Получается что это недоработка осей, что они не дают инструмента в виде дешёвых потоков с общей памятью например, и приходится это реализовывать на уровне приложений.
Это нереал бесит когда нет фидбэка сразу, представьте сколько человек проходит собесов и на каждом дают такие тест задания, например я спокойно прохожу 10 скайп бесед в неделю, и сразу говорю, что тестовое тока после общения с тех спецом, и что в нем есть смысл, обычно это понятно и так, потому что 10*4 это полная неделя рабочая у меня нет столько времени на это.
Никак не могу понять, по сути потоки в ОС это же тоже самое что эвентлуп, тока он реализован в 1 потоке и более высокоуровневый, почему тогда много«поточность» в нем дешевле чем системный.
А что не так с тем чтобы смотреть сериалы и играть в игры, почему это хуже чем писать статьи? Жизнь одна имхо нужно заниматься чем что нравится, а не то что ободряется обществом.
А можете объяснить зачем вообще использовать гетеры или компютед методы когда и одно и другое скорее для формата данных или какой то постобработки, а просто пробрасывать лишнее действие, операция чтения из стейта безопасна и можно использовать то что нужно прямо в шаблоне.
<li v-for="(film,index) in $store.state.films" :key=index>
{{film.title}}
</li>
В идеальном мире тесты нужны, так как изначально это не то что сейчас под ними подразумевается.
Изначально тесты это просто автоматизация рутины, например пишешь авторизацию и чтобы каждый раз вручную в браузере не ф5ячить и вбивать, программист пишет код который делает это за него. Так покрытие было например 25-35% и на основе цифр уже возник культ, а давайте всё вообще покроем, и чем больше тем лучше.
Разделение писать до или после бредовое изначально, зачем вообще возводить в абсолют и тем более давать этому отдельный термин «ттд», просто пиши как удобно, хочешь до хочешь после, а лучше и так и так по ситуации.
По поводу замедления ну тут опять таки все просто, они ускоряют когда ты их пишешь для ускорения, а как только начинаешь писать чтобы было, начинает тормозить
2% элиты не оставит без работы людей, иначе они начнут творить дичь, лучше заставить их делать какую нибудь бесполезную работу. По этой же причине как бы далеко прогресс не зашёл, массы все равно будут балансировать на грани выживания, иначе у них не будет мотивации, что либо делать.
Да даже сейчас если убрать расходы на космос, науку, военных, а делать только еду одежду и тд для существования, работать мог бы 1/1000 человек, ну или все, но по часу в 3 месяца.
Работа где интересно вообще взаимоисключающие понятия, мб первые 2-4 недели только. Работа это когда ты делаешь то что хочет твой бос, а не ты сам. Большинство самообманываются конечно что им нравится работа их, но если бы была возможно не работать они бы с радостью
А почему проблемы индейцев волнуют шерифа? ведь гугл мог бы улучить поиск если бы парсил вообще всё. Они протсо пытаются казаться добыми или там есть какие то юридические тонкости, и еще есть ли поисковики игнорирующие робот.тхт?
Я не понял а где завязка, какие вообще могут быть проблемы у отдельного государства и компанией другой страны, то есть в чем причина их такой политики?
Тут за основу взято, что чем больше работаешь, тем лучше, у меня проблемы еще на этом этапе. Сейчас я в среднем работаю 5-15 часов в месяц, и мне хватает жить своей хиканской жизнью, но я чувствую, что начинаю деградировать.
Думаю понятно, что работа это неприятное дело, иначе бы таких статей вообще не было и люди работали бы сами собой без доп мотиваций. А значит что чем меньше работаешь тем лучше.
Обычно предлагают взять на себя побольше пассивных расходов в виде ипотеки семьи машины, но это же просто превращение в белку в колесе.
Имхо основной фактор почему «раньше было лучше» потому что раньше игр было мало и они были относительно труднодоступны, комп был не у всех и инета не было, это позволяло делать игры сложные, а за такие игры и удовольствия больше получаешь, сейчас такие не делают потому что люди просто не будут играть в игру в которую нужно разбираться даже день.
Тот же фалаут например, сейчас в игры где не будет стрелочки или маркера квеста куда мне нужно идти, я скорее всего даже не буду играть.
Докер контейнер по сути это запуск приложений в хост системе с нужными правами и окружением, а значит что даже если в винде докер заработает, это не будет иметь смысла, так как есть риск, что какой то софт через докер просто будет работать в винде не так как в линкусе, а это основная задача его, чтобы наша программа работала на дев машине точно так же на проде, где скорее всего будет линкус.
Изначально тесты это просто автоматизация рутины, например пишешь авторизацию и чтобы каждый раз вручную в браузере не ф5ячить и вбивать, программист пишет код который делает это за него. Так покрытие было например 25-35% и на основе цифр уже возник культ, а давайте всё вообще покроем, и чем больше тем лучше.
Разделение писать до или после бредовое изначально, зачем вообще возводить в абсолют и тем более давать этому отдельный термин «ттд», просто пиши как удобно, хочешь до хочешь после, а лучше и так и так по ситуации.
По поводу замедления ну тут опять таки все просто, они ускоряют когда ты их пишешь для ускорения, а как только начинаешь писать чтобы было, начинает тормозить
Да даже сейчас если убрать расходы на космос, науку, военных, а делать только еду одежду и тд для существования, работать мог бы 1/1000 человек, ну или все, но по часу в 3 месяца.
Думаю понятно, что работа это неприятное дело, иначе бы таких статей вообще не было и люди работали бы сами собой без доп мотиваций. А значит что чем меньше работаешь тем лучше.
Обычно предлагают взять на себя побольше пассивных расходов в виде ипотеки семьи машины, но это же просто превращение в белку в колесе.
Тот же фалаут например, сейчас в игры где не будет стрелочки или маркера квеста куда мне нужно идти, я скорее всего даже не буду играть.