Мне кажется для оформления статьи было бы хорошо написать дату выхода игры, а первое упоминание сделать ссылкой например на википедию или сайт разработчика со страницей игры, если такое есть. Иначе кто-то может подумать что это недавняя игра, а тот кто её знает но давно про неё забыл - будет вынужден гуглить информацию.
ну в игре я понимаю есть вхождение в образ ГГ, но причем тут комментарии? Я же не бегаю и не расставляю кошатникам минусы? XD Очень напоминает поведение ЛГБТ, тех тоже все должны любить априори и главное побольше об этом орать из каждого утюга.
зато котик, мне кажется популярность игры была очевидна еще на этапе первой фразы инициатора разработки "сделаем игру про котика". вон еще одна игра в популярных, про белку с пистолетом...
скажите, после 2020 года все всё стали понимать исключительно буквально? просто за сегодня уже вы третий человек который не понимает аналогий.
естественно нет смысла городить что-то за $10000 чтобы показать свою первую страничку, вопрос вообще не про 4 ЦОД. я лишь показываю что для системы отказоустойчивость это не последний параметр и претензия у меня именно к автору и его городушке из 100500 серверов и сервисов. Моя домашняя система видеонаблюдения обходится мне в 0 рублей, начальные вложения - 900 руб, работает много лет, поломать её можно только уничтожив камеру физически, а учитывая что она внутри квартиры, то это весьма сложно. Но ведь я как и автор мог наставить серверов, еще малинку прикрутить и слать всё через что-то в телеграм, но и сбой любого узла ронял бы всё, так зачем усложнять??? просто так?
заметьте, вы zorn_v по сути выразил своё негодование в том же ключе что и я, там 32 плюса и никто ничего ему не пытается доказать. там и автору минусов налетело за ответ.
дело не в жанрах, я не зря написал именно о тех, кто в игры не играет вообще.
я ps3 купил, прошел TLoU и продал ) - обошлось всё в 0 рублей.
Stray не стану играть по двум причинам - первая озвучена в прошлом сообщении, вторая - я не люблю кошек (у меня морские свинки, жаль, не могу завести капибару) и не хочу себя с ней ассоциировать играя в игру.
У меня есть много знакомых которые при случае, если я что-то им говорю про новую компьютерную игру, не забывают сказать, что в игры они не играют и вообще...
Интересно то, что они все как один, взахлёб, мне начали строчить какая же изумительная игра Stray. Что как бы намекает что это за игра и для кого.
Меня удивить играми весьма сложно, у меня стаж 35 лет, из последнего что я хотя бы играл это Guild of Dungeoneering и Supraland. В основном ищу инди-игры и песочницы вроде Factorio, в ААА проектах полное разочарование, из "последнего" интерес только к Days Gone (проходил на ПК) и будущей ПК версии The Last Of Us Part One (проходил на PS3).
очевидное решение от копирастов - запрет (или платное) для запросов на copyright контент. Например вышел новый фильм про Соника, вы решили сделать принт ребенку, сами, создали запрос, а вам система предлагает заплатить $9.99 из которых $9.98 заберёт Сега например. Это как в анекдоте: "Господа, из зоопарка Тель-Авива убежал енот, все кто его видел - занесите в кассу зоопарка 25 шекелей".
поэтому сервис должен делаться не на облачных инфраструктурах априори, а так же иметь другие каналы связи. Например когда я работал в банке у нас было 4 провайдера и ЦОДы размещались в 45 км друг от друга, на улице стоял контейнер с генератором внутри с автоматикой для запуска и в ИТ отделе был шкафчик на первом этаже с канистрами с бензином.
разговор не про то что облаками нельзя пользоваться, разговор про то что нельзя строить систему исключительно на облаках. думаю разница очевидна.
Хм, я понял вас. Да, возможно какие-то обобщение есть в словах это и зацепило. Про инструменты, в таком понимании как вы написали сейчас, абсолютно поддерживаю вашу точку зрения - знание инструмента это тоже немалый скилл, а для разработчика и знание дебаггера, это вообще что-то из области талантов, мне например даётся всегда тяжело.
Слова "обычно" как раз и говорят об ошибке выжившего, то есть когда вы опираетесь на какой-то универсальный стандарт, на единую модель поведения, вы же согласитесь что это невозможно в принципе?
Ну я за всех разработчиков не скажу, каждый страдает как хочет, у меня дома 4 ПК, ноутбук, на работе 4 ПК. Причем профили такие что настраивать их нет смысла. Что-то конечно настраивается, но по минимуму.
Я не столько за то, чтобы у всех разрабов было много рабочих мест, а за то, чтобы человек без особых телодвижений быстро мог сразу начать работать. Я не поверю что в компании у вас 100%-я свобода кастомизации рабочего места, дома - соглашусь, но не на работе.
Родственник работает в геймдеве, у него несколько ПК с разным железом, несколько тестовых серверов, отдельные машины для PlayStation и XBOX с разным железом. С дома ко всем может подключаться удаленно, какой-то особой кастомизации у него нет.
Я просто реально не могу представить зачем кастомизировать всё настолько что кастомизация превращается во что-то ради самой кастомизации. Ну или банально вам нужно к соседу подсесть и на его ПК на его рабочем месте что-то показать и вдруг у него раскладка ДВОРАК, левая мышка, все шорткаты другие и т.д. - и что дальше? Таких примеров из жизни могу сотню рассказать и любители Punto Switcher всякие, и любители настраивать браузер так что он сам превращается в отдельный компьютер, а без аддонов вообще не знают как пользоваться браузером.
Не секрет чем я занимаюсь, но не вижу смысла говорить, так как вы будете это использовать как аргумент в разговоре, а это к теме не относится. Скажу лишь что сейчас я не разработчик в том смысле как подаёт автор статьи (вы). У вас это собирательный образ современной молодой команды в какой-то строго определенной компании работающей по какому-то шаблону. Возможно в Москве или Европе таких много, я такие не видел ни разу, общался какое-то время с российскими разрабами HP, Toshiba, Сбер - у них всё совсем иначе и не совпадает с тем что пишете вы.
PS: единственная кастомизация с моей стороны это темная тема в VS и браузере.
PPS: Надеюсь вы понимаете что я не наезжаю и у меня нет зла к вам, просто вижу что информация затрагивает какой-то узкий сегмент людей.
Кстати, пытался всё припомнить из "старого" что мне нравилось в ИИ и на ум пришла CoD:MW кажется 2 или 3, где по сети вдвоем делали задания, там были джаггернауты бронированные. Нет, там ИИ не был мегакрут, так как было ясно откуда бегут и куда, но одно неправильное движение и ты умирал, то есть не проходя снова и снова шансов пройти карту было очень мало. Я о том, что можно простыми скриптами и базовым поведением создать условия для напряженного прохождения.
А ранее упомянутый HL:OF визуально был такой же как и ИИ FEAR (если быть точным то FEAR был такой же как HL) - и переговоры по рации и забрасывание гранатами и снайперские выстрелы если зазевался.
Полно игр где поведение ИИ ничем не уступает ИИ в FEAR а то и лучше, почему все зациклились именно на этой игре не особо понятно. Например в HL: Opposing Forces солдатики весьма активно и хорошо противостоят игроку, а там всё довольно примитивно. Ну и проходя FEAR я не заметил какого-то влияния ИИ ни на геймплей ни на сложность прохождения.
Сетевые профили не есть гуд, за удобством скрываются другие проблемы. Но, у меня на работе три домена, три профиля, а еще два локальных профиля, настраивать каждый не вижу смысла, это абсолютно никак не повлияет на качество работы, а через год я могу работать уже в другом месте, где вообще нельзя настраивать профиль. Поэтому не вижу смысла.
PS: слабо представляю переносимость софта через сетевую папку, у нас софт разный для разных рабочих мест, объем общий около 150 Гб, запуск многих пакетов не с локального SSD будет очень печальным.
это и есть то, почему ваше мнение о проблеме слишком нерепрезентативно. Я каждый день вижу людей, разного возраста, которые не умеют нормально пользоваться ПК, но это не значит что если написать статью с советами как пользоваться ПК это будет охватывать большую аудиторию. Как правило в любой профессиональной сфере есть люди которые удивляют своей тупостью, причем на разных должностях и всегда задумываешься как этот человек вообще работает. Но вот так.
как часто приходится садиться за любой пк и начинать работать? Звучит немного странно
Вообще каждый день, у меня 650 ПК на обслуживании.
А если про разработку, то у меня условно 4 рабочих места, жмякаю Visual Studio Installer и в путь, то есть от начала разработки на конкретном ПК меня отделяет только время на установку VS.
Мне кажется если вы в ИТ, то он учится сам по себе без прикладывания усилий, другой вопрос сможете ли вы на нём разговаривать, это совсем другая история.
Подготовься к собеседованию
На мой взгляд бессмысленное занятие, это как сдать ЕГЭ на 100 баллов, а потом не уметь посчитать дискриминант.
Гугли, перед тем как спрашивать
Это верно и нужно для жизни, а не только для ИТ, но
тебе действительно нужно подумать как задать вопрос так, чтобы гугл его понял и нашел то, что тебе нужно
сегодня это заметно проще, я уже лет 10 как не пишу и не формулирую вопросы как доктор наук, кстати многое гуглили до нас и ответы на вопросы "прога для игр" дают куда более точные ответы, так как мы же помним, что дилетантов в мире куда больше, а значит гугл учится на их вопросах.
ты будешь задавать коллегам более сложные вопросы и будешь казаться немного умнее, чем ты есть.
как человек со стажем в ИТ в 24 года скажу - всем плевать что я там и как я там кому кажусь, а обратная сторона этой вишенки будет в том, что тебе навалят работы которую ты не тянешь, но ведь ты сам только что показался всем умным, значит должен уметь. А кому оно надо это превозмогание? я наоборот стал вести себя как глупый и моя жизнь стала проще, на зарплату никак не повлияло.
Настрой свою среду разработки
Сегодня питон, завтра c#, послезавтра java - под всё не нанастраиваешься. Я наоборот все интерфейсы всегда использую "по умолчанию", что всегда и везде совместимо, я могу сесть за любой ПК и сразу им пользоваться.
Следуй инструкциям и гайдлайнам своей команды
Как только встречу адекватного руководителя, то обязательно так сделаю. Пока, к несчастью, такие на горизонте не появлялись.
Есть такой раздел химии - бытовая XD Вот там я хоть что-то знаю, но знания получил после 40 на ютубе когда появилась потребность и все знания сводятся к алгоритму "купи баночку X и баночку Y, добавь воды, соли, подключи блок питания и опусти деталь", а какая там валентность и какие куда ионы летят - без понятия.
Мне кажется для оформления статьи было бы хорошо написать дату выхода игры, а первое упоминание сделать ссылкой например на википедию или сайт разработчика со страницей игры, если такое есть. Иначе кто-то может подумать что это недавняя игра, а тот кто её знает но давно про неё забыл - будет вынужден гуглить информацию.
ну в игре я понимаю есть вхождение в образ ГГ, но причем тут комментарии? Я же не бегаю и не расставляю кошатникам минусы? XD Очень напоминает поведение ЛГБТ, тех тоже все должны любить априори и главное побольше об этом орать из каждого утюга.
мне кажется это логичным
вы их использовали, то есть вы кому-то вручили качество работы вашего сервиса, ну вот выключат они всё и кому писать будете? на деревню дедушке?
утрируя - вместо json вы оперируете картинками которые прогоняете через ИИ который распознает текст на картинках и потом этим пользуетесь.
минусы ставить не могу, но только за Дудя поставил бы -1000
для меня вы сейчас сказали &*#^@$&^#&$^@&^$, но я и не говорил что я умный.
---
Не тот ресурс, я вообще не уверен что в рунете есть достаточно хороший ресурс для свободного общения, где не регистрировался везде toxic.
сделай свой сайт, на русском и английском например, что захотите из проектов - расшарьте на том же гитхабе, может кто-то найдет вас.
зато котик, мне кажется популярность игры была очевидна еще на этапе первой фразы инициатора разработки "сделаем игру про котика". вон еще одна игра в популярных, про белку с пистолетом...
интересные люди, ненавидят человека за то что у него есть право выбора )))
скажите, после 2020 года все всё стали понимать исключительно буквально? просто за сегодня уже вы третий человек который не понимает аналогий.
естественно нет смысла городить что-то за $10000 чтобы показать свою первую страничку, вопрос вообще не про 4 ЦОД. я лишь показываю что для системы отказоустойчивость это не последний параметр и претензия у меня именно к автору и его городушке из 100500 серверов и сервисов. Моя домашняя система видеонаблюдения обходится мне в 0 рублей, начальные вложения - 900 руб, работает много лет, поломать её можно только уничтожив камеру физически, а учитывая что она внутри квартиры, то это весьма сложно. Но ведь я как и автор мог наставить серверов, еще малинку прикрутить и слать всё через что-то в телеграм, но и сбой любого узла ронял бы всё, так зачем усложнять??? просто так?
заметьте, вы zorn_v по сути выразил своё негодование в том же ключе что и я, там 32 плюса и никто ничего ему не пытается доказать. там и автору минусов налетело за ответ.
так что...
дело не в жанрах, я не зря написал именно о тех, кто в игры не играет вообще.
я ps3 купил, прошел TLoU и продал ) - обошлось всё в 0 рублей.
Stray не стану играть по двум причинам - первая озвучена в прошлом сообщении, вторая - я не люблю кошек (у меня морские свинки, жаль, не могу завести капибару) и не хочу себя с ней ассоциировать играя в игру.
У меня есть много знакомых которые при случае, если я что-то им говорю про новую компьютерную игру, не забывают сказать, что в игры они не играют и вообще...
Интересно то, что они все как один, взахлёб, мне начали строчить какая же изумительная игра Stray. Что как бы намекает что это за игра и для кого.
Меня удивить играми весьма сложно, у меня стаж 35 лет, из последнего что я хотя бы играл это Guild of Dungeoneering и Supraland. В основном ищу инди-игры и песочницы вроде Factorio, в ААА проектах полное разочарование, из "последнего" интерес только к Days Gone (проходил на ПК) и будущей ПК версии The Last Of Us Part One (проходил на PS3).
поколение жмякающих в картинки - "не читал, но картинку видел" XD
очевидное решение от копирастов - запрет (или платное) для запросов на copyright контент. Например вышел новый фильм про Соника, вы решили сделать принт ребенку, сами, создали запрос, а вам система предлагает заплатить $9.99 из которых $9.98 заберёт Сега например. Это как в анекдоте: "Господа, из зоопарка Тель-Авива убежал енот, все кто его видел - занесите в кассу зоопарка 25 шекелей".
поэтому сервис должен делаться не на облачных инфраструктурах априори, а так же иметь другие каналы связи. Например когда я работал в банке у нас было 4 провайдера и ЦОДы размещались в 45 км друг от друга, на улице стоял контейнер с генератором внутри с автоматикой для запуска и в ИТ отделе был шкафчик на первом этаже с канистрами с бензином.
разговор не про то что облаками нельзя пользоваться, разговор про то что нельзя строить систему исключительно на облаках. думаю разница очевидна.
Хм, я понял вас. Да, возможно какие-то обобщение есть в словах это и зацепило. Про инструменты, в таком понимании как вы написали сейчас, абсолютно поддерживаю вашу точку зрения - знание инструмента это тоже немалый скилл, а для разработчика и знание дебаггера, это вообще что-то из области талантов, мне например даётся всегда тяжело.
Слова "обычно" как раз и говорят об ошибке выжившего, то есть когда вы опираетесь на какой-то универсальный стандарт, на единую модель поведения, вы же согласитесь что это невозможно в принципе?
Ну я за всех разработчиков не скажу, каждый страдает как хочет, у меня дома 4 ПК, ноутбук, на работе 4 ПК. Причем профили такие что настраивать их нет смысла. Что-то конечно настраивается, но по минимуму.
Я не столько за то, чтобы у всех разрабов было много рабочих мест, а за то, чтобы человек без особых телодвижений быстро мог сразу начать работать. Я не поверю что в компании у вас 100%-я свобода кастомизации рабочего места, дома - соглашусь, но не на работе.
Родственник работает в геймдеве, у него несколько ПК с разным железом, несколько тестовых серверов, отдельные машины для PlayStation и XBOX с разным железом. С дома ко всем может подключаться удаленно, какой-то особой кастомизации у него нет.
Я просто реально не могу представить зачем кастомизировать всё настолько что кастомизация превращается во что-то ради самой кастомизации. Ну или банально вам нужно к соседу подсесть и на его ПК на его рабочем месте что-то показать и вдруг у него раскладка ДВОРАК, левая мышка, все шорткаты другие и т.д. - и что дальше? Таких примеров из жизни могу сотню рассказать и любители Punto Switcher всякие, и любители настраивать браузер так что он сам превращается в отдельный компьютер, а без аддонов вообще не знают как пользоваться браузером.
Не секрет чем я занимаюсь, но не вижу смысла говорить, так как вы будете это использовать как аргумент в разговоре, а это к теме не относится. Скажу лишь что сейчас я не разработчик в том смысле как подаёт автор статьи (вы). У вас это собирательный образ современной молодой команды в какой-то строго определенной компании работающей по какому-то шаблону. Возможно в Москве или Европе таких много, я такие не видел ни разу, общался какое-то время с российскими разрабами HP, Toshiba, Сбер - у них всё совсем иначе и не совпадает с тем что пишете вы.
PS: единственная кастомизация с моей стороны это темная тема в VS и браузере.
PPS: Надеюсь вы понимаете что я не наезжаю и у меня нет зла к вам, просто вижу что информация затрагивает какой-то узкий сегмент людей.
Кстати, пытался всё припомнить из "старого" что мне нравилось в ИИ и на ум пришла CoD:MW кажется 2 или 3, где по сети вдвоем делали задания, там были джаггернауты бронированные. Нет, там ИИ не был мегакрут, так как было ясно откуда бегут и куда, но одно неправильное движение и ты умирал, то есть не проходя снова и снова шансов пройти карту было очень мало. Я о том, что можно простыми скриптами и базовым поведением создать условия для напряженного прохождения.
А ранее упомянутый HL:OF визуально был такой же как и ИИ FEAR (если быть точным то FEAR был такой же как HL) - и переговоры по рации и забрасывание гранатами и снайперские выстрелы если зазевался.
Полно игр где поведение ИИ ничем не уступает ИИ в FEAR а то и лучше, почему все зациклились именно на этой игре не особо понятно. Например в HL: Opposing Forces солдатики весьма активно и хорошо противостоят игроку, а там всё довольно примитивно. Ну и проходя FEAR я не заметил какого-то влияния ИИ ни на геймплей ни на сложность прохождения.
Сетевые профили не есть гуд, за удобством скрываются другие проблемы. Но, у меня на работе три домена, три профиля, а еще два локальных профиля, настраивать каждый не вижу смысла, это абсолютно никак не повлияет на качество работы, а через год я могу работать уже в другом месте, где вообще нельзя настраивать профиль. Поэтому не вижу смысла.
PS: слабо представляю переносимость софта через сетевую папку, у нас софт разный для разных рабочих мест, объем общий около 150 Гб, запуск многих пакетов не с локального SSD будет очень печальным.
это и есть то, почему ваше мнение о проблеме слишком нерепрезентативно. Я каждый день вижу людей, разного возраста, которые не умеют нормально пользоваться ПК, но это не значит что если написать статью с советами как пользоваться ПК это будет охватывать большую аудиторию. Как правило в любой профессиональной сфере есть люди которые удивляют своей тупостью, причем на разных должностях и всегда задумываешься как этот человек вообще работает. Но вот так.
Вообще каждый день, у меня 650 ПК на обслуживании.
А если про разработку, то у меня условно 4 рабочих места, жмякаю Visual Studio Installer и в путь, то есть от начала разработки на конкретном ПК меня отделяет только время на установку VS.
Мне кажется если вы в ИТ, то он учится сам по себе без прикладывания усилий, другой вопрос сможете ли вы на нём разговаривать, это совсем другая история.
На мой взгляд бессмысленное занятие, это как сдать ЕГЭ на 100 баллов, а потом не уметь посчитать дискриминант.
Это верно и нужно для жизни, а не только для ИТ, но
сегодня это заметно проще, я уже лет 10 как не пишу и не формулирую вопросы как доктор наук, кстати многое гуглили до нас и ответы на вопросы "прога для игр" дают куда более точные ответы, так как мы же помним, что дилетантов в мире куда больше, а значит гугл учится на их вопросах.
как человек со стажем в ИТ в 24 года скажу - всем плевать что я там и как я там кому кажусь, а обратная сторона этой вишенки будет в том, что тебе навалят работы которую ты не тянешь, но ведь ты сам только что показался всем умным, значит должен уметь. А кому оно надо это превозмогание? я наоборот стал вести себя как глупый и моя жизнь стала проще, на зарплату никак не повлияло.
Сегодня питон, завтра c#, послезавтра java - под всё не нанастраиваешься. Я наоборот все интерфейсы всегда использую "по умолчанию", что всегда и везде совместимо, я могу сесть за любой ПК и сразу им пользоваться.
Как только встречу адекватного руководителя, то обязательно так сделаю. Пока, к несчастью, такие на горизонте не появлялись.
Имхо, у вас ошибка выжившего.
Ваши слова соответствуют фразе "Как если бы облачные IP банил РКН...", только мысль ваша мне не ясна
Есть такой раздел химии - бытовая XD Вот там я хоть что-то знаю, но знания получил после 40 на ютубе когда появилась потребность и все знания сводятся к алгоритму "купи баночку X и баночку Y, добавь воды, соли, подключи блок питания и опусти деталь", а какая там валентность и какие куда ионы летят - без понятия.