• DataTalks #8: изучение пользователей

      Всем привет! 25 ноября в Минске состоялась восьмая встреча белорусского сообщества аналитиков DataTalks. В этот раз речь шла о том, как исследовать покупателей/игроков/клиентов и на основе полученных данных делать выводы, полезные для бизнеса и пользователей. В этот раз встречу посетили более 200 участников из Беларуси и России.

      Под катом вы найдете записи выступлений:

      — «Как быстро и просто исследовать продукт с помощью пользователей?» — Софья Чебанова, руководитель лаборатории исследования пользовательского опыта Wargaming.
      — «Как меняется покупатель?» — Валентин Соколовский, глава направления по работе с розницей Nielsen Belarus.
      — «Удовлетворенность пользователей: от индивидуального мнения к бизнес-решению» — Ирина Малова, руководитель отдела исследований Wargaming; Андрей Ярмола, руководитель отдела Data Science Wargaming; Екатерина Яворская, специалист отдела исследований Wargaming.
      — «Данные с человеческим лицом» — Амельков Александр, директор исследовательской компании Amelkov.by.
      — «Medtech и кросс-дисциплинарные проекты на стыке IT и профессиональной медицины» — Роман Громов, сoоснователь и соинвестор проектов Ariadna (computer assisted surgery) & ARRM.IO (gesture recognition platforms for mobile platforms).
      — «Мне не нужно мнение – я хочу знать, как ты себя поведешь: 10 способов улучшить интервью с пользователем» — Тамара Кулинкович, совладелец «Студии Сорокина и Кулинкович».


      Читать дальше →
    • Python Meetup 14.11.2017: Python в Порту, Aiohttp и снова тесты

        Всем привет! После долгого перерыва, блудная питоновка снова в деле! 14 ноября состаялась очередная встреча минского сообщества Python-разработичков Python Meetup. В этот раз доклады представили:

        — Как я нечаянно стал главным по питону в Порту / Роман Иманкулов, Doist
        — The test which will save your day / Иван Стяжкин, DataRobot
        — Django и Aiohttp / Юлия Темушева, Wargaming
        — Блицдоклад: распространенные ошибки программирования на Python / Юрий Красовский

        Записи выступлений вы найдете под катом.


        Читать дальше →
      • Трансляция с геймдев-конференции 4C в Санкт-Петербурге. День первый

          Привет, Хабр! Мы ведем текстовую трансляцию с первого дня геймдев-конференции 4С в Петербурге. Сегодня поговорим о тонкостях разработки игр, работе с аудиторией, монетизации VR и многом другом. Присоединяйтесь!

          День второй - текстовая трансляция.

          Читать дальше →
        • 4C: Kyiv — конференция разработчиков видеоигр

            23–24 сентября 2016 года состоится международная конференция разработчиков видеоигр 4C:Kyiv. Не важно, сколько проектов в портфолио вашей компании. Если вы живете играми — вам непременно следует посетить 4С: Kyiv.

            4С: Kyiv — это два дня докладов и мастер-классов от 50+ экспертов игровой индустрии, выпустивших в релиз не одну легендарную игру. Участники услышат выступления Криса Тейлора (создателя Totall Anihilation), Чета Фалисзека (сценариста Half-Life и Portal), Рейнира Хардарсона (креативного директора EVE Online), Эрика Симонича (креативного директора Alan Wake и Evolve), а также других авторитетных разработчиков.

            Подробности под катом.


            Читать дальше →
          • PostgreSQL. Как правильно хранить котов или история одной миграции

              История взята из реального проекта. Но поскольку реальный проект слишком скучный (и под NDA), в этой статье используется упрощенный пример.

              Жил-был один проект. И была у него база данных. И была в базе таблица для хранения, ну, скажем, котов. Вот такая:
              CREATE TABLE cats (
                  id serial,
                  cname varchar(20),
                  ctype varchar(20),
                  primary key(id)
              );
              

              Все довольно просто: у каждого кота есть id, имя и некий тип.

              Конечно, у нас были бизнес-требования к котам и их типам. Например, мы точно знали, что у нас есть типы big furry, neko и sudden danger. Предполагали, что могут появиться типы long tail и sleeper-eater. Но мы ожидали, что требования будут меняться. И пока не известно, какие в итоге понадобятся типы. Поэтому использовали тип данных varchar(20).
              Читать дальше →
            • Лучшие выступления WGDF

                Всем привет! Этой весной в Санкт-Петербурге состоялась West Game Development Forum — международная конференция, посвящённая разработке игр и всему, что с ней связано. Участники WGDF услышали более 40 докладов о разработке, геймдизайне, маркетинге, дизайне, юзабилити и тестировании в видеоиграх класса ААА. Своим опытом и знаниями поделились эксперты из компаний с мировым именем: Wargaming, Blizzard Entertainment, Rockstar Games, Remedy Entertainment, Unity Technologies, Autodesk и др.



                И теперь мы бы хотели поделиться записями лучших докладов с хабровчанами. Под катом вы найдете выступления:
                • Blending Eastern and Western Development Cultures / Thaine Lyman / WoTs PC Executive Producer, Wargaming
                • Through the Grinder: Refining Diablo III's game systems / Wyatt Cheng / Technical Game Designer, Blizzard Entertainment
                • Five Questions to Ask Everyday: The fun-damentals of strong game design / Alexander Brazie / Game Design Consultant
                • Leadership Traits Your Company Should Have (and you can teach yourself!) / Keith Fuller / Leadership Consultant, Fuller Game Production
                • Мотивация и эмоциональные потребности игроков / Надежда Иванова / IXD Researcher, Wargaming
                • Разработка идей в условиях высокой неопределенности / Никита Денисов / Senior Game Designer, Wargaming


                Приятного просмотра!
                Читать дальше →
              • Open WG Talk #3: Новые процессы и продуктовое управление

                  В минском офисе Wargaming регулярно проходят встречи, на которых сотрудники компании делятся опытом и обсуждают насущные вопросы, волнующие разработчиков, менеджеров, дизайнеров, продюсеров, художников – словом, всех тех, кто работает в IT и геймдеве. Эти митапы мы называем WG Talk и проводим в закрытом формате, только для сотрудников компании.
                  Но есть темы и знания, которыми нельзя не поделиться с широкой аудиторией. Поэтому мы организуем Open WG Talk.

                  Сегодня мы хотим поделиться с вами видеозаписями выступлений последнего Open WG Talk, темой которого стало продуктовое управление и внедрение новых процессов. Под катом вы найдете доклады Сергея Бережного, директора разработки Wargaming, и Ярополка Раша, руководителя медиасервисов Wargaming.



                  Приятного просмотра!
                  Читать дальше →
                • Мартовский Python Meetup: Python VS Erlang и возможности PostgreSQL

                    Всем привет!
                    После долгого перерыва блудный Python Meetup снова с нами. На долгожданной мартовской встрече сообщества любителей и профессионалов языка программирования Python обсуждались животрепещущие темы: противостояние Python и Erlang, а также дополнительные возможности PostgreSQL.
                    Видеозаписи выступлений под катом. Приятного просмотра!

                    Читать дальше →
                    • +9
                    • 10.3k
                    • 3
                  • Erlang в Wargaming

                      Язык Erlang известен не очень широко, хотя это довольно интересная технология, очень сильная в своей нише. Последние несколько лет Erlang все чаще применяется в веб-разработке.

                      Отношение к Erlang противоречивое – есть как убежденные сторонники, так и суровые критики. Однако мало кто использует его в разработке. Так что специалистов, которые могут хвалить или ругать этот язык, опираясь на собственный опыт применения, совсем немного.

                      В компании Wargaming Erlang применяется более 3 лет. Есть около десятка разработчиков и несколько проектов, работающих под большими нагрузками. И в этой статье мы поделимся своим опытом и видением Erlang.


                      Читать дальше →
                    • West Game Development Forum: Create, Share, Improve

                        Компания Wargaming приглашает принять участие в крупнейшей конференции этой весны — West Game Development Forum 2016, которая состоится 22-23 апреля 2016 в Санкт-Петербурге!

                        West Game Development Forum — это крупная международная конференция, посвящённая разработке игр и всему, что с ней связано. Она состоится Санкт-Петербурге и объединит профессиональных разработчиков из разных стран и компаний, как ветеранов геймдева, так и молодых специалистов.


                        Читать дальше →
                      • Data Driven Realtime Rule Engine в Wargaming: анализ данных. Часть 2

                          В первой части статьи мы рассказали, зачем нужна DDRRE, а также как и при помощи каких инструментов происходит сбор данных. Вторая часть статьи будет посвящена использованию полученного на первом этапе потока данных.
                          Напомним общую схему системы:

                          Блок RAW Data Collection описан в первой статье и представляет собой набор из standalone-адаптеров.
                          В основе следующих двух лежит параллельная потоковая обработка данных. В качестве фреймворка используется Spark Streaming. Почему именно он? Было решено, что стоит использовать единый дистрибутив Hadoop – Cloudera, который из коробки включает в себя Spark, HBase и Kafka. К тому же в компании на тот момент уже имелась экспертиза по Spark.
                          Читать дальше →
                          • +14
                          • 11.2k
                          • 7
                        • Data Driven Realtime Rule Engine в Wargaming: сбор данных

                            Сфера деятельности нашей компании распространяется далеко за пределы игровой разработки. Параллельно с ней мы ведем десятки внутренних проектов, и Data Driven Realtime Rule Engine (DDRRE) – один из наиболее амбициозных.

                            Data Driven Realtime Rule Engine – специальная система, которая при помощи анализа больших массивов данных в режиме реального времени позволяет персонифицировать взаимодействие с игроком через рекомендации, поступающие пользователю исходя из контекста его последнего игрового опыта.

                            DDRRE позволяет нашим игрокам получать больше удовольствия от игры, улучшает их пользовательский опыт, а также избавляет от просмотра ненужных рекламных и промо-сообщений.

                            Архитектура DDRRE

                            Читать дальше →
                          • Python Meetup октябрь: Deliberate Practice и десктоп-приложения на Penta.by

                              Всем привет!

                              Спешим поделиться видеозаписями выступлений с очередной встречи минского Python-сообщества.

                              Под катом вы найдете доклады:
                              • Deliberate Practice: Coding Dojo, Code Kata and Coderetreat / Сергей Сергиенко
                              • Быстрая разработка десктоп-приложений с Penta.by / Андрей Пучко
                              • WRK: Modern HTTP benchmarking tool / Алексей Романов

                              Приятного просмотра!

                              image
                              Читать дальше →
                            • По ту сторону игры: открытый курс по геймдизайну

                                Уже сейчас на образовательной платформе «Универсариум» можно записаться на онлайн-курс «Гейм-дизайн: по ту сторону игры». Слушатели курса изучат основные этапы разработки дизайн-документа компьютерной игры, выяснят, какими навыками должен обладать геймдизайнер, и узнают, от чего зависит успех проекта.

                                Преподаватель курса – Алексей Калинин, исполнительный продюсер СООО «Гейм Стрим», минского центра разработки Wargaming, автор 30 настольных и 10 компьютерных игр.


                                Читать дальше →
                              • ProductCamp Minsk 2015 — видеозаписи выступлений

                                  В октябре в Минске состоялся ProductCamp — ежегодный BarCamp для экспертов в области продуктового менеджмента. На мероприятии были затронуты различные тематические области управления продуктом: от маркетинговых исследований и разработки до вывода на рынок и оперирования. Все участники кэмпа — профессионалы по управлению и маркетингу продуктов, что способствовало активному неформальному общению, обмену знаниями и опытом.
                                  На кэмпе свои доклады представили специалисты Wargaming, Яндекс, Localway/Anywayanyday, Дневник.ру, Ecwid, SEMRush, Нетология-групп, Skyeng, Tutu.ru.

                                  Под катом вы найдете записи выступлений:

                                  • Превращаем стратегические цели компании в продукты / Ярополк Раш, Wargaming
                                  • Customer Development это невыносимо просто / Иван Замесин, Яндекс
                                  • Анализ своего продукта и сравнение с конкурентами / Александр Токмаков, Localway/Anywayanyday
                                  • Бесплатные продукты. Куда все идет? / Глеб Кудрявцев, Дневник.ру
                                  • 10 недостатков Product manager / Алексей Журба, Wargaming
                                  • 5 ошибок при работе с новым продуктом в новой сфере / Иван Масленников, SEMRush
                                  • Как воспитать продуктовых дизайнеров? / Женя Некрасов, Нетология-групп
                                  • Поиск работы Product Manager / Александр Атцик
                                  • Эксперимент со SmartTV / Алёна Паньшина, Яндекс
                                  • Метрики наше все! / Илья Забелин, Яндекс
                                  • Прототипируй или умирай / Харитон Матвеев, Skyeng
                                  • Системный анализ как точка роста продукта / Артур Евстефеев, tutu.ru
                                  • Как определить, понравится ли обновление / Светлана Половинкина, Wargaming

                                  Приятного просмотра!
                                  Присоединяйтесь к сообществу ProductCamp в Facebook, а также следите за анонсами на сайте.
                                  Читать дальше →
                                • ROMI Сon — маркетинговая конференция в Минске

                                    Всем привет!
                                    27 ноября в Минске состоится международная маркетинговая конференция ROMI Con.

                                    Что такое ROMI Con?

                                    ROMI Con — это открытая дискуссионная платформа, созданная для обмена опытом в среде профессионального сообщества маркетологов. На конференции вас ждет 3 потока докладов, в которых эксперты Wargaming, Celemi, ИКРА и SplitMetrics проведут тематические лекции, посвященные PR, управлению рекламными проектами, монетизации, созданию дизайна и видео, event-маркетингу, работе с комьюнити.
                                    На протяжении 17 лет Wargaming создает легендарные игровые проекты, известные во всем мире. За это время компания накопила огромный опыт в сфере маркетинга, и теперь пришло время им поделиться. Если вам интересна экспертиза Wargaming в привлечении, вовлечении и удержании клиентов — добро пожаловать на ROMI Con.

                                    Подробности вы найдете под катом.

                                    image
                                    Читать дальше →
                                  • DataTalks #4: Предсказательная аналитика

                                      10 октября состоялся четвертый DataTalks. В этот раз темой встречи стала предиктивная аналитика, и мы бы хотели поделиться с сообществом видеозаписями выступлений.

                                      Почему предиктивная аналитика?
                                      Она позволяет на основании исторических данных прогнозировать различные события в будущем, такие как поведение клиентов или результаты совершаемых действий. Благодаря ей бизнес может принимать оптимальные решения и учитывать прогнозы о будущих действиях и желаниях их клиентов.

                                      Под катом вы найдете записи выступлений:
                                      • Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андрей Ярмола, ​Data Science Team Lead в Wargaming
                                      • Необходимый минимум инструментов для построения своей системы рекомендаций / Алексей Дёмин, Java Server Side Developer в InData Labs
                                      • Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Ручанова, заместитель директора представительства ООО «САП СНГ», Михаил Аветисов ведущий эксперт ООО «САП СНГ» по предиктивной аналитике
                                      • Построение хранилища данных на основе платформы Hadoop / Игорь Нахват в Data Integration Engineer, Wargaming
                                      • Использование предиктивной аналитики для управления ценностью клиентской базы / Максим Мозговой Director of CRM в Wargaming

                                      image
                                      Читать дальше →
                                    • Python Meetup 25.09.2015: мониторинг производительности и использование BDD

                                      • Tutorial
                                      Всем привет!
                                      С небольшой задержкой публикуем видео с сентябрьского Python Meetup.
                                      В этот раз, в рамках докладов мы обсудили:
                                      • Мониторинг производительности веб-приложения на Python с использованием pinba + graphite + tessera
                                      • ​Использование BDD в разработке на Python

                                      Также участники сообщества обсудили несколько актуальных Python'овских тем в рамках Lightning Talk.
                                      Записи всех выступлений вы найдете под катом.


                                      Читать дальше →