
Ранее мы с вами познакомились с пирамидой тестирования и ее основанием. В данной же статье предлагаю перейти к вершине.
Сертифицированный Android-разработчик
Ранее мы с вами познакомились с пирамидой тестирования и ее основанием. В данной же статье предлагаю перейти к вершине.
В предыдущей статье был приведен краткий обзор основных понятий и тем, о которых речь пойдет дальше. Предлагаю начать с модульных тестов, более известных, как юнит тесты.
Занимаясь разработкой мобильных приложений под операционную систему Android уже более 7 лет, я успел поработать в разных частях мира в самых разных компаниях, от небольших стартапов до технологических гигантов и накопил некоторый практический опыт в области автоматизированного тестирования мобильных приложений, которым хотел бы поделиться в цикле статей.
Server Driven UI в Альфа Банке — это низкоуровневый и гибкий подход для реализации динамической отрисовки UI, управляемый с сервера. Если дословно перевести, то SDUI переводится как пользовательский интерфейс (UI), управляемый сервером. На деле так и получается — API сообщает фронту, что и с каким содержимым отображать.
Например, если дизайнер указал, что цвет фона в UI-компоненте кастомизируется, то SDUI модель для этого компонента должна по умолчанию уметь настраивать цвет с бэкэнда. Аналогично со всеми другими свойствами компонентов: шрифт, размер, форма.
В статье расскажу, как мы максимально приблизили SDUI к дизайн-системе Альфа Мобайла, чтобы с его помощью отрисовать любой UI, который нам позволяет сделать дизайн-система. А также о том, как развивался SDUI, что в нём содержится, как работает и когда SDUI использовать всё же не стоит.
Backend-Driven UI — это подход для динамичного и гибкого пользовательского интерфейса, в которой бэкенд управляет не только данными в приложении, но и его вёрсткой. Сервер посредством API сообщает приложению какие компоненты и с каким контентом отображать. Сегодня многие команды разработки используют Backend Driven UI и мы в Альфе не исключение — помогает быстро выпускать фичи в продакшн.
У нас в Альфе есть несколько подходов к BDUI и про один из них как раз сегодня поговорим, он называется «Виджеты». Независимость, переиспользуемость, уменьшение копипасты, стандартизация UX и без ревью — это всё о них.
Это первый, вводный урок по линейной алгебре для разработки 3D-приложений от Александра Паничева — ведущего разработчика логики в UNIGINE. В этом уроке разберемся зачем 3D-разработчикам вообще нужна линейная алгебра, а также рассмотрим основные операции над векторами.
Продолжаем разбираться с линейной алгеброй для 3D-приложений вместе Александром Паничевым — ведущим разработчиком логики в UNIGINE. В прошлом уроке мы поговорили про предназначение математики в трехмерной графике и вспомнили основные операции над векторами. А в этом уроке переходим к более сложным темам: углы Эйлера и кватернионы.
Завершающий урок из цикла про линейную алгебру для 3D-приложений от Александра Паничева — ведущего разработчика логики в UNIGINE. В прошлом уроке мы разобрали углы Эйлера и кватернионы, а в этот раз говорим о матрицах и подводим итоги.
Мы продолжаем цикл статей про математику и смежные дисциплины в компьютерной графике по курсу Александра Паничева, ведущего разработчика логики в UNIGINE. В этот раз поговорим о функциях плавности, которые используются в анимации (и не только).
Доброго времени, читатель! В предыдущей статье мы рассмотрели, как эффективно использовать стандартные инструменты Gradle в проектах для решения повседневных задач и немного коснулись подкапотного пространства.
Под катом статьи проведём тур по Gradle-плагинам, разберёмся, для чего вы можете писать кастомные плагины уже сейчас, проникнемся процессом разработки на примере реализации плагина для Kotlin-кодогенерации и научимся обходить некоторые Gradle-грабли.
В первой части статьи проведём небольшой теоретический экскурс и рассмотрим способы реализации плагинов, а во второй части двинемся к практической задаче и проникнемся разработкой плагина для Kotlin-кодогенерации. Заваривайте ваш любимый напиток и поехали.
Небольшое предисловие от команды ОК: Последний пост на Хабре от Одноклассников был написан ещё в декабре прошлого года. Мы пропали отсюда на 8 месяцев, но это не означает, что за это время с Одноклассниками ничего не происходило. Нами по-прежнему пользуется несколько десятков миллионов человек ежемесячно, мы по-прежнему один из самых высоконагруженных сервисов на Java в мире. Мы обновили позиционирование, отсняли десятки эпизодов собственных шоу, отказались от оценок под фото :)
Мы решили вернуться на Хабр после долгого отсутствия и сразу с рассказом о своем проекте, который назвали Tracer. О том, что это, рассказывает руководитель направления Android-разработки в проекте ОК Кирилл Попов.
Ошибки и сбои в работе мобильного приложения — беда для любого разработчика, которая непременно тянет за собой ворох проблем в виде ухудшения UI, потери лояльности и оттока аудитории, а также смещения фокуса с написания продуктового кода на исправление багов. Вместе с тем, часто полностью исключить проблемы невозможно. Поэтому, чтобы обеспечить предсказуемую работу прода и свести ущерб от сбоев к минимуму, важно своевременно проводить аналитику ошибок. Но есть кейсы, когда классических решений со стектрейсами ошибок не достаточно, чтобы понять что и, главное, почему идет не так. В таких и многих других сценариях поможет Tracer — модульный инструмент для аналитики ошибок в мобильных приложениях от OK.Tech, технической команды ОК, который можно настроить под определенную задачу и который может решать конкретные проблемы.
PendingIntent являются важной частью фреймворка Android, но большинство доступных ресурсов для разработчиков сосредоточены на деталях их имплементации — «ссылка на токен, поддерживаемый системой» — а не на их использовании.
Поскольку Android 12 содержит важные нововведения в отношении отложенных намерений, включая определение того, является ли PendingIntent
изменяемым или неизменяемым, я подумал, что будет полезно рассказать о том, что делают отложенные намерения, как система использует их, и почему вам иногда может понадобиться изменяемый PendingIntent
.
Привет, Хабр! В мае прошлого года, оставшись без сервисов и API гугла, мы основательно взялись за работы над своей платформой Huawei Mobile Services. Это наш давний проект, к которому мы вернулись после введения американских санкций. Проблема «отрезанных» сервисов постепенно сошла на нет. Мы добавили недостающие компоненты: почтовый клиент, свои карты и другие сервисы и HMS Core — набор API, SDK и прочих сервисов для разработки и улучшения приложений. В этот набор входит Push Kit — облачная служба для рассылки уведомлений — и не только. Под катом расскажем, как устроен этот инструмент, чем выделяется и как его можно использовать.
Как часто нам, iOS разработчикам, приходится собирать приложение для загрузки в iTunes Connect App Store Connect? В процессе этапа активного бета-тестирования приложения нужно оперативно фиксить баги и поставлять обновленную сборку для тестирования. А также необходимо скачивать сертификаты, Provision profiles, прокликивать много разных галочек и кнопочек при каждой выкладке нового билда.
К счастью, есть такой замечательный инструмент, как fastlane, который помогает нам автоматизировать ручные действия мобильного разработчика.
В этом посте я расскажу: что такое fastlane и как быстро начать его использовать в своих iOS проектах.