• LUWRAIN — дистрибутив и рабочая среда, в которых необязательно смотреть на экран

      Сегодня очередной День всеобщей осведомлённости о доступности (GAAD), в который принято популяризировать вспомогательные технологии и доступность IT-продуктов для пользователей с ограниченными возможностями. Тем не менее, во время GAAD о доступности (или accessibility) в большинстве случаев говорят как о свойстве какого-либо программного обеспечения или web-сервиса, что безусловно важно и заслуживает всяческого внимания, но является не единственно возможным направлением приложения сил разработчиков. Помимо обеспечения доступности интерфейсов для вспомогательных технологий существует и такое направление, как разработка самих этих вспомогательных технологий: экранных увеличителей, программ чтения экрана, специализированных рабочих сред и других. Именно об одном подобном проекте, занимающемся разработкой специализированного рабочего окружения для незрячих и слабовидящих под названием LUWRAIN, и пойдёт речь в данной статье.

      Год назад, на GAAD-2015, уже публиковался подробный материал о LUWRAIN, в котором была изложена общая концепция этой рабочей среды, а также рассмотрена задача создания приложений на её базе, адаптированных для людей с нарушениями зрения, поэтому, все, кто боится потерять контекст, может предварительно ознакомиться с публикацией "Luwrain — рабочее окружение для людей с нарушениями зрения". В этот же раз речь пойдёт о тех технических задачах, которые решались в рамках LUWRAIN на протяжении прошедшего года, и о перспективах дальнейшего развития, а также читателей ждёт рассказ о том, как команда LUWRAIN угощала армянским коньяком и русской водкой своих коллег из Canonical.

      Михаил у офиса Canonical
      Читать дальше →
      • +10
      • 6.9k
      • 7
    • Две доступности, или почему accessibility и availability не одно и то же

        19 мая 2016 года — это третий четверг пятого месяца, а значит Global Accessibility Awareness Day или День всеобщей осведомлённости о доступности. В этот день принято говорить об accessibility, а также о том, как важно её учитывать при разработке web-ресурсов и программного обеспечения. Однако практика показывает, что в русскоязычном IT-сообществе не помешало бы поговорить не просто о важности accessibility, а о том, что это вообще такое, так как многие явно до сих пор не понимают разницу между accessibility и availability.

        В частности, на Хабрахабре регулярно в хабе Accessibility появляются статьи про доступность систем, откуда их со временем вычищают по обращениям энтузиастов accessibility.

        У вас возник вопрос «А что в этом такого?» Тогда мы идём к вам!
        Читать дальше →
      • Автоматизированное тестирование базовой доступности интерфейсов Android-приложений

        • Tutorial
        Корпорацией Google разработан инструмент, позволяющий сделать интерфейсы мобильных приложений для OS Android более доступными для пользователей с ограниченными возможностями. Он представляет собой специальное приложение Accessibility Scanner, которое сканирует графический пользовательский интерфейс и выводит описание найденных проблем доступности и рекомендации по их исправлению. Accessibility Scanner может дать рекомендации по увеличению слишком мелких элементов управления, увеличению контрастности изображения, а также по добавлению к элементам управления текстовых меток, что в совокупности повысит удобство и доступность интерфейса.

        Приложение Accessibility Scanner не требует для своего использования особых технических навыков и, помимо прочего, рекомендуется для использования обычными людьми, которые смогут сформировать отчёт по проблемному интерфейсу и отправить его разработчику. То есть в обозримом будущем многие Android-разработчики могут начать получать описание проблем доступности их приложений в подобной стандартизированной форме. Им останется только понять, что же именно имеет ввиду Accessibility Scanner.
        Читать дальше →
      • Luwrain — рабочее окружение для людей с нарушениями зрения

          На страницах Хабра несколько раз уже упоминался проект Luwrain (раз и два), однако было это мельком и без технических подробностей. Поскольку сегодня День всеобщей осведомлённости о доступности, то это хороший повод заполнить этот пробел и подробно рассказать о том, что такое Luwrain, какие цели он преследует, что представляет собой в техническом отношении, а главное, чем может быть интересен обычным разработчикам, не имеющим проблемы со зрением.

          В этом материале мы познакомимся с общей концепцией доступной среды Luwrain, а также рассмотрим задачу создания приложений на её базе, адаптированных для людей с нарушениями зрения. Один из авторов данной статьи никто иной, как координатор проекта Luwrain Михаил Пожидаев, так что у всех желающих есть возможность получить информацию буквально из первых рук. Другой же автор уже успел прослыть как противник Luwrain, так что надеемся, что эта смесь обеспечит достаточный уровень объективности изложения.

          Ну и сразу, чтобы читатели не отвлекались на ненужные мысли, отметим, что Luwrain произносится как «люрэ́йн» и является мальчиком, то есть говорить в третьем лице надо «он».
          Читать дальше →
          • +15
          • 8.4k
          • 4
        • День всеобщей осведомлённости о доступности (GAAD) 2015

            «Братие, сегодня пр-рекрасный день для веры accessibility; братие, сегодня р-распрекрасный день для веры accessibility; братие, сегодня самый пр-рекрасный-р-р-распре-красный день для веры accessibility»

            [ Дюма А. Графиня де Монсоро]

            Сегодня очередной День всеобщей осведомлённости о доступности (Global Accessibility Awareness Day) или просто GAAD. Это относительно новая традиция в IT-сообществе, так как в этом году GAAD проходит лишь в пятый раз. С 2011 года данный день отмечался 15 мая, но с 2015 года принято решение перенести его на третий четверг мая, который в этот раз и выпал на 21 число.

            GAAD посвящён популяризации в IT-отрасли идей accessibility, то есть доступности интерфейсов для пользователей с ограниченными возможностями. Исторически всё начиналось с доступности web-интерфейсов, но сейчас день осведомлённости распространился на всю сферу digital accessibility, то есть доступность всех цифровых продуктов.
            Читать дальше →
          • Белая книга по доступности PhoneGap

              Организация Глобальной инициативы в области инклюзивных ИКТ (G3ict) в сотрудничестве с Adobe Systems Incorporated выпустила белую книгу по вопросам разработки доступных интерфейсов для мобильных приложений с помощью фреймворка PhoneGap, также известного как Apache Callback или Apache Cordova. Данный десятистраничный документ описывает текущее состояние доступности мобильных приложений, преимущества, присущие подходу PhoneGap в отношении создания доступных кросс-платформенных приложений этой категории, а также мотивы Adobe в отношении создания специального плагина, который сокращает разрыв между технологиями web-доступности и нативными accessibility API мобильных платформ.

              Напомним, что представленный около года назад PhoneGap Mobile Accessibility Plugin, передаёт приложениям такую информацию, как состояние настроек увеличения шрифта и прочего. В результате, PhoneGap-приложения получают более тесное взаимодействие с функциональностью доступности в той или иной операционной системе, сопоставимую с нативными приложениями.
              Читать дальше →
            • IBM AbilityLab Mobile Accessibility Checker: инструмент для автоматизации проверки доступности интерфейса мобильного приложения

                В последнее время всё чаще различные разработчики обращают внимание на тему digital accessibility, стараясь учитывать в своих продуктах потребности наибольшего числа пользователей. Тем не менее, наличие в команде полноценного QA-инженера accessibility до сих пор даже в больших проектах остаётся скорей исключением, нежели общей тенденцией, поэтому контроль за доступностью интерфейсов часто пытаются переложить на системы автоматизированного тестирования. И хотя машинное тестирование всё ещё не позволяет контролировать многие аспекты доступности, но всё же вполне способно помочь устранить определённые проблемы прямо на этапе начальной разработки, сильно удешевляя весь процесс. По большому счёту, наличие таких тестов полезно и при наличии в проекте отдельного QA-специалиста, так что не правильно их полностью противопоставлять.

                На фоне всего этого, хорошей новостью стало появление ещё одного инструмента автоматизированного тестирования доступности интерфейсов мобильных приложений для платформ iOS и Android, разработанного исследовательским отделом корпорации IBM. Данный инструмент называется Mobile Accessibility Checker и позволяет автоматически находить и исправлять базовые проблемы, что помогает сделать интерфейс приложения более доступным и удобным для массы пользователей, являющихся пожилыми или инвалидами. Количество таких людей в современном мире превышает миллиард, так что ввиду увеличивающегося проникновения цифровых технологий число подобных пользователей мобильных приложений постоянно растёт.
                Читать дальше →
              • Vibration API: кому и зачем это нужно?

                • Tutorial
                10 февраля Консорциум Всемирной паутины объявил о том, что стандарт, описывающий API для управления вибрацией, получил статус рекомендованного. Сама по себе возможность заставить браузер повибрировать устройством была доступна уже некоторое время, но только сейчас она была наконец-то оформлена рекомендованной спецификацией, так что пришла пора подумать, как и где это можно использовать на повседневной основе. Впрочем, уже в самом начале авторы стандарта предупреждают, что API разработан специально для тех случаев, когда требуется простая тактильная обратная связь, и он не предназначен для использования в качестве общего механизма уведомления пользователя. Для уведомлений рекомендуется использовать Notifications API.

                Желающие приобщиться к официальной спецификации со всеми её нюансами могут это сделать на сайте W3C, а здесь мы лишь бегло посмотрим на то, как всё это можно использовать, а также осветим некоторые моменты, не раскрытые в документации.
                Читать дальше →
              • Эксперимент по визуализации для экранного увеличения

                  Университет штата Северная Каролина
                  Факультет компьютерных наук
                  Исследовательская лаборатория
                  Главный исследователь: Джеффри А. Уилсон (англ. Jeffrey A. Wilson) <jawilso7@ncsu.edu>
                  Консультирование: Доктор Роберт Ст. Аман (англ. Robert St. Amant)

                  Об этом эксперименте


                  Помогите нам улучшить технологию экранного увеличения для слабовидящих! Мы проводим эксперимент и ваше участие может предоставить нам ценные данные, которые будут направлены разработчикам новых продуктов, делающих жизнь с экранными лупами легче. Эксперимент потребует только 15-30 минут вашего времени и не предполагает каких-либо значительных усилий. Вы можете провести эксперимент на своей машине на досуге. Всё, что вам нужно сделать, это загрузить программное обеспечение по нижеследующей инструкции и отправить результаты по электронной почте главному исследователю Джеффри А. Уилсону.
                  Читать дальше →
                • Понимание опыта геймеров с ограниченными возможностями

                    Геймеры с ограниченными возможностями часто сталкиваются с трудностями из-за проблем доступности, встречающихся в играх, несмотря на некоторые хорошие ресурсы для разработчиков, которые предназначены для того, чтобы люди с ограниченными возможностями могли бы эффективно участвовать в игровом процессе.

                    Контроллер PlayStation 3, лежащий на деревянной поверхности

                    Мы попросили геймеров поделиться своими мыслями, переживаниями и мнениями об использовании в играх субтитров, идеями по улучшению игровой доступности, а также рассказами об игроках с ограниченными возможностями.
                    Читать дальше →
                  • Подстраховка web-доступности семантических областей HTML5 через роли WAI-ARIA

                    • Tutorial
                    Как известно, HTML5 имеет расширенные возможности семантической вёрстки. Он позволяет обернуть отдельные логические блоки страницы в специально предназначенные для них блочные теги, какие как header, main, footer и другие. Ну а улучшение структурной и семантической вёрстки, как правило, автоматически способствует повышению уровня accessibility web-интерфейса для пользователей программ экранного доступа, потому что они добавляют элементы страницы, по которым возможно осуществлять навигацию и быстро перемещаться между блоками контента.

                    В принципе, дополнительная разметка для обеспечения accessibility реализуется через отдельную технологию WAI-ARIA, однако и стандартные семантические структуры HTML5 современными браузерами и современными программами экранного доступа воспринимаются как соответствующие атрибуты ARIA для вспомогательных технологий. Проще говоря, это означает, что в теории следующие два варианта вёрстки с точки зрения программ чтения экрана аналогичны::
                    Читать дальше →
                    • +13
                    • 30.8k
                    • 9
                  • Готовое решение доступного видеоплеера на HTML5

                      Видеоконтент уже прочно вошёл в мир Интернета и без него уже трудно представить глобальную сеть. Тем не менее, технологии встраивания видео в гипертекстовые документы за прошедшее время прошли определённую эволюцию: от RealPlayer к QuickTime и Flash, а в настоящий момент до встроенной поддержки видео в HTML5. Тем не менее, всё это время различные реализации видеоплееров страдали как от проблем кроссплатформенности и кроссбраузерности, так и от низкого или вообще нулевого уровня accessibility. И если способы борьбы с первой группой проблем в целом понятны и существуют в форме готовых решений, то вот проблемы доступности для подавляющего большинства web-разработчиков и без того, как правило, сложны для понимания, а в отношении видео совсем оставались загадкой. Однако, к счастью, появилось готовое решение и второй проблемы, так что все желающие смогут обеспечить своим пользователям полностью доступный видеоплеер и без глубоких компетенций в web accessibility.
                      Читать дальше →
                    • Популяризация информационной безопасности через мультики

                        Информационная безопасность, пожалуй, остаётся одной из самых неблагодарных отраслей IT: специалистов по ней то подозревают в безделии, пока всё в порядке, то обвиняют в халатности, когда что-то случилось. Вся же работа по обеспечению information security часто сопровождается раздражённым отношением других сотрудников, которые воспринимают все мероприятия и требования безопасников как желание помешать всем остальным спокойно делать их работу.

                        Руководство постоянно терзается дилеммой «у нас всё в порядке из-за хорошо поставленной информационной безопасности, или потому что угрозы преувеличены?» и, часто склоняясь ко второму объяснению, постоянно норовит урезать бюджеты или требует вечных обоснований экономической отдачи от затрат на ИБ, причём по инвестиционным моделям, явно к ИБ не подходящим.

                        В итоге, специалисты по информационной безопасности часто остаются непонятыми и испытывают серьёзные трудности с тем, чтобы в лёгкой и доступной форме донести базовые вещи до всех тех, кто их окружает: руководства, разработчиков, офисного планктона персонала и др. Именно эту проблему и призваны решить нижеследующие мультики. Возможно их просмотр окажется более эффективным чем стандартный инструктаж и позволит сделать деятельность специалистов по информационной безопасности хотя бы чуточку легче, ну или в крайнем случае, просто убьёт ещё пару часов рабочего времени самих безопасников.
                        Читать дальше →
                        • +15
                        • 13.5k
                        • 8
                      • Как сэкономить время, запоминая сочетания клавиш

                          Brainscape Вы когда-нибудь задумывались над тем, сколько времени можно было бы сэкономить, если бы вы использовали сочетания клавиш каждый день? У парней из Brainscape есть ответ, и, между нами говоря, они насчитали что-то просто неимоверное!

                          Знаете, они говорят, что повторение является ключом к обучению. Вот так ребятам из Brainscape и пришла в голову мысль создать приложение, которое научит вас как сэкономить время на работе, запоминая наиболее часто используемые сочетания клавиш.

                          Они сделали интересный тест, чтобы увидеть, сколько времени пользователь тратит впустую, когда он использует мышь вместо сочетаний клавиш, и результаты крайне удивительны. По их расчётам, пользователь может сэкономить в среднем 8 дней в год, если он будет использовать сочетания клавиш вместо кликов мыши.
                          Читать дальше →
                        • Плагин для Xcode, автоматически проверяющий accessibility интерфейсов в iOS: раздача бесплатных бета-версий

                            Компания «Deque Systems» представила бета-версию WorldSpace Xcode Plugin, который интегрируется в Xcode и автоматически анализирует исходный код проекта на предмет правильного указания всех атрибутов доступности. Плагин также предоставляет контекстную справку по методам решения тех или иных проблем accessibility в iOS. Кроме того, он может быть встроен в Continuous Integration.

                            С помощью этого инструмента можно легко включить поддержку VoiceOver в процесс разработки на постоянной основе, так как он позволяет нажатием пары кнопок отловить базовые проблемы невизуальной доступности интерфейса. Плагин использует растущий набор правил, основанных на базе критериев стандарта WCAG 2.0.
                            Читать дальше →
                          • 15 мая — День всеобщей осведомлённости о доступности

                              Эта история началась в 2011 году с поста в блоге одного web-разработчика из Лос-Анджелеса по имени Джо Девон (англ. Joe Devon). Он призвал всех обычных разработчиков объединиться в поиске решений задач accessibility и донести до всех идею необходимости обеспечения доступности для пользователей с ограниченными возможностями. Начать Девон предложил с учреждения одного дня в году, когда разработчик будет тестировать на доступность хотя бы одну страницу одного своего проекта, после чего рассказывать всем о том, как именно он решил проблемы accessibility и объяснять остальным коллегам, что это очень нужно и не очень сложно. День этот получил название Global Accessibility Awareness Day, (GAAD) и дату 15 мая.
                              Читать дальше →
                            • Плагин для расширения поддержки accessibility во фреймворке PhoneGap

                                В конце марта был представлен плагин, расширяющий поддержку accessibility в бесплатном open source фреймворке от Adobe для создания мобильных приложений PhoneGap, также известном как Apache Callback или Apache Cordova. Сам фреймворк базируется на использовании web-технологий (HTML, CSS, JavaScript), обрабатывающихся ядром браузера операционной системы, так что позволяет кросс-платформенную разработку без использования нативных языков. На текущий момент на PhoneGap разработано порядка 20 тысяч приложений.
                                Читать дальше →
                              • Стандарт WAI-ARIA 1.0 получил официальный статус рекомендованного W3C: чего ожидать в будущем и куда бежать уже сейчас?

                                  В конце марта 2014 года Консорциум Всемирной паутины утвердил стандарт WAI-ARIA 1.0 (Web Accessibility Initiative — Accessible Rich Internet Applications (Инициатива web-доступности — Доступность высокотехнологичных Интернет-приложений)). Это набор приёмов и методов, которые позволяют сделать сложные динамические страницы и web-приложения доступными для пользователей с ограниченными возможностями. Дело в том, что ряд новых динамических web-технологий, да и просто применение кастомных элементов интерфейса, например, элементов форм или стилизованных под заголовки div вместо стандартных H1-H6, могут вызывать проблемы у некоторых пользователей, главным образом, у людей с нарушениями зрения и моторики.
                                  Читать дальше →
                                  • +17
                                  • 7.9k
                                  • 4
                                • Плагин для Bootstrap 3, повышающий accessibility интерфейсов

                                    Набор инструментов Bootstrap пользуется достаточно большой популярностью среди разработчиков. Тем не менее, интерфейсы, получающиеся с его помощью, зачастую имеют проблемы с accessibility, то есть с доступностью для пользователей с ограниченными возможностями. В результате, получившийся интерфейс может не соответствовать предъявляемым к нему требованиям, так как часто accessibility является одним из пунктов технического задания, да и в принципе не очень доступный интерфейс — это уже плохо.

                                    Команда разработчиков PayPal некоторое время работала над решением ряда проблем доступности в Bootstrap 3, итогом чего стало появление accessibility плагина, который недавно был выложен в открытый доступ. Фактически он позволяет реализовать доступность интерфейса на базовом уровне без каких-либо особых знаний в этой области.
                                    Читать дальше →
                                    • +28
                                    • 16.1k
                                    • 1
                                  • Обращение к компании «1С» со стороны Всероссийского общества слепых по вопросу обеспечения невизуальной доступности её продуктов (технические аспекты проблемы)

                                      Согласно данным пресс-службы Всероссийского общества слепых, президент данной организации направил обращение в адрес генерального директора Фирмы «1С» — Б. Г. Нуралиева, в котором отметил остроту проблемы трудоустройства и профессиональной реабилитации инвалидов по зрению в контексте недоступности продуктов «1С» для вспомогательного программного обеспечения, использующегося для невизуальной работы с компьютерной техникой.

                                      С полным текстом пресс-релиза можно ознакомиться на сайте ВОС. Здесь же имеет смысл дать несколько технических уточнений по поднятой проблеме, так как ввиду специфичности данной темы есть риск неправильного её понимания со стороны людей, не очень близких к технологиям невизуальной доступности, но являющихся ЛПР — лицами, принимающими решения.
                                      Читать дальше →