения. В прошлой части мы обсудили, как у военных обеих сверхдержав появилась идея увязки систем ПВО в электронные сети с ЭВМ, и как это с противоречивыми результатами пытались сделать в СССР. Теперь пришла очередь переключиться на США и посмотреть, как попытка создания зенитного заслона на потенциальном пути советских бомбардировщиков привела к появлению сетевой системы управления ПВО SAGE континентального масштаба с автоматизированным компьютерным управлением. И заронила в своих разработчиков идеи, изменившие со временем всю жизнь нашей цивилизации.
Читать дальше →

Весна, шашлыки, рассада и труд: немного о майских праздниках и связанных с ними мемах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.8K

Майские праздники — особый период в жизни нашей страны, сравнимый разве что с новогодними. По сложившейся традиции, в начале января и начале мая россияне больше отдыхают, чем работают (но это не точно). Естественно, по мере всё более повальной интернетизации и развития культуры Рунета стали появляться многочисленные мемы, обыгрывающие стереотипы и противоречия ежегодного периода между Днём труда и Днём Победы. И если последний — совсем особая история, то период с 1 по 8 мая имеет куда более приземлённые ассоциации. Противоречий с майскими хватает: с одной стороны, в День труда на работе почти никто не работает, с другой стороны, для многих майские выходные нередко приходится грустно брать в скобки, ибо дача, рассада и картошка. Давайте выясним, как два праздника «выросли» в целые каникулы, и какие мемные ассоциации с ним связаны.
Читать дальше →

Формула звукоснимателей Хеннинга Паули, только наоборот

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.7K


Привет, Хабр! Эксперименты с котообразной электрогитарой продолжаются. Сегодня я испытываю инновационный широкополосный датчик, который легко изготовить из обычного хамбакера.

Такой самодельный звукосниматель может служить прекрасной заменой P-90 в нековой позиции.

Попутно выяснился интересный факт касательно экранированных китайских P-90, оказавшийся для меня неожиданностью.
Читать дальше →
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность