Зависит от механики игры. В eve online, например, они замедляют время, когда много пользователей накапливается в одной локации. Во многих action играх (например counter strike), упрощают механику стрельбы так, что пуля долетает за бесконечно малое время.
Известно, что эта задача, в целом не решаемая. Поэтому надо работать над теми моментами, которые «плохо выглядят» со стороны пользователя. Даже если решение не логично, оно может улучшить геймплей. Понять это можно только по юзер тестам, к сожалению.
Но совершенно иная ситуация с нишевой (ещё раз повторюсь) моделью AdvoCam FD Sport, которая и стоит минимум в 2 раза меньше (а с учётом набора бесплатных аксессуаров – вообще в четыре).
На здоровье! Вы можете дописать немного кода и получится так, как вы описываете. Идея правильная! Не в каждом случае, правда сработает, но можно оставить текущий вариант в качестве фолбэка.
По той же причине, по которой Facebook держится за PHP. Архитектура не может быть монолитной в +- распределенном приложении. С точки зрения разработчика всегда веселее использовать новые технологии, но эта практика работает только в стартапах (часто с большим количеством риска, и то не всегда). Если начать думать об этом с точки зрения бизнеса, то первым делом встает вопрос «зачем?». И желательно иметь ответ на этот вопрос, выраженный в денежном эквиваленте.
Для тех, кто также не прочитал статью или просто не знаком с перлом: для перла нет IDE. Дебажить web-приложения можно в Google Chrome (на правах сарказма).
Хороший пример. Он, кстати, указывает на еще один недостаток/преимущество перла. Он съест практически все, что ему попытаешься скормить. Кто-то называет это DWIM, хотя для новичка в перле после опыта работы с другими языками это часто вызывает лишь недоумение. Но если действительно хочешь разобраться, то ко всему привыкаешь, начинаешь лучше понимать и замечать то, что влияет на поведение интерпретатора.
Я начал (неожиданно для себя) программировать на Perl два месяца назад, когда вышел на работу в Booking.com. Вакансия называлась Software Developer – (Willing to learn Perl). Само название вакансии как бы намекает на то, что найти разработчика со знанием Perl не так легко. При этом условия работы чуть более чем отличные. В компании можно встретить людей с практически любым бэкграундом. Тем не менее, большая часть проекта написана на этом языке. Есть люди с огромным опытом разработки именно на перле (в том числе разработчики самого языка) и при этом открытые для общения. Это помогает.
Естественно, все понимают и достоинства и недостатки перла (как и других языков). Но в результате побеждает прагматизм. Б`ольшая часть логики — это if-ы и циклы. Они в большинстве языков выглядят одинаково. В конце концов, мы решаем конкретные задачи, а не занимаемся каллиграфией. Меня больше увлекает не язык, а то, что с его помощью я делаю. Перл позволяет писать +- удобно модифицируемый код (хотя не все этим пользуются), и этого для меня достаточно.
Перл, естественно, не был моей мотивацией при смене места работы, но я к нему постепенно привыкаю. Язык очень анархический. Как и люди, которые на нем пишут.
Почему-то вспомнилась «Книга пяти колец» Миямото Мусаси. В частности, «Книга четвёртая: Ветра». Рекомендую к прочтению.
Во-первых, там очень маленька подпись. Во-вторых, не такая уж раздражающая. В целом, комментарий был направлен на то, чтобы показать на пример реализации указанной в статье идеи.
К тому же, сервис достаточно качественный, особенно его контент. Поэтому кроме благодарности, ничего по отношении к нему не испытываю.
Известно, что эта задача, в целом не решаемая. Поэтому надо работать над теми моментами, которые «плохо выглядят» со стороны пользователя. Даже если решение не логично, оно может улучшить геймплей. Понять это можно только по юзер тестам, к сожалению.
Вроде там написано не «и», а «или». То есть RUNNING или UNINTERRUPTIBLE.
Я начал (неожиданно для себя) программировать на Perl два месяца назад, когда вышел на работу в Booking.com. Вакансия называлась Software Developer – (Willing to learn Perl). Само название вакансии как бы намекает на то, что найти разработчика со знанием Perl не так легко. При этом условия работы чуть более чем отличные. В компании можно встретить людей с практически любым бэкграундом. Тем не менее, большая часть проекта написана на этом языке. Есть люди с огромным опытом разработки именно на перле (в том числе разработчики самого языка) и при этом открытые для общения. Это помогает.
Естественно, все понимают и достоинства и недостатки перла (как и других языков). Но в результате побеждает прагматизм. Б`ольшая часть логики — это if-ы и циклы. Они в большинстве языков выглядят одинаково. В конце концов, мы решаем конкретные задачи, а не занимаемся каллиграфией. Меня больше увлекает не язык, а то, что с его помощью я делаю. Перл позволяет писать +- удобно модифицируемый код (хотя не все этим пользуются), и этого для меня достаточно.
Перл, естественно, не был моей мотивацией при смене места работы, но я к нему постепенно привыкаю. Язык очень анархический. Как и люди, которые на нем пишут.
Почему-то вспомнилась «Книга пяти колец» Миямото Мусаси. В частности, «Книга четвёртая: Ветра». Рекомендую к прочтению.
К тому же, сервис достаточно качественный, особенно его контент. Поэтому кроме благодарности, ничего по отношении к нему не испытываю.