Pull to refresh
42
0
Send message

Охранная система, проект умный дом (часть 1)

Reading time3 min
Views13K
imageМногие хотели обезопасить свою квартиру от взлома, ведь большинство предлагаемых на рынке систем вряд ли будет многим по карману. Однако имея опыт и знания в электронике и микропроцессорной техники это можно легко сделать самому. Ниже будет рассказано, как из подручных и недорогих средств можно сделать «умный» охранный шлейф с возможностью отображать данные на компьютере, планшете или телефоне, имеющим операционку. 2-ая часть.
Читать дальше →

Собираем домашний сервер в корпусе из обувной коробки

Reading time4 min
Views30K
Недавно назрел вопрос о торрент качалке + небольшом файловом хранилище для дома. Тратить много денег на это не хотелось, поэтому в качестве корпуса решено было использовать коробку из под обуви, найти которую труда не составит никому. Инструмент и материалы также использовались самые подручные, так что подобный корпус под силу собрать каждому. Весь процесс сборки занял у меня всего около 4 часов. На выходе получился неплохой корпус с продуманной вентиляцией и практически бесшумная система.
Читать дальше →

Алгоритм Карацубы для умножения двух чисел

Reading time3 min
Views28K
Как-то раз пришлось реализовывать умножение длинных чисел, через половинки их представления на C++. 128-битные числа были представлены как пара 64-битных. Оказалось что перемножить два 128-битных числа и получить все 256 бит результата по сложности сравнимо с 4-мя произведениями 64-битных половинок. Как же это работает…

Читать дальше →

Доработка китайской акустики (SVEN SPS-678)

Reading time3 min
Views192K
Привет, %username%. Сегодня я расскажу как немного апгрейдить твою компьютерную акустику. Сразу оговорюсь, что данное руководство не преследует цель сделать из твоей акустики B&W, а лишь в разумных пределах улучшить звучание при минимальных затратах времени и денег.

Итак, имеем такие вот колонки:


Читать дальше →

Вредная верстка

Reading time9 min
Views75K
Как определить, что сайт сверстан качественно?
Есть много статей о том, как делать хорошо, но совсем нет – о том, как делать не надо, ведь даже валидный и кроссбраузерный сайт может быть сверстан отвратительно.

Из этой статьи вы узнаете:


  • О плохих приемах современной верстки;
  • О том, как даже не будучи профессионалом, за 5 минут определить плохо ли сверстан сайт или нет.


Читать дальше →

Чек-лист вёрстки. Что можно отдавать клиенту, а что надо переделывать

Reading time20 min
Views317K
Идеальная вёрсткаВы PM. Как узнать – готова ли вёрстка к реальному использованию?
Вы заказчик. Как убедиться, что работа выполнена качественно?
Как оценить качество вёрстки?

Когда я стал тим-лидом, а позже PM, передо мной стала задача проверять вёрстку наших проектов. Нужно было выработать формальные, легкопроверяемые критерии, соответствие кода которым, должно было давать некую гарантию, что не будет факапов и ни клиент, ни программеры не сказажут потом “WTF?”.

Клиенту неважно насколько красив ваш код, но ему важен результат. Качественный код нужен фирме, т.к. он надёжней и в будущем его будет легче поддерживать.

Требования должны были быть такие, что соблюсти их легче, создавая качественную вёрстку, а не говнокод. Я составлял такой чек-лист в течении полутора лет. За последние полгода в него не добавилось ничего. Значит самое главное учтено.

Итак что же это за список?

Краткая версия теперь доступна на html5checklist.com (github), где можно вносить pull-request'ы.

История обновлений:
  • 2015/08/11: Актуализировал рекомендации по оптимизации скорости загрузки. Добавил требование поддержки Retina. Дополнил «19. Мелочи» требованием что изображения должны масштабироваться в зависимости от размера окна.
  • 2015/08/10: актуализирован список исключений для CSSLint
  • 2015/07/29: актуализирован пункт №13 «плохо»/«хорошо»
  • 2015/04/08: добавлено требование использования препроцессоров и рекомендация использования систем сборки
  • 2013/04/25: добавлены анализаторами качества кода: CSSLint и JSHint, указан сайт подбора css font stack (спасибо @fliptheweb), мелкие уточнения (работу интерактивных элементов страницы, что не пропадает фон на высоких разрешениях, не должно быть пустых презентационных блоков, при проверках контента — пробовать удалять заголовки, менять местами блоки)
  • 2013/04/24: добавил пункт об минимизации каскада (БЭМ-техники, MCSS, SMACSS), необходимости вписывания в экран моб. устройства, заменил ссылку на проверочный текст отображения стандартного html на код с normalize.css, поправил пример где в рекомендации встречался длинный каскад, упомянул про Opera на Presto и новый уровень семантики — в именах классов BEM.
  • 2012/04/12: отсортировал пункты проверки в порядке важности, выделил главные, дополнил статью подробностями
  • 2011/12/07: дополнил согласно доклада на WSD Минск'2011.
  • 2011/07/19: добавлено про повышение надёжности вёрстки благодаря html5-тэгам, про необходимость favicon/apple-touch-icon, отсутствие багов при ресайзе textarea
  • 2011/06/15: добавил пояснения какие ошибки валидации допустимы, рассказал про отсутствие официальной кнопки «HTML5 Valid» и про официальное лого HTML5 на сайте.


Далее с примерами - как проверить html, даже если вы ничего не понимаете в вёрстке.

SkypeTab. Вкладки для линуксового скайпа. Теперь без костылей

Reading time1 min
Views2.7K
Поскольку прошлый пост уже пару дней как пропал из выдачи, и апдейт в нём наврятли прочитают, пишу новый и короткий.

Суть такова. Я идиот. Бился над проблемой с прошлого года, перепробовал тучу способов разной степени кривизны и проморгал простейшее и очевиднейшее решение с вызовом XSetInputFocus в нужный момент и на нужное окно, которое ещё и не тянет за собой разного хлама.


Протестировано на убунте и федоре с compiz, metacity и kwin. Тем не менее нуждается в тестировании.
Ссылки
Исходники.
Архив для самостоятельной сборки и установки.
PPA для Ubuntu.
Прямая ссылка на deb-пакет (должно нормально встать на lenny/squeeze и производные).
RPM-ки для федоры и суси, говорим спасибо Ignotus

Читать дальше →

Новые возможности XMLHttpRequest2

Reading time9 min
Views84K
Одним из незамеченных героев вселенной HTML5 является XMLHttpRequest 2. Строго говоря XHR2 не является частью HTML5 и не является самостоятельным объектом. XHR2 это тот же XMLHttpRequest, но с некоторыми изменениями. XHR2 является неотъемлемой частью сложных веб-приложений, поэтому ему стоит уделить большее внимание.

Наш старый друг XMLHttpRequest сильно изменился, но не многие знают о его изменениях. XMLHttpRequest Level 2 включает в себя новые возможности, которые положат конец нашим безумным хакам и пляскам с бубном вокруг XMLHttpRequest: кросс-доменные запросы, процесс загрузки файлов, загрузка и отправка двоичных данных. Эти возможности позволяют AJAX уверенно работать без каких-либо хаков с новейшими технологиями HTML5: File System API, Web Audio API, и WebGL.

В этой статье будут освещены новые возможности XMLHttpRequest, особенно те, которые можно использовать при работе с файлами.
Читать дальше →

SkypeTab — вкладки для линуксового скайпа. Теперь под любые оконный менеджер и панель

Reading time2 min
Views1.5K
Устарело, см. свежую версию тут.

  • Если Вы не пользуетесь Linux или Skype, то этот пост не для Вас.
  • Если Вы настроили себе мост в Pidgin и теперь все 3.5 скайпоконтакта у Вас в этом списке, то этот пост не для Вас.
  • Если Вас устраивает то, как скайпоокна группирует KWin, и не смущает тот факт, что они как в таскбаре место все дружно занимали, так и занимают, то этот пост тоже не для Вас.
А вот если Вы активно пользуетесь скайпом, активно переключаетесь между несколькими конфами и хотите удобного нативного интерфейса, то рекомендую всё же ознакомиться.



Когда я разрабатывал предыдущую версию, я упёрся лбом в стену. Все попытки поправить косяки упирались в «умные» оконные менеджеры, лучше меня знающие, где должны находиться окна, и в кривые утилиты таскбара (да-да, gnome-panel в их числе), игнорирующие SKIP_TASKBAR_HINT, если он не был установлен до появления окна на экране. Знаете, я тогда сдался.

Но на прошлой неделе на переходе в метро меня кто-то толкнул и я полетел вниз с лестницы. В нижней точке полёта, в момент удара лбом в стену, в тот чудесный миг, я осознал, что никакой стены на самом деле нет. Нет, мне потом в больнице рассказали, что стена на самом деле была, причём даже бетонная. Но я сейчас про ту метафорическую стену из предыдущего абзаца.
Читать дальше →

К вопросу об инвалидации кеша

Reading time7 min
Views41K
Инвалидация кеша, возможно, одна из самых запутанных вещей в программировании. Тонкость вопроса состоит в компромиссе между полнотой, избыточностью и сложностью этой процедуры. Так о чём же эта статья? Хотелось бы не привязываясь к какой-либо платформе, языку или фреймворку, подумать о том как следует реализовывать систему инвалидации. Ну а чтобы не писать обо всём и ни о чём, сконцентрируемся на кешировании результатов SQL-запросов построенных с помощью ORM, которые в наше время встречаются нередко.
Читать дальше →

schema.org — сборник рецептов HTML-разметки для эффективной индексации сайта от Google, Yahoo! и Microsoft

Reading time1 min
Views7.2K
В Сети можно обнаружить массу советов, статей и FAQ для web-маcтеров, которые посвящены теме взаимодействия сайтов и поисковых систем. Поэтому принципиально нового в идее schema.org, конечно, нет. На нем собрано (пока довольно небольшое) число примеров рекомендуемой HTML-разметки и некоторой другой полезной информации, использование которой web-мастерами позволит создавать «правильные» сайты, анализ которых поисковыми системами будет наиболее быстрым и эффективным, что, в свою очередь, позволит пользователям быстрее находить интересующую их информацию.

Более любопытным является то, что создателями сайта являются три крупных игрока IT-рынка, для двух из которых область интернет-поиска является, как минимум, ключевой в их бизнесе. Сайт создан Google, Yahoo! и Microsoft и, признаться, не часто приходиться видеть объединение конкурирующих компаний в деле, которое реально может быть полезным для обычных пользователей сети.

К сожалению, не могу публиковать топик-ссылку, пришлось сделать обычный.

Дорога к свету

Reading time10 min
Views24K

Простейший робот из подручных средств



image
Наш простой робот

Многие, кто из нас сталкивался с вычислительной техникой, мечтали собрать своего робота. Чтобы это устройство выполняло какие-то обязанности по дому, к примеру, приносило пиво. Все сразу берутся за создание наисложнейшего робота, однако зачастую быстро обламываются в результатах. Своего первого робота, который должен был делать умищу фишек, мы так и не довёли до ума. По этому нужно начинать с простого, постепенно усложняя своего зверя. Сейчас мы поведаем тебе как из подручных средств, которые есть у каждого дома, можно создать простейшего робота, который будет самостоятельно передвигаться по твоей квартире.
Читать дальше →

Элемент input в html 5, мультиаплоад

Reading time3 min
Views56K
У элемента input в HTML 5 появился атрибут multiple, с помощью которого мы можем выбрать для загрузки несколько файлов. Этот атрибут принимает только одно значение «multiple», в живую будет выглядеть так:

<input type="file" multiple="multiple" name="files[]" />


Обратите внимание на name, мы явно в нем указали, что это массив.

Сразу появляется вопрос, какой браузер это новшество не понимает, ответ легко предсказуем, это семейство Internet Explorer. Начиная с 9 версии и ниже, они не поддерживают этот функционал и просто проигнорируют атрибут, искренне надеюсь что в финальной 10 версии они это поправят.
Кроме того что, мы дали пользователям загрузить сразу много файлов, мы должны позаботиться о них, и дать им возможность загрузит именно те файлы которые нам необходимы. И тут на помощь приходит еще один новый атрибут accept. Который принимает "MIME Media Types".

<input type="file" multiple="multiple" name="files[]" accept="image" />

Читать дальше →

Поддержка гибридных графических карт

Reading time3 min
Views9.8K
В последнее время на рынке ноутбуков появляется всё больше и больше моделей, содержащих не одну, а сразу две графические карты. Первая обычно от Intel, малопроизводительная и не жадная к батарее, и вторая от NVIDIA или ATI, берущая на себя тяжёлые задачи и требовательные игры, в то же время очень прожорливая в отношении к заряду батареи. Практически всё время работает первая графическая карта, вторая начинает работать, как только в ней возникает необходимость, и находится в отключённом состоянии всё остальное время.

Поддержкой Windows производители озаботились в полной мере, что не удивительно. Всё работает практически «из коробки», достаточно поставить нужный набор драйверов.

Под Linux пока что не всё так гладко.

Основы и заблуждения насчет JavaScript

Reading time9 min
Views55K

Объекты, классы, конструкторы

ECMAScript, будучи высоко-абстрактным объектно-ориентированным языком программирования, оперирует объектами. Существуют также и примитивы, но и они, когда требуется, также преобразуются в объекты. Объект — это коллекция свойств, имеющая также связанный с ней объект-прототип. Прототипом является либо также объект, или же значение null.
В JavaScript нет привычных классов, но есть функции-конструкторы, порождающие объекты по определенным алгоритмам (см. Оператор new).

Прототипное делегирующее наследование


Классическое наследование очень похоже на то, как люди наследуют гены своих предков. Есть какие-то базовые особенности: люди могут ходить, говорить… И есть характерные черты для для каждого человека. Люди не в состоянии изменить себя — свой класс (но могут поменять собственные свойства) и бабушки, дедушки, мамы и папы не могут динамически повлиять на гены детей и внуков. Все очень по земному.

Теперь представим другую планету, на которой не такое как на Земле генное наследование. Там обитают мутанты с «телепатическим наследованием», которые способны изменять гены своих потомков.
Разберем пример. Отец наследует гены от Дедушки, а Сын наследует гены от Отца, который наследует от Дедушки. Каждый мутант может свободно мутировать, и может менять гены своих потомков. Например у Дедушки был зеленый цвет кожи, Отец цвет унаследовал, Сын тоже унаследовал цвет. И вдруг Дед решил: «надоело мне ходить зеленым — хочу стать сними», смутировал (изменил прототип своего класса) и «телепатически» распространил эту мутацию Отцу и Сыну, вобщем посинели все. Тут Отец подумал: «Дед на старости лет совсем двинулся» и поменял свой цвет в генах обратно на зеленый(изменил прототип своего класса), и распространил «телепатически» свой цвет сыну. Отец и Сын зеленые, Дед синий. Теперь как бы дед ни старался Отец и сын цвет не поменяют, т.к сейчас Отец в своем прототипе прописал цвет, а Сын в первую очередь унаследует от Прототипа Отца. Теперь Сын решает: «Поменяю ка я свой цвет на черный, а моё потомство пусть наследует цвет от Отца» и прописал собственное свойство, которое не влияет на потомство. И так далее.
Читать дальше →

JavaScript F.A.Q: Часть 1

Reading time15 min
Views74K
image

Несколько дней назад мы с TheShock создали топик в котором собирали ваши вопросы, касательно JavaScript (архитектура, фрэймворки, проблемы). Настало время ответить на них. Мы получили очень много вопросов, как в комментариях так и по email. Эта первая часть ответов — те вопросы, которые достались мне.
Читать дальше →

Gnome 3 — конец близок?

Reading time5 min
Views43K
Как-то один мой знакомый обречённо рассказывал, что вскоре будет подыскивать другой дистрибутив для работы. По его словам, разработчики Ubuntu собирались провести смелый эксперимент по замене классического gnome на интерфейс Unity. Сам я на этот счёт не особо волновался, так-как пересел с Ubuntu на Fedora уже довольно давно. Но, на всякий случай, порылся в интернете — узнал, что ждёт мой дистрибутив. Как выяснилось, Fedora 15 должна была основываться на долгожданном Gnome 3.

Читать дальше →

Вышла новая версия Ajenti

Reading time2 min
Views17K
Вышла новая версия Ajenti. За номером 0.5-4.
Для тех, кто не знает о чём речь — автор этого замечательного веб-интерфейса для администрирования серверов под управлением семейства *nix — уже представлял своё творение на Хабре. Раз, два.


Читать дальше →

Пишем AddOn к World of Warcraft

Reading time7 min
Views97K
На хабре как-то писали о создании ботов к WoW, а вот статей о написании аддонов я не нашел и решил описать этот процесс на примере одной поделки, которую я писал когда-то давно, когда я был еще студентом и моего времени хватало на игру в World of Warcraft и создание аддонов к нему. С деньгами тогда было туго и играл я не на официальном сервере, а на одном из бесплатных, имеющем кучу недоделок, багов, фич и аномалий.


После того, как за случайное использование одной из них я был забанен, появилась идея создать аддон, указывающий в игре на все отличия данного шарда от официального сервера, с предупреждениями о наказаниях за их использование.

Я выложил аддон на Google Code и форум серевера и он стал достаточно популярным (как для пиратского сервера). Кому интересно, как делаются аддоны — велкам под кат.
Читать дальше →

Цветной man или как разукрасить вывод echo

Reading time8 min
Views115K
Когда пишешь даже минимальный скриптик, часто используешь echo — подсказки.
Согласитесь "цветной man" ведь намного приятнее читать, так почему бы не раскрасить вывод echo?
это достаточно легко.
Итак…

Задача:
Раскрасить текстовую строку выводимую на экран через команду echo
т.е. раскрасить эти самые подсказки
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Минск, Минская обл., Беларусь
Registered
Activity