User
Как подготовиться и сдать IELTS: личный опыт
Яндекс запустил облако

Вычислительные мощности Яндекса и сервисы для обработки и хранения данных. Яндекс.Облако — публичная облачная платформа, где вы можете создавать и развивать свои проекты.
Проект представляет из себя 7 различных сервисов:
- Yandex Compute Cloud — Виртуальные машины и диски
- Yandex Object Storage — Масштабируемое хранилище данных
- Yandex Virtual Private Cloud — Сети для обмена информацией между облачными ресурсами и интернетом
- Yandex Identity and Access Management — Идентификация и контроль доступа к облачным ресурсам
- Yandex Managed Databases — Управление базами данных ClickHouse, PostgreSQL и MongoDB
- Yandex SpeechKit — Комплекс технологий распознавания и синтеза речи
- Yandex Translate — Машинный перевод с поддержкой более 90 языков
В данный момент воспользоваться сервисом можно только после заполнения формы и одобрения заявки со стороны Яндекса, однако компания обещает, что до конца 2018 года у всех появится свободный доступ к сервису.
Мне, как владельцу проектов Поиск VPS и VPS.today больше всего интересны виртуальные серверы. Первая особенность, которую я заметил у Яндекса — это то, что в выключенном состоянии за виртуальную машину не нужно платить.
Курс MIT «Безопасность компьютерных систем». Лекция 7: «Песочница Native Client», часть 2
Массачусетский Технологический институт. Курс лекций #6.858. «Безопасность компьютерных систем». Николай Зельдович, Джеймс Микенс. 2014 год
Computer Systems Security — это курс о разработке и внедрении защищенных компьютерных систем. Лекции охватывают модели угроз, атаки, которые ставят под угрозу безопасность, и методы обеспечения безопасности на основе последних научных работ. Темы включают в себя безопасность операционной системы (ОС), возможности, управление потоками информации, языковую безопасность, сетевые протоколы, аппаратную защиту и безопасность в веб-приложениях.
Лекция 1: «Вступление: модели угроз» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 2: «Контроль хакерских атак» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 3: «Переполнение буфера: эксплойты и защита» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 4: «Разделение привилегий» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 5: «Откуда берутся ошибки систем безопасности» Часть 1 / Часть 2
Лекция 6: «Возможности» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 7: «Песочница Native Client» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
FB2D — 2D framework for Linux Frame Buffer (Rust)
Вот решил поведать о библиотеке, которую написал недавно. Возможно кому-то и пригодится.
Это 2D framework на языке Rust для рендеринга непосредственно в Linux Frame Buffer /dev/fb0.
Задача была — на Raspberry Pi выводить на экран / телевизор простые 2D сцены. Raspberry Pi работает под управление собранного при помощи YoctoProject custom headless Linux. Window Managers отсутствуют, так же, как и OpenGL. Остается только Frame Buffer.
В случае с Frame Buffer обрабатывать приходится каждый пиксель. Так как я для Raspberry Pi пишу в основном на GoLang, то решил написать библиотеку на Go. Очень быстро понял что Go не подходит мне по производительности. Массивные операции с памятью он не смог выполнить за разумное время.
Тогда я обратил внимание на Rust, который выполнял похожие тесты намного быстрее.
За кулисами сети в Kubernetes

Помимо того факта, что руководство Kubernetes The Hard Way от Kelsey Hightower просто работает (даже на AWS!), мне понравилось, что сеть поддерживается в чистоте и простоте; и это замечательная возможность понять, какова роль, например, Container Network Interface (CNI). Сказав это, добавлю, что сеть Kubernetes в действительности не очень-то интуитивно понятна, особенно для новичков… а также не забывайте, что «такой вещи, как сети для контейнеров, попросту не существует».
Как айтишнику найти работу в США и ЕС: 9 лучших ресурсов
К сожалению, русскоговорящий рынок IT находится еще на начальной стадии развития — уже есть крупные и успешные проекты, но рынок еще долго не сможет сравняться с европейским и американским, которые производят до 85% всех IT-продуктов мира.
Курс MIT «Безопасность компьютерных систем». Лекция 7: «Песочница Native Client», часть 1
Массачусетский Технологический институт. Курс лекций #6.858. «Безопасность компьютерных систем». Николай Зельдович, Джеймс Микенс. 2014 год
Computer Systems Security — это курс о разработке и внедрении защищенных компьютерных систем. Лекции охватывают модели угроз, атаки, которые ставят под угрозу безопасность, и методы обеспечения безопасности на основе последних научных работ. Темы включают в себя безопасность операционной системы (ОС), возможности, управление потоками информации, языковую безопасность, сетевые протоколы, аппаратную защиту и безопасность в веб-приложениях.
Лекция 1: «Вступление: модели угроз» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 2: «Контроль хакерских атак» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 3: «Переполнение буфера: эксплойты и защита» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 4: «Разделение привилегий» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 5: «Откуда берутся ошибки систем безопасности» Часть 1 / Часть 2
Лекция 6: «Возможности» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 7: «Песочница Native Client» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Оформление документов и Валютный контроль Upwork + УСН6%/Патент + НДС
Данная заметка содержит краткое описание процесса заполнения бумажек в Эльбе (актуально и для других подобных сервисов, но с поправкой на их UI) при работе с Upwork в том случае, если вы решили платить НДС и считать доходами всё что приходит на ваш аккаунт в upwork-е (сразу замечу что на этот счет есть несколько мнений, окончательный выбор всегда за вами), а так же прохождение валютного контроля.
Изначально это всё писалось в качестве памятки для личного использования, но оказалось что оно интересно и другим пользователям. Публикую по их просьбам. Выбор сервисов обусловлен исключительно моим личным опытом (чем пользуюсь о том и пишу), если у вас есть опыт работы с другими/лучшими/дешевыми сервисами буду рад услышать в комментариях :)
Тяжелая терапия: лекарство от палева для MacOS
Эпизод 1. Стоимость Hack’а

Для любого разработчика очень важен рабочий инструмент – особенно удобство, скорость и, конечно, стоимость. В предыдущем эпизоде мы рассмотрели скорость сборки проектов в IDE Xcode и выяснили, что хак нисколько не уступает нативным макам в производительности. Сегодня рассмотрим стоимость хакинтоша.
Как настроить деплой web-приложения на Go для Gitlab на VDS

Предисловие
Эта статья является результатом недельного поиска весьма разрозненной информации о том, как же настроить деплой web-сервиса на Go. Не на Heroku, не на Docker, не на Digital Ocean, а просто на старомодный VDS с CentOS 7x64. Почему-то в сети нет этой информации, а большинство туториалов начинаются с того, как настроить билд, и заканчиваются запуском тестов.
Сразу предупрежу, что впервые настраивал CI/CD процесс, так что это статья от новичка новичку.
Дайджест новостей из мира PostgreSQL. Выпуск №9

Мы продолжаем знакомить вас с самыми интересными новостями по PostgreSQL. Между этим выпуском и #8 прошло больше времени, чем обычно, поэтому он будет более объемным.
Релизы
PostgreSQL 11 Beta 3
Этот релиз отличается исправленными багами — и общими для серии релизов, о которых дальше, и специфическими для версии 11. Подробности об исправленных (и не только) багах можно узнать здесь. Общая информация о beta здесь.
PostgreSQL 10.5
Исправлены серьезные баги. Например, обнаружена и исправлена проблема в libpq: она не восстанавливала в начальное состояние все переменные состояния соединения при попытке повторного соединения. Не восстанавливалась переменная, которая задавала, нужен ли пароль, из-за чего, используя dblink или postgres_fdw, можно было получить незаконный доступ к серверам.
Всего в релизе около 20 исправлений и улучшений, касающихся самых разных механизмов СУБД: VACUUM, WAL, GIN-индексы, POSIX-семафоров и многого другого. В том числе для работы под Windows. Они расписаны тут.
Вместе с 10.5 и Beta 3 вышли соответствующие обновления 9.6.10, 9.5.14, 9.4.19, 9.3.24. Скачать можно, как обычно, отсюда.
Postgres Pro Standard 9.5.14.1, 9.6.10.1 и 10.5.1
Релизы Postgres Pro Standard 9.5.14.1 и 10.5.1 созданы Postgres Professional на базе соответствующих версий PostgreSQL (без последней цифры в номере релиза, напр PostgreSQL 10.5) и соответствующих предыдущих версий Postgres Pro Standard.
Список статей и литературы про NAS
В рамках цикла статей по построению NAS, либо домашнего сервера, по просьбам пользователей я погуглил за вас и сделал небольшой обзор информационных источников.
В этой статье собраны ссылки на большую часть материалов, которые я использовал. По мере накопления и обработки материалов, тут может появиться что-то новое.
Продвинутое использование Гита или как выйти на пенсию на полгода раньше?
Не знаю, на каком языке программирования вы пишете, но уверен, что используете Гит при разработке. Инструментов для сопровождения разработки становится всё больше, но даже самый маленький тестовый проект, я неизменно начинаю с команды git init
. А в течение рабочего дня набираю в среднем ещё 80 команд, обращаясь к этой системе контроля версий.
Я потратил кучу нервов, когда стал переучиваться на десятипальцевый метод печати. В итоге это стало самым правильным решением по улучшению личного рабочего процесса. В числе следующих по важности оптимизаций стоит углубленное освоение Гита.
На Хабр написано много статей о Гите, но они не уходят дальше официальной документации, а упрощать работу авторы предлагают самописными костылями. Я уверен, что изучать Гит нужно на конкретных примерах задач, а повышать эффективность работы с ним – стандартизированными средствами.
Кому будет полезна эта статья?
Вы уже освоили джентльменский набор Гита и готовы двигаться дальше? Существует 2 пути:
- Освоить сокращённые команды – алиасы. Они почти всегда составлены мнемонически и легко запоминаются. Забыть оригиналы команд проблематично, я легко их набираю, когда это требуется. Плюс не сбиваюсь с мысли, проверяя что-то в Гите в процессе написания кода.
- Узнать о дополнительных флагах к командам, а также их объединении между собой. Я понимаю, что кто-то ненавидит сокращения. Для вас тоже есть интересный материал в статье – как повысить полезность и удобство вывода команд, а также как решать не самые тривиальные, но часто встречающиеся на практике задачи.
Посвятите описанным в статье экспериментам пару часов сегодня, и сэкономьте по приблизительным расчётам полгода рабочей жизни.
Добро пожаловать под кат!
Обзор техник реализации игрового ИИ

Введение
Эта статья познакомит вас с широким диапазоном концепций искусственного интеллекта в играх («игрового ИИ»), чтобы вы понимали, какие инструменты можно использовать для решения задач ИИ, как они работают совместно и с чего можно начать их реализацию в выбранном движке.
Я буду предполагать, что вы знакомы с видеоиграми, немного разбираетесь в таких математических концепциях, как геометрия, тригонометрия и т.д. Большинство примеров кода будет записано псевдокодом, поэтому вам не потребуется знание какого-то конкретного языка.
Что же такое «игровой ИИ»?
Игровой ИИ в основном занимается выбором действий сущности в зависимости от текущих условий. В традиционной литературе по ИИ называет это управлением "интеллектуальными агентами". Агентом обычно является персонаж игры, но это может быть и машина, робот или даже нечто более абстрактное — целая группа сущностей, страна или цивилизация. В любом случае это объект, следящий за своим окружением, принимающий на основании него решения и действующий в соответствии с этими решениями. Иногда это называют циклом «восприятие-мышление-действие» (Sense/Think/Act):
- Восприятие: агент распознаёт — или ему сообщают — информацию об окружении, которая может влиять на его поведение (например, находящиеся поблизости опасности, собираемые предметы, важные точки и так далее)
- Мышление: агент принимает решение о том, как поступить в ответ (например, решает, достаточно ли безопасно собрать предметы, стоит ли ему сражаться или лучше сначала спрятаться)
- Действие: агент выполняет действия для реализации своих решений (например, начинает двигаться по маршруту к врагу или к предмету, и так далее)
- … затем из-за действий персонажей ситуация изменяется, поэтому цикл должен повториться с новыми данными.
Как подготовиться к собеседованию в Google и не пройти его. Дважды

Заголовок статьи звучит как epic fail, но на самом деле все не так однозначно. Да и в общем и целом эта история закончилась весьма позитивно, хоть и не в Google. Но это уже тема для другой статьи. В этой же статье я расскажу о трех вещах: каким образом проходил мой процесс подготовки, каким образом проходили интервью в Google и почему же на мой взгляд все не так однозначно, как может показаться.
Курс MIT «Безопасность компьютерных систем». Лекция 6: «Возможности», часть 3
Массачусетский Технологический институт. Курс лекций #6.858. «Безопасность компьютерных систем». Николай Зельдович, Джеймс Микенс. 2014 год
Computer Systems Security — это курс о разработке и внедрении защищенных компьютерных систем. Лекции охватывают модели угроз, атаки, которые ставят под угрозу безопасность, и методы обеспечения безопасности на основе последних научных работ. Темы включают в себя безопасность операционной системы (ОС), возможности, управление потоками информации, языковую безопасность, сетевые протоколы, аппаратную защиту и безопасность в веб-приложениях.
Лекция 1: «Вступление: модели угроз» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 2: «Контроль хакерских атак» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 3: «Переполнение буфера: эксплойты и защита» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 4: «Разделение привилегий» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Лекция 5: «Откуда берутся ошибки систем безопасности» Часть 1 / Часть 2
Лекция 6: «Возможности» Часть 1 / Часть 2 / Часть 3
Harbor — реестр для Docker-контейнеров с безопасностью «из коробки»

Казалось бы, уже есть Docker Registry (или, скажем, Quay от CoreOS), но очевидно, что новые решения не появляются и не дозревают до применения в production просто так — тем более, Open Source-решения… и уж тем более, попадающие в CNCF. Эта обзорная статья призвана пролить свет на причины появления Harbor, его ключевые возможности и особенности.
Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity