User
Сериализация в C++
Inline variables
Первоначальное назначение ключевого слова inline состояло в том, чтобы служить индикатором для оптимизатора, что встроенная подстановка функции предпочтительнее вызова функции, то есть вместо выполнения команды CPU для передачи управления в тело функции, копия тела функции выполняется без генерирования вызова. Эта оптимизация (inline expansion) основана на идее, что выполнение вызова функции является относительно дорогостоящим: оно требует перехода к новой подпрограмме, передачи аргументов функции и копирования возвращаемых значений. Inline expansion подавляет вызов функции путем копирования инструкций функции непосредственно в тело вызывающего объекта.
C++ MythBusters. Миф о виртуальных функциях
В прошлой статье я рассказывал, с какой не всем известной особенностью можно столкнуться при работе с подставляемыми функциями. Статья породила как несколько существенных замечаний, так и многостраничные споры (и даже холивары), начавшиеся с того, что inline-функции вообще лучше не использовать, и перешедшие в стандартную тему C vs. C++ vs. Java vs. C# vs. PHP vs. Haskell vs. …
Сегодня пришла очередь виртуальных функций.
Просто и на C++. Основы userver — фреймворка для написания асинхронных микросервисов
Мы решили сделать свой фреймворк, с C++17 и корутинами. Вот так теперь выглядит типичный код микросервиса:
Response View::Handle(Request&& request, const Dependencies& dependencies) {
auto cluster = dependencies.pg->GetCluster();
auto trx = cluster->Begin(storages::postgres::ClusterHostType::kMaster);
const char* statement = "SELECT ok, baz FROM some WHERE id = $1 LIMIT 1";
auto row = psql::Execute(trx, statement, request.id)[0];
if (!row["ok"].As<bool>()) {
LOG_DEBUG() << request.id << " is not OK of " << GetSomeInfoFromDb();
return Response400();
}
psql::Execute(trx, queries::kUpdateRules, request.foo, request.bar);
trx.Commit();
return Response200{row["baz"].As<std::string>()};
}
А вот почему это крайне эффективно и быстро — мы расскажем под катом.
Сказ о том, как я за год решил более 600 leetcode задач
Всем салют!
Хочу рассказать вам историю о том, как я начинал с уровня — «не могу решить даже 1 easy задачу из 10» до уровня — «могу решить каждую вторую medium задачу» и прошел несколько coding сессий в таких компаниях как Meta, Booking, Careem, Avito...
Перегрузка в C++. Часть II. Перегрузка операторов
Продолжаем серию «C++, копаем вглубь». Цель этой серии — рассказать максимально подробно о разных особенностях языка, возможно довольно специальных. Эта статья посвящена перегрузке операторов. Особое внимание уделено использованию перегруженных операторов в стандартной библиотеке. Это вторая статья из серии, первая, посвященная перегрузке функций и шаблонов, находится здесь. Следующая статья будет посвящена перегрузке операторов управления памятью.
90 рекомендаций по стилю написания программ на C++
От переводчика. Искал в интернете простой и легко применимый гайдлайн по написанию программ на C++. Мне понравился один из вариантов, и я решил его перевести и опубликовать. Если хабрапользователи хорошо встретят этот топик, могу перевести и другие связанные документы, а также гайдлайны по написанию кода от других компаний.
1 Введение
Настоящий документ содержит рекомендации по написанию программ на языке C++.
Рекомендации основаны на установившихся стандартах, собранных из различных источников, личного опыта, частных требований и потребностей определённых проектов, а также почерпнутых из источников (см. ниже).
Но для появления ещё одного списка рекомендаций, помимо указанных источников, есть несколько причин. Основная причина — их излишняя обобщённость, поскольку зачастую требуется задать частные правила (в особенности правила именования). Данный документ содержит комментарии, что делает его более удобным в использовании при проведении ревизий кода, чем другие уже существующие документы. К тому же, рекомендации по программированию обычно вперемешку содержат описания проблем стиля и технических проблем, что не совсем удобно. Этот документ не содержит каких-либо технических рекомендаций по C++, делая упор на вопросах стиля.
Приведение типов. Наглядное отличие static_cast от dynamic_cast
Статья рассчитана на тех, кто хочет осознать приведение типов в С++.
Шпаргалка по аббревиатурам C++ и не только. Часть 1: C++
Собеседование я с треском провалил, конечно. Но упомянутые аббревиатуры потом загуглил и запомнил. По мере чтения тематических статей и книг, подготовок к собеседованиям и просто общения с коллегами я узнавал больше новых вещей, забывал их, снова гуглил и разбирался. Пару месяцев назад кто-то из коллег небрежно упомянул в рабочем чате IIFE в контексте C++. Я, как тот дед в анекдоте, чуть с печки не свалился и опять полез в гугл.
Популярные задачи для собеседований бэкенд-разработчиков на Go и их решения
Я живу в Ташкенте, и когда учился в университете — начал учить Python, чтобы писать ботов. Боты — это узбекский хлеб, у нас на них построено вообще все. Например, никто не делает приложения для заказа еды, все только в мессенджерах.
Я учил язык по статьям из интернета — просто брал каркас и дальше дописывал, смотрел где что падает, постоянно решал задачи на leetcode. Писал я тогда ужасно, но что было, то было. Мне нравилось, но чем больше я углублялся, тем сильнее раздражали скорость выполнения, ограничения параллелизма и динамическая типизация.
Тогда я решил попробовать Go.
Собеседование Golang разработчика (теоретические вопросы), Часть II. Что там с конкурентностью?
Что спрашивают на собеседовании Golang разработчика? Асинхронщина? Контексты? Вторая часть статьи с вопросами и ответами, собранными на собеседованиях.
Собеседование Golang разработчика (теоретические вопросы), Часть I
Как сейчас проходят собеседования на golang разработчика? Что спрашивают?
std::atomic. Модель памяти C++ в примерах
Для написания эффективных и корректных многопоточных приложений очень важно знать какие существуют механизмы синхронизации памяти между потоками исполнения, какие гарантии предоставляют элементы многопоточного программирования, такие как мьютекс, join потока и другие. Особенно это касается модели памяти C++, которая была создана сложной таковой, чтобы обеспечивать оптимальный многопоточный код под множество архитектур процессоров. Кстати, язык программирования Rust, будучи построенным на LLVM, использует модель памяти такую же, как в C++. Поэтому материал в этой статье будет полезен программистам на обоих языках. Но все примеры будут на языке C++. Я буду рассказывать про std::atomic, std::memory_order и на каких трех слонах стоят атомики.
Размышление об Active Object в контексте Qt6. Часть 3. HttpManager
Во всех предыдущих статьях мы рассматривали лишь самый простой пример — сериализованный вывод сообщений на экран в отдельном потоке.
Пришло время, наконец, сделать что-то более реальное и существенное, пусть и не очень сложное. И этим будет менеджер http запросов.
Курс по C++ в CS центре, вторая часть
Центр существует, чтобы дать возможность талантливым студентам и выпускникам развиваться в интересных им направлениях: Computer Science, Data Science или Software Engineering.
Курс по C ++ в двух частях в центре читает Валерий Михайлович Лесин, valery-l, преподаватель CS центра и совместной магистратуры ИТМО и JetBrains «Разработка программного обеспечения / Software Engineering», технический директор Simlabs.
Вторая часть поможет освоить большую часть возможностей современного С++. Скорее всего, вы не станете гуру в конце второго семестра, но навыка должно хватить для эффективного использования C++ в большинстве проектов, если плюсы там применимы.
Раскусим новые возможности языка и стандартной библиотеки: move семантику, bind/function, enable_if/if constexpr, сoroutines и другие. Посмотрим на некоторые характерные задачи: многопоточное программирование, использование библиотек в Windows и Linux и другие.
Приятного просмотра!
Эзотерический язык, транслирующийся в шаблоны C++
Упрощаем код с помощью if constexpr и концептов C++17/C++20
До C++17 у нас было несколько довольно неэлегантных способов написать static if
(if, который работает во время компиляции). Например, мы можем использовать статическую диспетчеризацию или SFINAE. К счастью, ситуация изменилась к лучшему, ведь теперь мы можем воспользоваться для этого if constexpr
и концептами C++20!
Ну что ж, давайте разберемся, как мы можем использовать это в качестве замены std::enable_if
кода!
Class Template Argument Deduction
Стандарт C++17 добавил в язык новую фичу: Class Template Argument Deduction (CTAD). Вместе с новыми возможностями в C++ традиционно добавились и новые способы отстрела собственных конечностей. В этой статье мы будем разбираться, что из себя представляет CTAD, для чего используется, как упрощает жизнь, и какие в нём есть подводные камни.
Восемь неочевидных вещей в шаблонах С++
Привет, я backend-разработчик IT-компании SimbirSoft Леонид. В этой статье расскажу про 8 нюансов, которые я обнаружил при изучении шаблонов С++. Честно признаюсь, что наткнувшись на некоторые из них, я был удивлен: «Хм, SFINAE есть, а слова нет?» или «А что, есть разница между шаблоном в шаблоне и шаблоном с двумя параметрами?».
Материал будет полезен начинающим разработчикам, которые знакомятся с шаблонами, а также специалистам уровня middle, которые используют шаблоны время от времени.
Некоторые из примеров были описаны в cpp-referernce чуть ли не в самом первом абзаце, некоторые потребовали пошерстить stackoverflow, и в конце концов все есть в стандарте. Но кто учит язык по документации? У кого из нас не было такой ситуации: «Сейчас я код потыкаю, а там разберемся, что к чему». Так вот, сейчас пришло время узнать, как это работает и почему именно так.
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity