Базовые distroless-образы GoogleContainerTools часто упоминаются как один из способов создания (более) маленьких, (более) быстрых и (более) безопасных контейнеров. Но что на самом деле они собой представляют? Зачем они нужны? В чем разница между контейнером, созданным на distroless-базе, и контейнером, созданным с нуля? Давайте разберёмся.
Пользователь
Тысяча и одна библиотека С++
В жизни каждого программиста С++ рано или поздно возникает задача, которую кто-либо уже решил. Однако найти это решение бывает очень непросто в силу разных причин: оно недостаточно разрекламировано, либо имеет нечеткую документацию, или возникает проблема языкового барьера, ну, или поисковики просто плохо ищут).
Столкнувшись много раз подряд с тем, что найти что-то толковое довольно непросто, я решил попробовать распутать это узел и предложить для русскоязычных читателей свой справочник классных библиотек на С++. Я исходил из этого источника. Это очень многогранный и объемный список библиотек языка С++, но, скажем так, у меня были к нему вопросы. Потому я сделал перевод, затем значительно улучшил его в плане содержания (далее объясню, как, почему и зачем). На выходе получилось около 1000 библиотек. Как в сказке). Они, конечно, не покрывают все возможные задачи и предметные области, но поверьте, они затрагивают действительно многое.
Как мы работаем со Stateful в Kubernetes: особенности и подводные камни
Всем привет! На связи Олег Сапрыкин, технический директор по инфраструктуре и тимлид DevOps-команд во «Фланте». В марте 2024 года мы с Андреем Радыгиным (ex-главный архитектор по внедрению Deckhouse) выступили на конференции DevOpsConf. Эта статья — текстовый вариант нашего доклада о развитии и нашем опыте использования Stateful в Kubernetes.
Мы рассказали, как оценивать Stateful-компонент, прежде чем запускать его в Kubernetes, показали нюансы работы с такими приложениями, а также поделились особенностями конфигурирования и опытом использования некоторых Stateful-операторов — ClickHouse, Redis, Kafka, PostgreSQL и MySQL.
Реверс-инжиниринг нативно скомпилированных .NET-приложений
Изучение внутреннего устройства приложений, созданных с использованием нативной опережающей компиляции (AOT).
На платформе .NET 7 впервые была представлена новая модель развертывания: опережающая нативная компиляция. Когда приложение .NET компилируется нативно по методу AOT, оно превращается в автономный нативный исполняемый файл, оснащённый собственной минимальной средой исполнения для управления выполнением кода.
Практическое руководство по Rust. Бонус
Hello world!
Представляю вашему вниманию бонусную часть практического руководства по Rust.
Другой формат, который может показаться вам более удобным.
Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust
от команды Android
в Google
и рассчитано на людей, которые уверенно владеют любым современным языком программирования. Еще раз: это руководство не рассчитано на тех, кто только начинает кодить 😉
А в чем проблема работать с файлами?
Данные - это важный компонент системы. Приложение может хранить их где угодно, но в результате все сводится к файлам. Файлы - это хорошая абстракция, но она протекает: если не знать того, как работают ОС или гарантии файловой системы, то легко выстрелить себе в ногу.
Меня увлекла тема отказоустойчивости, а конкретно - отказоустойчивой работы с файлами. В этой статье я попытался соединить все полученные знания:
Кто участвует в процессе записи
Ошибки, которые могут произойти
Что от нас зависит, а что нет
И самое главное - как это этого защититься
Большой код. Учимся генерировать F#-исходники с помощью Fantomas. Часть 3. Модули и типы
В прошлых двух частях мы ознакомились с синтаксической моделью F#-кода и с инструментами для неё. Объёмный пример туда уже не влез, но необходимость в нём осталась. Так родились ещё две заключительные части цикла. Их объединяет общий проект, но в остальном они представляют собой сборную солянку фактов, практик и наблюдений, которые было бы трудно разместить в каталогизированной документации.
Мы возьмём сугубо игровую задачу с понятным результатом и на её примере узнаем:
• на какие ноды AST стоит обратить внимание в первую очередь;
• где Fantomas
-у нельзя доверять;
• где можно хакать;
• где лучше придерживаться пуризма;
• и как на F# можно строить Fluent
API.
В этой части мы сосредоточимся на общей организации генератора, входных данных и основных элементах AST. В следующей сделаем то же самое, но на более сложном уровне, сместив повествование в сторону устройства Fluent
API.
Практическое руководство по Rust. 1/4
Hello world!
Представляю вашему вниманию первую часть практического руководства по Rust.
Другой формат, который может показаться вам более удобным.
Руководство основано на Comprehensive Rust — руководстве по Rust
от команды Android
в Google
и рассчитано на людей, которые уверенно владеют любым современным языком программирования. Еще раз: это руководство не рассчитано на тех, кто только начинает кодить 😉
Программисты всё вымирают и вымирают
Да вымереть не могут.
Откуда это всё пошло? Чем так условные «программисты» не угодили? И почему именно программисты?
Самый старый код в MSSQL
Ваш покорный слуга работал с MSSQL с версии 6.5, но в качестве экзотики застал версии 6.0 и 4.2. Да, я супер стар!
Но осталось ли в MS SQL что-либо с тех времен?
Ещё раз про алгоритм сжатия Хаффмана
К написанию этой заметки меня сподвигло почти полное отсутствие информации на русском языке относительно эффективной реализации алгоритма оптимального префиксного кодирования алфавита с минимальной избыточностью, известного по имени своего создателя как алгоритм Хаффмана. Этот алгоритм в том или ином виде используется во многих стандартах и программах сжатия разнообразных данных.
CP/M-80 на клоне Спектрума «Кворум»
Как запускать старые игры в 2023 — VmWare/Wrapper/GoG… Или PCeMv17
Ещё один способ играть в старые игры на современном железе. Шок от первого использования PCeM v17. И то, как он вернул радостные ощущения от игры с настоящим «Voodoo» без NGlide Wrapper.
Как и всегда, полно дилетантства, непрофессионализма и прочей ереси.
Критерий Келли
От умного риска до победы близко. Кто не рискует, тот не пьет шампанского. Без риска и жизнь пресна.
Эти и многие другие пословицы и поговорки про риск, знакомые нам с раннего детства, закрепляются на подсознательном уровне и, как правило, создают положительный образ риска. Однако на практике риск приносит далеко не только выигрыши. Например, портфель инвестора, который слишком часто рискует и вкладывает весь свой капитал сразу, в краткосрочной перспективе может взлететь до небес, но в долгосрочной непременно приведет к огромным финансовым потерям. Но можно ли каким‑нибудь образом найти золотую середину? Безусловно, и в этом нам поможет критерий Келли.
Базовые алгоритмы на графах
Всем привет! Меня зовут Нурислам (aka tonitaga), и сегодня я бы вам хотел рассказать об Базовых алгоритмах на графах.
Умные рисовалки. Бесплатные аналоги MidJourney
▎Добрый день, дорогие хабражители!
Сегодня должно было выйти продолжение серии Анатомия игры, но у Вселенной оказались свои планы на мой компьютер. С другой стороны, где-то что-то убыло, где-то что-то прибыло. Так же можно сказать и о сегодняшнем объекте нашего внимания.
Численно решаем волновое уравнение разностной схемой
Для меня уравнения в частных производных -- это очень красивая история из студенчества. Почему? Это невероятно красиво. Но что особенно стало для меня захватывающим, так это то, что дифуры в широком смысле прикладной математики -- это тот самый пример, когда математика и компьютер используются вместе, чтобы представить некоторую компьютерную модель вполне реальных процессов. Как вы уже, наверное, догадались, речь пойдёт про то, как вообще можно попробовать решать дифференциальные уравнения в частных производных на компьютере. Мы попробуем это сделать на примере волнового уравнения и с использованием уже ставших привычными python, scipy и numpy. Если вы примерно помните математику, но панически боялись дифуров или они просто как-то обошли вас стороной, то добро пожаловать.
Assembler в Go: техники ускорения и оптимизации
Привет, Хабр!
В прошлой статье я рассказывал об ускорении копирования элементов одного слайса в другой с помощью средств Go. В этот раз я решил пойти дальше и посмотреть, что можно достичь, начав разговаривать с процессором на его языке. Я выбрал одну из оптимизированных версий функции Copy
в качестве объекта исследования из решения задачи VK Cup'22/23, которая копирует только синий компонент RGBA в Paletted картинку. Если интересно узнать как её ускорить почти в 10 раз, прошу под кат.
Алгоритмы быстрого умножения чисел: от столбика до Шенхаге-Штрассена
При написании высокоуровневого кода мы редко задумываемся о том, как реализованы те или иные инструменты, которые мы используем. Ради этого и строится каскад абстракций: находясь на одном его уровне, мы можем уместить задачу в голове целиком и сконцентрироваться на её решении.
И уж конечно, никогда при написании a * b мы не задумываемся о том, как реализовано умножение чисел a и b в нашем языке. Какие вообще есть алгоритмы умножения? Это какая-то нетривиальная задача?
В этой статье я разберу с нуля несколько основных алгоритмов быстрого умножения целых чисел вместе с математическими приёмами, делающими их возможными.
Хватит использовать [a-zа-яё]: правильная работа с символами и категориями Unicode в регулярных выражениях
Unicode – это набор символов, целью которого является определение всех символов и глифов всех человеческих языков, живых и мертвых. Поскольку всё больше и больше программ должны поддерживать несколько языков или просто любой язык, юникод в последние годы приобретает всё большую популярность. Использование различных наборов символов для разных языков может быть слишком обременительным для программистов и пользователей.
К сожалению, юникод привносит свои требования и подводные камни, когда речь заходит о регулярных выражениях. Но в дополнение к сложностям, он также приносит и новые возможности.
Information
- Rating
- 3,024-th
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity