За последние несколько лет плотной работы с LINSTOR и DRBD9 у меня накопилось достаточное количество проблем и рецептов решения для них, что мне захотелось оформить их в небольшую статью. Не уверен что они полностью совпадут с вашими случаями, но теперь вы хотя бы сможете понять механику работы с DRBD9, а именно, самую неприятную его часть — траблшутинг.
Информации по данному поводу в интернете немного, так что если вы используете или планируете использовать LINSTOR, уверен рано-или поздно вам эта информация может пригодиться.
Чтобы снять лимиты на число участников в одном звонке, мы реализовали принципиально новую схему работы с видео- и аудиопотоками: построили уникальную архитектуру, которая горизонтально масштабирует звонок на любое количество серверов и потребляет минимум ресурсов — как серверных, так и клиентских.
В этой статье разберёмся, что влияет на качество звука, как и какие из этапов передачи аудиоданных можно потюнить, чтобы обеспечить минимальную задержку и лучшее восприятие качества звонка. А также посмотрим на результаты внедрения нового аудиопайплайна в групповых звонках ВКонтакте.