Или как развивать стоическую Добродетель? По одной или сразу все вместе? Какие советы дадите?
Такой вопрос задал подписчик в Телеграм-канале Стоики не ноют. Эта статья — ответ.
Product designer
Или как развивать стоическую Добродетель? По одной или сразу все вместе? Какие советы дадите?
Такой вопрос задал подписчик в Телеграм-канале Стоики не ноют. Эта статья — ответ.
В продолжении заметки о Сони r1 решил написать обзор более широкий. О любимом классе фототехники, предназначенном специально для «продвинутых» «потребителей» — фотолюбителей. Тем более, что есть ощущение, что пора.
Почему‑то про здоровье костей мы начинаем думать только, когда случаются несчастные случаи. Сломали руку при падении, начали болеть зубы, захрустели колени в зале — в общем, когда организм напрямую напоминают о себе, отзываясь неприятностями по всему телу. Чтобы этого не происходило, важно поддерживать здоровое состояние костей регулярно. О том, что именно нужно костям, поговорим сегодня подробнее:
9 сентября Notion ограничит доступ к приложению из России: они обязаны это сделать, чтобы соблюсти новые законы США. Я почитал документацию и ответы техподдержки пользователям — рассказываю, что понял.
Если верить Notion, пользователей банить не будут. Приложение не будет открываться из России, но вы восстановите доступ, как только окажетесь в другой стране. Это значит, что, скорее всего, Notion можно будет использовать из России через VPN.
Этот пост в оригинале (eng) https://www.setproduct.com/blog/dark-side-of-figmas-updates
Глава 1: В какой‑то момент всё пошло не так
Смотря недавнюю конференцию CONFIG24, я не мог избавиться от неприятного зуда.
Чем сильнее зуд одолевал меня, тем больше приходило осознание – приоритеты Figma сместились с улучшения сервиса на увеличение прибыли.
Я неустанно задавал вопросы:
Что произошло с Figma, которую мы все так горячо любили?
Почему в приоритете деньги, а не список фич от пользователей, которые мы просим?
И если Фигма - ФСЁ, то что это сулит дизайн-инструментам в будущем?
Провал сделки с Adobe, похоже, стал переломным моментом.
Фокус Figma на создании функций с использованием искусственного интеллекта для увеличения количества пользователей - крутой поворот от первоначальной концепции сервиса.
Не подумайте, я не против использования искусственного интеллекта, но больш усилий, похоже, затрачивается на что-то "модное", но не особо нужное.
Функция автоматического переименования слоев была изюминкой Figma, но ее недостаточно, чтобы компенсировать недостаток внимания к запросам пользователей.
Неизвестность - это такой аспект реальности, который серьезно усложняет принятие решения. Двигаться короткими итерациями и пересматривать приоритеты на основе данных - это неплохой способ преодоления неизвестности. Но как это сделать с наименьшими потерями и быстро? Если мы говорим об автоматизации процессов между b2b, b2c, c2b или g-сектора, то на первое место выходит взаимодействии пользователя с системой или, как говорят психологи - человек-знак. Ведь в любом случае вводит и получает информацию человек, все остальное - это обработка и хранение данных.
Мы задались целью сделать интерфейс максимально информативным, интуитивно понятным и быстрым во взаимодействии с пользователем. Для этого мы изучали действия пользователей при вводе и считывании информации, проводили проблемные интервью, сами становились испытуемыми, пробовали, ошибались и пробовали вновь. В любом случае, в основе нашей работы лежит живой естественный человеческий опыт. Потребность, которую мы решали за счет наших UI-решений - продолжение осмысленного взаимодействия со средой в цифровом пространстве. Естественность переноса - вот главный тезис нашей работы. Мы считаем, что понятие интуитивно понятный - это когда интерфейс становится продолжением мысли; быстрый - это, когда блоки ввода или вывода становятся бесшовно воспринимаемыми; информативный - значит содержащий только актуальное содержание элементов без лишнего и перегружающего экран.
Вы можете называть его чистым опытом. В международном понимании мы вводим понятие clear experience. Как современный дизайн физических объектов минималистичен, имеет чистые линии и легко воспринимается, а еще он использует естественные для человека цвета; так и мы приносим эти же принципы в UI и UX.
Блейк Дж. Харрис — писатель, автор бестселлера «Консольные войны» и режиссер одноименного документального фильма о противостоянии Nintendo и Sega в 90-е. Сегодня мы предлагаем к чтению его книгу о гении-самоучке Палмере Лаки, изобретении Oculus Rift, судьбоносных знакомствах и о том, из-за чего в бизнесе всё может быстро поменяться. Вкратце поясним, в чем тут дело и расскажем, чем данная рекомендация может быть интересна.
Зайдя в очередной раз на dribble и behance я столкнулся с тем, что все работы стали бездушными и одинаковыми. Погоня за наградами породила однородную массу концепций из‑за которых, тренды качнулись в сторону дизайн‑клонов, а такое может только вгонять в тоску.
Всё это сподвигло меня действовать, так сказать, разбавить серые будни чем то свежим и оригинальным. Так и родилась идея сделать конкурс, где люди будут развлекаться за любимым делом — Cringe Design Fest или Кринжатон.
В этой статье я постарался честно и вдумчиво проанализировать свой опыт выгорания и последующего восстановления нормального уровня энергии. Если что-то упустил, спрашивайте в комментариях.
Мне 48 лет, сидячий образ жизни, интеллектуальные задачи. С одной стороны вредных привычек нет, с другой, — спорта тоже явно не хватает. Похожая ситуация с питанием: не хожу в фастфуд, но и не сижу на ПП (полезное питание). Самый большой стресс для меня — это общение с людьми, которые мне не рады и выполнение задач, которые не интересны. Мне нравится глубоко изучать вопрос, так что, если статья покажется затянутой, не обессудьте.
Привет! Я Леша Кузьмин, главный про фронтенду в AGIMA. Мы с коллегами решили суммировать наш опыт по подготовке UI-китов и сделать большую и внятную инструкцию для новичков. Во-первых, это удобно — будем давать эту статью нашим стажерам и падаванам. Во-вторых, нам не жалко — читайте, делитесь опытом, задавайте вопросы в комментариях.
Ниже разбираем всё с самого начала: от «зачем это вообще нужно» до «как использовать на реальном проекте». А в самом конце найдете репозиторий с фрагментами кода, которые можно использовать в своей работе. Статья для начинающих и не только начинающих Frontend-разработчиков. За помощь в ее подготовке благодарю мою коллегу Ангелину Николаеву.
Дизайнеры Samokat.tech начали проводить продуктовые исследования внутренними силами команды. «Что из этого вышло» и «Как внедрить такой подход» – разбираем на конкретных примерах от первого лица.
Всем привет! Меня зовут Константин, и я основатель Radaro.
В статье я расскажу, что не так с популярными приложениями знакомств, и как наша команда сделала сервис знакомств без свайпов и переписок, который бережет время и работает на результат.
До 30 лет кажется, что ты еще успеваешь завоевать мир. Кое-кто и вправду успевает. Но вскоре у многих появляются дети, а поясница с желудком потихоньку выходят из игры. Тогда-то и начинаешь понимать – жизнь чертовски быстро заканчивается. В этой статье поговорим о том, как не просрать ее окончательно.
visionOS вывел типографику на новый уровень, где решающую роль играет пространственное мышление. В отличие от традиционных дисплеев, текст должен быть разборчивым на разном расстоянии и под разными углами. При этом размер и насыщенность шрифта остаются основными факторами в создании чёткой типографической иерархии.
UI-дизайн — это про то, как выглядит интерфейс, UX — про то как с ним работает пользователь. Хочется спросить — «Вы откуда это вообще взяли»?
В 2013 году сотрудники одной немецкой строительной компании заметили кое-какую странность в работе корпоративного аппарата Xerox. Всякий раз, когда копировалась планировка этажа в стоящемся здании, копия отличалась от оригинала в одном тонком, но в очень важном аспекте. В оригинальной версии планировки в доме различались три комнаты, и у каждой из них в прямоугольнике была подписана площадь этой комнаты: 14,13, 21,11 и 17,42 квадратных метра соответственно. Но на ксерокопии было написано, что все три комнаты имеют площадь по 14,13 квадратных метра. Компания обратилась к информатику Давиду Кризелю с просьбой, почему получается такой, казалось бы, немыслимый результат. Здесь требовалась именно консультация информатика, так как в современных аппаратах не применяется физический ксерографический процесс, впервые популяризованный в 1960-е. Вместо этого аппарат создаёт цифровую копию документа, а затем распечатывает полученный файл (изображение). При этом учтём, что для экономии дискового пространства почти все цифровые файлы изображений подвергаются сжатию — и разгадка этого таинственного случая начинает напрашиваться сама собой.
Привет, меня зовут Пётр, я старший инженер и тестировщик в ЮMoney. В компании работаю чуть больше года, мой отдел называется LTV. Некоторые почему-то считают, что это что-то связанное с телевидением. 😁 На самом деле наш отдел занимается одной из ключевых задач компании — программами лояльности. А ещё мы делаем небольшую, но очень классную игру ЮVillage, в которой можно строить виртуальный город и получать баллы для оплаты товаров в интернет-магазинах.
Как истинный тестировщик, я не мог пройти мимо очков виртуальной реальности Apple Vision Pro и записался на мартовский тест-драйв в одном из питерских магазинов. Если честно, я фанат яблочной продукции и был на 100% уверен, что мне захочется приобрести этот девайс. Вот небольшой рассказ о том, как прошёл тест-драйв и с какими впечатлениями я покинул магазин.