Статья о том, как я во время каникул писал-писал язык для описания конфигураций, да и переборщил с объёмом
Решение задачи с собеседования Middle of the Linked List [+ ВИДЕО]
Всем салют! Давайте решим задачу "Middle of the Linked List"
Дан указатель head
на начало односвязного списка, нужно вернуть средний узел списка.
Если средних узлов два, нужно вернуть второй средний узел.
Как поделить не деля или оптимизация деления компиляторам(и)
Если вы никогда не пробовали смотреть как код на C++ разворачивается компилятором в код Assembly – вас ждёт много сюрпризов, причём, не нужно смотреть какой-то замудренный исходный код полный templates или других сложных конструкций: рассмотрите следущий snippet:
4 типовые ловушки в работе со строками в С и С++ и как их избежать
Некорректное использование строк может стать настоящей ахиллесовой пятой защиты программы. Поэтому так важно применять актуальные подходы к их обработке. Под катом разберём несколько паттернов ошибок при работе со строками, поговорим о знаменитой уязвимости Heartbleed и узнаем, как сделать код безопаснее.
Дебажим баги в дебаггере x64dbg. Без дебаггера
Ни один процесс разработки программы не проходит без отладки. Современные IDE обеспечивают программиста встроенным отладчиком. Однако бывают ситуации, когда использование IDE для отладки избыточно или невозможно, и тогда на помощь приходят автономные отладчики, один из которых — x64dbg.
Я победил замедление YouTube
Привет, Хабр! Ухудшение работы YouTube стало поистине трагическим событием, которое прибило почти все загрузчики видео, но я нашел легальный способ улучшить ситуацию! Как починить оборудование Google, не привлекая внимание санитаров.
Heroes of Might and Magic III. Разочарование в легенде
Недавно я вернулся в свой родной город погостить к родителям. В моей комнате меня ждал старый друг — компьютер, который мне подарили в 2009 году. Как только я открыл его, то ощутил вкус детства и решил потратить выходные на старые игры, а именно, поиграть в любимых «Героев меча и магии».
Это история о том, как я разочаровался в культовой третьей части и остался в клубе фанатов спорной «четверки».
У меня нет конструктора, но я должен инициализироваться
Так прошло три дня. В комнате темно и холодно, но мониторы слепят. Ты дезориентирован настолько, как будто тебя кидает из одного диссоциативного эпизода в другой. Тебя то и дело пробивает нервный смех, хотя смеяться нечему. Как я здесь оказался? В чём моя вина?
Главная ошибка была в том, что ты в это вообще ввязался — в этом никаких сомнений.
Ещё когда я впервые взялся проходить курс по C++ несколько лет назад, меня учили, что, если я не предоставлю собственного конструктора, то компилятор сам подберёт ему замену — своего рода конструкторы, действующие по умолчанию. Я решил подробнее в этом разобраться, особенно меня волновали случаи, которые выглядят примерно так:
А что если исходные коды программ хранить в бинарном формате?
Эта статья — просто идея, не судите строго.
TLDR: предлагаю рассмотреть хранение исходных кодов программ в некоем бинарном формате вместо голого текста.
Компилятор и IDE
Как примерно работает компилятор: сначала происходит лексический анализ, т.е. разбиение исходного кода на токены. Потом происходит синтаксический анализ — полученные токены объединяются в синтаксическое дерево. Потом семантический анализ: вывод типов данных, проверка видимости переменных, и т.д.
И только потом идут этапы, приводящие в конце концов к появлению исполняемого файла.
Как работает типичная IDE: да точно так же. Лексический анализ, синтаксический анализ, семантический анализ, вывод типов, и всё прочее. Т.е. по сути ребята пишут полкомпилятора, чтобы вы могли получить все современные возможности IDE.
Т.е. сам текст программы нужен только человеку на этапе ввода информации. Потому что ему для понимания происходящего AST-дерево не подойдёт.
Но что если хранить исходный код по-другому?
Структуры и классы в C++ и D
Реализации объектно-ориентированного программирования в разных Си-подобных языках, конечно, похожи, и все такие языки, созданные после C++, пытаются сделать ООП более удобно используемым. Сравним в этой статье ООП в D и С++.
Сумма степеней натурального ряда. Часть 1
Вам наверняка известна история о математике Карле Гауссе. Когда ему было восемь лет, учитель задал его классу задачу посчитать сумму всех натуральных чисел от до . Пока остальные дети трудились над последовательным сложением, Гаусс нашел простое и изящное решение. Он заметил, что числа можно сгруппировать в пар с одинаковой суммой и мгновенно получил ответ .
Достаточно несложно вывести общую формулу для суммирования произвольного количества натуральных чисел. Найти суммы для сложения вторых, третьих, четвертых и так далее степеней натуральных чисел уже значительно сложнее.
В этой статье мы рассмотрим графический метод нахождения формул для суммы степеней натурального ряда.
Нативная рефлексия в C++ уже близко
Почему в 2024 году нам приходится писать каст енума к строке вручную, для каждого кастомного типа нужна своя функция логирования, а биндинги к C++ библиотеке требуют кучу повторяющегося кода?
Если Вы задавались этими, или подобными вопросами, то у меня для вас хорошая новость - скоро эти проблемы будут решены. И что самое приятное - на уровне языка, а не нестандартным фреймворком.
Сегодня рассматриваем пропозалы рефлексии, которые с большОй вероятностью попадут в следующий стандарт - C++26.
Статический и динамический полиморфизм в C++
Привет, Хабр! К сегодняшнему дню написано уже немало учебников и статей по полиморфизму в целом и его воплощения в C++ в частности. Однако, к моему удивлению, при описании полиморфизма никто (или почти никто) не затрагивает тот факт, что помимо динамического полиморфизма в C++ имеется и достаточно мощная возможность использования его младшего брата – полиморфизма статического. Более того, он является одной из основных концепций STL – неотъемлемой части его стандартной библиотеке.
Поэтому в данной статье мне хотелось бы хотя бы в общих чертах рассказать о нём и его отличиях от всем известного динамического полиморфизма. Надеюсь, эта статья будет интересна для тех, кто только начал изучать принципы ООП, и они смогут посмотреть на его “третьего слона” с новой стороны.
Ненавижу, _____, C++ массивы
Или почему мне кажется, что про них нужно знать, но не нужно использовать в своей каждодневной работе.
Засады многопоточности
В данной статье я опишу свои самые свежие и яркие впечатления от многопоточного программирования. Это мои впечатления, мой опыт и я буду рад, если он будет полезен другим программистам.
В крайней статье я утверждал, что более серьезные проблемы их поджидают в случае взаимодействующих потоков. Но одно эти проблемы предполагать или даже предсказывать, а другое - столкнуться с ними непосредственно.
Предсказанное сбылось, как говорится, по полной программе. Думаю, что озвученные далее проблемы для кого-то не станут новостью, но будут и те, кто о них не подозревает, как не подозревал и я. А потому захотелось их зафиксировать и поделиться, с чем пришлось столкнуться. Ну, и рассказать, как я выкрутился, попав в не совсем привычные для меня ситуации (в автоматном программировании, подчеркну, они не возникли бы в принципе).
Итак, создав ранее тест потоков (о нем подробнее см. [1]), гоняя его многократно и в разных режимах, я заметил, что пусть редко, но выскакивают некорректные результаты. В подобных случаях я грешу обычно на себя. А в данном случае тем более, т.к., что там скрывать, имею весьма небольшой опыт использования потоков.
Но в процессе экспериментов обнажились проблемы, которые сложно списать на недостаток опыты. Что-то при этом удалось преодолеть сразу, с чем-то пришлось повозиться, но были и те проблемы, которые не удалось поправить, даже при наличии достаточно большого опыте в программировании вообще. О последнем, не об опыте, конечно, а о проблемах, и пойдет далее речь... И даже не о проблемах, а о довольно нежданных и негаданных "засадах", возникших на пути освоения многопоточности.
Часть пользователей Telegram в опасности
Дальше будут оговорки. Тем не менее я думаю, что многие не ждут угрозы со стороны, о которой пойдёт речь. Начну издалека, но постараюсь быть кратким.
Ко мне обратился владелец взломанного telegram аккаунта с просьбой о помощи. В его аккаунт вошёл злоумышленник, завершил сессии на устройствах владельца, и начал играть в фишинг с его контактами. Выбросить злоумышленника из аккаунта не удалось, поскольку его сессия стала самой продолжительной, и он постоянно завершал все новые сессии. Также нельзя было удалить аккаунт, поскольку telegram "по причинам безопасности" не дал удалить аккаунт в текущий момент, а только лишь запустил таймер, который удалит аккаунт через 7 дней. К сожалению, лучшее, чем можно было сделать оперативно - это предупредить контакты по не скомпрометированному каналу о том, что telegram аккаунт был взломан.
Но мы решили провести небольшой анализ, чтобы понять, каким образом аккаунт был взломан и пришли вот к чему:
Стандартная процедура входа в telegram:
Изучаем freeware вирус на ПК
Данная статья описывает конкретный экземпляр вируса, который обитает на компьютерах под Windows с точки зрения его работы. Посмотрим как он устроен и внедряется в систему и как его найти и удалить вручную, если нет антивируса и интересно покопаться.
Вечный покой .env: как эффективнее удалять закомиченный файл .env из Git-репозитория
Разрабатывая различные приложения, я часто сталкиваюсь с тем, как после очередного коммита, в репозитории я вижу один из важнейших файлов, когда я работаю с переменными окружениями, оказалась на странице репозитория на Github. Речь идет о файле .env
, чья общедоступность может быть очень опасным. И для того, чтобы обезопасить хранение конфигурационных переменных и настроек моего приложения, используется данный текстовый файл.
Я работаю на VS Code, и я, to be honest, так и не понял, с какой стати .gitignore
"не игнорирует" .env.
Причем спокойно "игнорирует" другие файлы, директории.
Всё же, нужно действовать, исходя из конкретного кейса, но если вы не хотите, чтобы какой-нибудь John Doe воспользовался данными из вашего .env,
то вы перешли по верной ссылке. Вы же не отдаете ключи грабителю с фразой "Грабьте мой дом", верно?
Что такое программирование игр и как стать игровым программистом?
Сделать свои первые шаги в мире разработки игр совсем непросто. В этой статье мы расскажем об основах программирования игр, а также о том, какие инструменты и ресурсы вы можете использовать для начала работы.
Два типа рефлексий в C++
Привет, Хабр!
Задумывались ли вы когда-нибудь, что вашему коду стоило бы пройти сеанс психотерапии? В C++ это возможно благодаря такой замечательной штуке, как рефлексия. Она позволяет вашему коду буквально видить в зеркале себя и понимать свои ошибки и достоинства.
Итак, рефлексия — это процесс, при котором программа может инспектировать и изменять структуру и поведение во время выполнения.
Рефлексия в C++ бывает двух основных типов: компиляционная и рефлексия времени выполнения. Оба типа имеют свои особенности и применяются в различных сценариях.
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity