Pull to refresh
498
0
Андрей Ляпичев @Weilard

художник, пиксель-артист, моделлер и дизайнер

Send message

Иногда... порой... почему-то просто заходишь на Хабр. Как будто некие импульсы извне сообщают телу, что некоторые из его членов должны таки пошевелится. Это дни чудес и ностальгических вибраций. Спасибо за неожиданное возвращение в молодость и стариковские улыбки. Очень полезные статейки, особливо когда нужно и хочется запустить нечто старое.

Спасибо! Такое всегда приятно слышать.

Благодарствуйте. Дождались, и да... ура, чёрт-возьми.

Буду рад увидеть, ваш - правильный вариант. Возможно, чему-то подучусь.

Спасибо! Рад слышать, что мышцы в ваших пальцах всё такие же крепкие. Клики, всё такие же уверенные, и память... такая же хорошая.

Вне всякого сомнения. Однако, глядите - кажется развеваются.

Черт-возьми! Какие люди пишут! Жив.... да, и местами здоров. Что до Питера... где же мне ещё быть?!

Кто хочет - может заскакивать на стрим, https://www.twitch.tv/weilard - беседы с подписчиками, или любопытствующими, или... как сказала одна дама, захаживайте в наше... странное местечко.

Спасибо. Сергеев было действительно много. Нашего общего знакомого я упоминать не стал, так как он малознаком публике. Приязнь к Асепрайт, действительно появилась. Думаю на данный момент у него нет аналогов на рынке, и по удобству он уложит на лопатки всё что угодно. Я бы даже сказал, что это лучший профильный редактор.

И... спасибо. Мини-эпоха заняла лет восемь, что по меркам человека... "одна какая-то" жизни. У кого десятая, у кого восьмая, а у кого и вовсе - пшик. Так что... вполне себе эпоха. Спасибо!

Нет, не пробовал. Воксели это... другое. Их я также уважаю, как любой солидный и хороший инструмент, но тепла к ним не питаю. Тем не менее мне нравятся низкополигональные модели с пиксель-арт текстурами. Это даёт очень хороший результат, который мне по душе.

Спасибо всем тем, кто присылает правки. Не смотря на многочисленные проверки, ошибки так или иначе в статью закрались. У меня есть ряд очень ревнительных читателей, которые не оставляют их без ценза, порой находя ошибки даже там где их нет. Всем вам - огромное спасибо.

Как обычно - спасибо! (смеется)

Спасибо. Рад вернуться, что уж тут говорить. Забавно, что статья живёт каким-то своим собственным ритмом, и добирается до своих читателей со временем. Ползёт себе, словно улитка, и р-р-раз... кто-то пишет, что буквально вчера её прочитал. Такое тоже случается, и довольно часто.

Спасибо. И вас по тому же месту! Я думаю, что вам не стоит занижать свои способности в таком дельце, как пиксель-арт. Здесь достаточно лишь стартовать и начать с основ, чтобы затем втянуться. Не ставя себе зубодробительных задач, вполне можно освоить азы и с удивлением заметить, что и рисовать-то толком не пришлось. Кроме того некоторые из положений и информация в статье могут быть использованы и вне пиксель-арта, потому как пиксель-арт лишь частный случай одного большого мира под названием... искусство. И даже если предположить, что пиксель-арт не искусство, то это уж точно не выйдет сказать, что это не изображение. А значит почерпнутый опыт в работе с изображениями - можно будет перенести на другие изображения (смеется).

И, конечно же, спасибо. Я и сам рад вернуться, посмотреть на свершения былых лет, оставить с десяток комментариев, и повидать знакомые лица.

Спасибо огромное за теплый комментарий. В этот раз я не буду давать обещаний, потому как мы (люди) можем обещать всё что угодно, но жизнь, всё равно, провернёт нас по своему. Очень рад, что статья вам понравилась. Я полагал, что она вообще не будет замечена, так как времени прошло много и многое изменилось. Изменились и сайт, и возможно даже публика Хабра, на мой скромный взгляд. Но даже двух-трёх комментариев уже достаточно, чтобы испытать чувство облегчения.

Студия студии рознь. Мне удавалось побывать и в коллективах увлечённых делом людей без лозунгов, и в конторах где главенствовал лозунг "мы дружная семья профессионалов", но на деле это место оказывалось джунглями с двуногими акулами, где был дресс-код, где приходилось говорить то, что было надо говорить, а не то что было бы хорошо для проекта, и где приходилось соблюдать крайне странные правила.

Этим я хочу сказать, что конторы, как и люди все очень, и очень... разные. Есть и корпоративно-ориентированные, а есть очень милые и уютные кораблики, в теле которых очень приятно плыть. Одной из таких контор, вероятно, была Troika Games, о которой её создатели вспомнитают исключительно тепло. Правда творческий гений и добрая атмосфера плохо укладываются в концепцию продуктивного и успешного бизнеса, на мой взгляд.

Раньше у программистов просто не было выбора. Они учились всему, методом проб и ошибок. Это если углубляться в далекие дали и посетить на машине времени зарю игростроения, то можно увидеть множество любопытных свершений. Улететь в эпоху "игр в шароварах" (shareware games) и даже ранее. Тогда и и толковый программист, и толковый художник были чем-то особенным. Ведь даже один человек мог сделать коммерчески успешную игру, чьё визуальное сопровождение могло не выходит за четыре цвета. Художник, к несчастью, этого сделать - не мог. Это мог сделать - только программист.

И ещё долгое время программисту приходилось соединять в себе одном - кучи специальностей. Но когда игры стали расти, стали расти и конторы, и началось последующее разделение на специализации. Технологии позволяли использовать сканированный и обработанный затем арт, появились и другие пути создания графики. И постепенно это направление унаследовали те кому и положено этим заниматься.

Поэтому я бы сказал, что не "удавалось совмещать и одновременно быть и программистом и дизайнером", НО... приходилось совмещать и одновременно быть.

1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity