Александр Семенов @shiru8bit
Узкий специалист широкого профиля
Information
- Rating
- 10-th
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Works in
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Game Developer, Application Developer
Senior
From 9,000 $
А потому что 22 символа, и разумеется там есть не только буквы-цифры, но и собака, и точки.
А дело Фоллина в области издевательств над бипером Спектрума мы успешно продолжили, в 2010-х из него на тех же 3.5 МГц было выжато невообразимое по меркам 80-х — и 8-16 каналов, и громкости, и разные сложные тембры, и сэмплы, и синусоида с пилой и треугольником, и Карплус-Стронг. И, наверное, это ещё не предел.
Спикер — простейший синтезатор, работающий параллельно с процессором, требующий минимального использования процессора и объёмов памяти — обращения 60-120 раз в секунду и единицы-десяток килобайт. Но и звук получается примитивный. Нахождения верхнего предела примитивности — как раз цель всей этой затеи), синтезированный.
Если использовать спикер как ЦАП, он сам уже ничего не делает, всё должен делать процессор. Т.е. 8000-44100 обращений в секунду. Зато играть можно уже что угодно, а не то, что умеет сам спикер. Как правило играли оцифровки реальных звуков, а не программно синтезируемый звук, это также требует довольно много памяти — сотни килобайт.
Если короче: играет сам спикер или играет процессор.
Понятно, что проигрывание оцифровок через спикер впечатляет больше, но технически оно делается относительно несложно, а с точки зрения современного музыканта не очень интересно. Сэмплы и сэмплы, они всюду звучат плюс-минус одинаково. Практически на каждом 8-битном компьютере была хотя бы пара музыкальных редакторов, играющих 3-4 канала сэмплов (за счёт 100% загрузки процессора). То, что можно играть цифровой звук на самых простых и слабых машинах — доказано в начале 80-х, и с тех пор вопрос в общем-то исчерпан. Можно ли на одном канале самого примитивного аппаратного синтезатора играть что-то более-менее интересное — вопрос оставался открытым, т.к. исторически толком не было причин этим заниматься. К моменту, когда игры в принципе обзавелись адекватной музыкой, PC уже оброс разнообразными звуковыми картами.
Ну и в статье повсеместно перепутан процессор 8080 и аркадное железо Space Invaders.
Предложения по подобному прокачанному мапперу я пробиваю среди заинтересованных лиц довольно регулярно, но никто не хочет ввязываться. Максимум, что пока делалось реально — картридж на 64 МБ PRG.