Pull to refresh
563
437.5

Пользователь

Send message

Как амбиции и маркетинг Nokia уничтожили N-Gage

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views6.1K
image

В середине января Nokia дала «добро» университету Аалто на публикацию огромного архива ранее конфиденциальных документов. Открытие доступа к таким документам очень важно для понимания того, как Финляндия, в отрыве от остального мира, смогла создать свою философию дизайна для портативных устройств. Помимо весьма запоминающихся дизайнов, компания всегда старалась будто бы совершить прыжок во времени: какой концепт ни посмотри — все напоминают современные устройства. Правда, многие из концептов больше напоминали иллюстрации к какой-то научной фантастике. Но реализовать игровое устройство у них таки получилось в виде смартфона N-Gage. Благодаря обнародованным архивам, мы можем лишний раз убедиться, что маркетологи Nokia смотрели слишком далеко в будущее, игнорируя реалии тех лет. Привело всё это к тому, что N-Gage потерпела крах.

Но как зарождалась идея игрового смартфона? Да, на Хабре в последнее время уже вышли материалы про N-Gage, но они больше технические, и не затрагивают архивные материалы, как и не рассказывают про менее успешную платформу N-Gage 2.0. Эта же статья — больше про историю того, как Nokia пыталась позиционировать устройство и платформу.
Читать дальше →

Хакерские утилиты Дидье Стивенса

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views29K


Дидье Стивенс — бельгийский разработчик и авторитетный специалист по информационной безопасности. Наиболее известен своими инструментами по взлому паролей Windows, анализу документов PDF и внедрению туда вредоносных файлов, а также как автор опенсорсных утилит Didier Stevens Suite: это 140 программ для системных операций с файлами, процессами, реестром и прочими штуками. Например, диспетчер задач Windows, реализованный в Excel/VBA (на КДПВ).
Читать дальше →

Сортировка «Милосердный Сталин»

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views24K

Merciful Stalin Sort (сортировка «Милосердный Сталин») — это новый алгоритм сортировки, вдохновлённый пресловутым Stalin Sort (сталинской сортировкой). В ходе развлекательного эксперимента со сталинской сортировкой возникла интригующая идея: что, если вместо удаления выбивающихся элементов, сохранить те, которые идут по порядку, и рекурсивно упорядочить остальные? Логика заключалась в том, чтобы добиться повышения производительности за счёт уменьшения массива, требующего сортировки, особенно в случае частично упорядоченных массивов. Это и привело к разработке сортировки «Милосердный Сталин».
Читать дальше →

Как инженеры Apple ошиблись с полярностью конденсатора

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views61K

Хочу затронуть давнюю шумиху на тему того, что в схеме Apple Macintosh LC III один из конденсаторов установлен задом наперёд. LC III — это модель Mac размером с «коробку от пиццы». Выпускалась она с начала 1993 по начало 1994 года преимущественно для сферы образования. Также существовала линейка потребительских модификаций в виде моделей Performa 450, 460, 466 и 467. Масштабного отзыва устройств со стороны Apple так и не последовало, что, на мой взгляд, и вызвало среди сообщества скептическое отношение к проблеме. Поэтому предлагаю взглянуть на эту историю более подробно и подробно рассмотреть саму схему устройства. Действительно ли инженеры Apple допустили ошибку?
Читать дальше →

Пишем Wake-on-LAN сервис на ESP8266 при помощи ChatGPT

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views13K


Мне нужен простой девайс с веб-страницей, заходя на которую, я смогу будить спящие компьютеры при помощи Wake-on-LAN магического пакета.

Готовые варианты для этой задачи уже есть, но все они имеют недостатки, которые были исправлены в моей версии этого приложения.

О том, как я писал прошивку и веб-страницу через ChatGPT, поведаю далее в статье.
Читать дальше →

Почему мои ZFS-диски так шумят?

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views18K
У Джонни Кэша есть песня «One piece at a time» 1976 года. В ней рассказывается история об автомеханике, собирающем собственный Cadillac из деталей, которые он в течение 25 лет по одной тырил с производственного конвейера General Motors.

Некоторое время назад пользователь Practical ZFS задал обманчиво простой вопрос:

«У меня есть пул Proxmox из трёх RAIDz1 vdev (virtual device, виртуальное устройство) по 4 диска. Проблема в том, что во время работы VM все двенадцать дисков минимум раз в секунду издают громкий звук, причём в течение всего дня. Что может быть причиной, и как это устранить?»
Читать дальше →

Черт тебя возьми, CSS. Часть 3

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views7.6K


Привет, Хабр. Я продолжаю делиться «косяками» CSS, которые могут сбить нас с толку. Мне не нравится, что многие плюются от него. Конечно, не без оснований. Я их понимаю, потому что тоже плевался.


Только мне нравится CSS. Хоть и потратил множество часов на изучение неочевидных моментов, я не хочу, чтобы у языка была слава «костыля». Подумав, как помочь другим меньше мучиться, я собираю и объясняю неочевидности CSS.

Читать дальше →

Интересные приёмы, взятые из исходников Android

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views13K
Интересные приёмы, взятые из исходников Android

В процессе чтения исходников Android SDK я замечал интересные механики и приёмы написания кода, какие-то из них до сих пор используются при создании новых библиотек, другие, напротив, заменены более логичными и понятными конструкциями. В этой статье я постараюсь перечислить всё, что смог заметить сам при изучении исходников Android'а. Сразу отмечу: эта статья не претендует на полноту материала и возможно вы нашли даже больше интересных моментов при чтении кода, ладно, погнали, короче!
Читать дальше

Эй, компьютер, создай-ка мне шрифт

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views7.3K

Это история о том, как я с нуля осваивал создание генеративных моделей МО, попутно обучая компьютер создавать шрифты. Да, настоящие типографские шрифты, состоящие из набора заглавных глифов. Созданная мной модель получает на входе описание шрифта и создаёт на выходе файл с их готовым набором. Назвал я свой проект FontoGen.

Выше вы видите несколько примеров шрифтов, сгенерированных моделью FontoGen.

Ну а дальше я подробно опишу всю историю.
Читать дальше →

Самые странные контроллеры для консолей: о некоторых вы не знали

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views7.4K
image

Не секрет, что для разных игр разработчики делали порой ну очень странные девайсы: без некоторых игры просто непроходимы, а некоторые делались чисто для погружения в атмосферу. О каких-то из них вы точно слышали, а что-то — скорее всего, будет для вас открытием.
Читать дальше →

I в LLM означает Intelligence

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views4.4K

Я уже давно ничего не писал об ИИ или о том, как мы (не) используем его для разработки в нашем проекте curl. Больше откладывать нельзя. Хочу продемонстрировать вам наиболее значительный эффект, который ИИ может оказать на curl сегодня, подкрепив его примерами.
Читать дальше →

Бомбезная модификация электрогитары типа «Телекастер»

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views11K


Привет, Хабр! Исходя из набора предметов на фото, может показаться, что речь пойдёт просто об установке рельсового хамбакера в бриджевую позицию с попутным апгрейдом колковых механизмов, верхнего порожка и ретейнеров.

Однако мне хочется сделать нечто более интересное. Это будет мой авторский вариант нэшвилловской схемы с тремя звукоснимателями и пятипозиционным переключателем, причём оба добавочных промежуточных положения получатся бесшумными, а три стандартных телекастеровских звучания нисколько не пострадают.
Читать дальше →

Почему порой так сложно вводить текст в терминал

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views19K

Как-то раз я спросила у пользователей Mastodon, что их не устраивает в работе с терминалом, и одним из ярких замечаний оказалось «редактирование уже введённой команды».

Мне эта проблема тоже реально знакома. Несмотря на то, что ввод текста и его редактирование является «базовой» задачей, мне потребовалось около 15 лет каждодневной работы с терминалом, чтобы привыкнуть к использованию Ctrl+A для перехода к началу строки (или Ctrl+E для перехода в конец — я использовала вместо этого Home/End).

Так что сегодня речь пойдёт о том, что ввод текста порой вызывает сложности. Я также поделюсь с вами кое-какими советами, которые сама была бы рада услышать давно.
Читать дальше →

Через объектив игровой консоли

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views4.2K
image

Камеры в консолях появились давно и используются в той или иной степени по сей день. И в этом материале пройдусь по истории камер в консолях — какими они были и как использовались.
Читать дальше →

Готовимся к вопросам по вёрстке на интервью Frontend-разработчика: «Как скрыть элемент доступно?»

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views8.6K


Привет, Хабр. Я продолжаю отвечать на вопросы по вёрстке из собеседований на должность фронтендера. Если я где-то ошибаюсь, вы поправляете меня в комментариях. Таким способом я учусь у вас, а вы у меня.


Сегодня я отвечу на следующий вопрос: «Как скрыть элемент с помощью CSS доступно?»

Читать дальше →

Памяти Кевина Митника — хакера, ломавшего ФБР, АНБ и Кремниевую долину. Часть 7: призрак в маске мертвеца

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views19K

Итак, настал декабрь 1992 года. Хитроумному Митнику не удалось увернуться от того, чтобы суд в последний момент его условного срока выписал ордера на его арест. Шестерни правоохранительной машины США раскручивались по его душу медленно, но верно — и агенты ФБР относились к задержанию хакера даже с некоторой ленцой и пофигизмом. Вероятно, они считали, что 100%-й компьютерный гик, при всех его умениях обводить систему вокруг пальца, не решится на уход в бега и жизнь в подполье. Они недооценили то, насколько Митнику не понравилось в тюрьме — и насколько он не желал вновь угодить за решётку.
Читать дальше →

Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 4: рождение Dungeons & Dragons

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views7.3K

К началу 1970-х годов в США оформилось большое и активное сообщество игроков в настольные игры — которое в значительной степени пересекалось с любителями всё более популярного тогда жанра фэнтези. Ранние настолки происходили из военных игр, использовавшихся с XIX века для подготовки офицеров — и долгое время они изображали исключительно реальные или теоретические боевые столкновения. Идея сделать настолку в жанре фэнтези появилась у человека по имени Гэри Гайгэкс после того, как он реализовал настольную игру про средневековые бои — и решил добавить в неё фэнтезийных войск. Когда к этой концепции добавилась идея отдельных юнитов-героев и ролевого отыгрыша — на свет появилась Dungeons & Dragons. Мать всех современных ролевых игр и основа для сферического в вакууме фэнтезийного сеттинга, который во многом именно благодаря ей возник из множества разных миров, разных авторов.

Все части цикла статей о возникновении классического сеттинга игрового фэнтези:
Читать дальше →

Лорд Кельвин и его аналоговый компьютер

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views7.3K
Изобретённая Уильямом Томсоном гениальная машина для прогнозирования приливов позволяла всего за четыре часа простроить график приливов и отливов на год вперёд

В 1870 году Уильям Томсон пребывал в трауре в связи со смертью своей супруги и, располагая приличной суммой денег, вырученных за патенты, связанные с прокладыванием первого трансатлантического кабеля, решил купить яхту. Приобретённая им шхуна, Лалла Рук, стала для Томсона летним домом и местом проведения светских встреч учёных. В процессе её эксплуатации Уильям также непосредственно столкнулся с проблемой точного прогнозирования приливов.

Мореплаватели всегда старались учитывать приливы и отливы, чтобы не оказаться внезапно выброшенными на мель, а адмиралы хранили графики приливов как сверхсекретную информацию. Различные цивилизации издревле осознавали связь между приливами и лунными циклами, но только в 1687 году Исаак Ньютон объяснил, как конкретно на приливную активность влияют гравитационные силы Солнца и Луны. Спустя девяносто лет, французский астроном и математик Пьер-Симон Лаплас предположил, что приливы можно выразить как гармонические колебания. А ещё через столетие Томсон на основе этой идеи разработал первое устройство для их прогнозирования.
Читать дальше →

Две акустические системы на 100ГДШ33-16 своими руками

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views18K

Известную радиолюбительскую максиму «Лучший усилитель — это антенна!» уместно переиначить и для звуковоспроизведения. Выглядеть она будет так: «Лучшие усилители — это акустические системы!». Оговоримся: усилители ламповые, однотактные (Single End — SE). Восхитительные своей изящной лаконичностью и принципиальным отсутствием ряда искажений, но и не блистающие высокой мощностью. Чувствительные же акустические системы (АС) позволяют реализовать здесь каждый драгоценный ватт.

Речь пойдёт о простых самодельных высокочувствительных АС в корпусах из неспециальных материалов широкого применения. Длительная их эксплуатация показала хорошее натуральное звучание и высокий уровень громкости даже с ламповыми усилителями в 1…2 Вт выходной мощности.
Читать дальше →

Альтернативные технологии производства печатных плат

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views12K
Картинка WangXiNa, Freepik

Сегодня мы продолжим препарировать альтернативные технологии производства печатных плат, так как любая эволюция, будь то человеческого общества или технических процессов это определённый путь, со множеством видоизменений, в ходе которого рассмотрение даже самых невероятных вариантов может быть интересным (потенциально дать новое ответвление полезного применения технологии).

Читать дальше →
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Works in
Registered
Activity