Обновить
123.39

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Техники из 90-х, которые все еще работают, или процесс экспорта карт в Танки Онлайн

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.5K

Привет, меня зовут Артур, и я Unity-разработчик в компании «Альтернатива Гейм». 

В мире геймдева часто кажется, что создание карт — это удел художников и левел-дизайнеров: расставил ассеты, настроил свет, и готово. 

Но что если ваша игра должна работать на двух абсолютно разных клиентах — устаревшем WebGL 1 и современном Unity для консолей — при этом оставаясь одной и той же игрой? Здесь заканчивается чистое искусство и начинается настоящая программистская магия.

Последние полгода на проекте «Танки Онлайн» мы практически с нуля переписали весь процесс экспорта карт, столкнулись с десятками неочевидных проблем и нашли для них изящные, а порой и винтажные решения, как в старых играх. В этой статье я расскажу, как мы построили инфраструктуру для двух этих миров, и почему иногда проверенные временем техники оказываются надежнее самых современных решений.

Читать далее

Новости

Создаёте списки в C#? Ну тогда у вас могут быть проблемы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.1K

Мы все привыкли писать new List<int> { 1, 2, 3, 4 } или new int[] { 1, 2, 3, 4}, чтобы инициализировать коллекции какими-то значениями. Синтаксически это выглядит похоже, но поведение отличается, и вам следует быть осторожными, если вы заботитесь о производительности.

Читать далее

Аналитика телеметрии автосимулятора Assetto Corsa

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.5K

На SOC Forum у нас стоял гоночный симулятор Assetto Corsa — и мы решили сделать его не просто развлечением, а полноценным источником аналитики.

Мы подключились к Shared Memory игры, собрали данные в реальном времени, построили дашборды и придумали ачивки.

Рассказываю, как устроена телеметрия AC, как собрать её в режиме реального времени и зачем всё это понадобилось.

Читать далее

FlashcardsLoop — или как я делал свой Quizlet

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

По традиции статей Хабра начну с описания проблемы.

Я изучаю C#, .NET, ASP.NET и ищу работу Backend-разработчика. Сейчас дело дошло до собеседований и фундаментальных вещей (синтаксис, паттерны проектирования, принципы SOLID), я понял, что информации море и она вываливается из головы.

Вспомнил про метод карточек (Flashcards), который обычно используют для иностранных языков. Пошел на популярные ресурсы: Quizlet, RemNote и прочие. Зарегистрировался, начал создавать колоды, мне понравилось, вошел во вкус и каково было мое разочарование когда я везде натыкался на платные подписки. Где-то ограниченное количество карточек, где-то постоянная реклама, где-то очень замудренный интерфейс сделанный вообще не понятно для кого (привет Anki).
Хочешь больше функций? Плати. — Хочешь учить без рекламы? Плати. — Хочешь добавить картинку? Ну, ты понял...

Я смотрел на эти интерфейсы и во мне кипела злость: «Ну это же обычное CRUD-приложение! Две таблицы в базе, простейший API. Что тут сложного? Я сам могу такое сделать!»

Так родилась идея: написать свой сервис. Бесплатный. Без ограничений. Для себя. Это и проблема решится, и пет-проект для резюме будет.

Читать далее

Строки кода должны помещаться на экране

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

О вечном — о разумной длине строк кода. Мы недавно встретили ошибку, которая одновременно демонстрирует, чем плох "код-колбаса", "эффект последний строки" и последствия неудачного copy-paste.

Читать далее

«База данных как API»: Почему я написал свою ORM на Source Generators и обогнал Dapper в 800 раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Сорокин, я .NET-разработчик с 12-летним стажем. Занимаюсь бэкендом, архитектурой и высокими нагрузками.

Знаю, о чем вы подумали, прочитав заголовок: "О боже, еще одна ORM? В 2025 году? Зачем, если есть Dapper и EF Core?".

Я тоже так думал. Но когда ты работаешь в Enterprise-системах, где производительность критична, а база данных — это не просто хранилище, а мощный инструмент обработки данных, стандартные решения начинают показывать свои слабые места.

Сегодня я хочу рассказать о Visor — ORM, которую мы создали, чтобы превратить работу с базой данных в вызов типизированного API, убрать оверхед рефлексии и решить извечную боль с передачей списков (TVP) в SQL Server. А заодно показать, как Source Generators позволяют писать код, который работает быстрее, чем то, что вы пишете руками.

Читать далее

Поиск в личном фото архиве по текстовому описанию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели10K

Проиндексируем фото архив для поиска на человеческом языке простыми фразами. Фраза: «новогодний праздник» найдет все фото связанные с новым годом. В этом нам поможет Qwen3-VL и Qdrant.

...А заодно добавим поиск по лицу.

Читать далее

UNITY: Реализация движений для динамичного шутера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.5K

Уже какое то время я разрабатываю свой first-person shooter на Unity, чья система передвижения сильно вдохновлена ULTRAKILL’ом. Изначально я начал этот проект в качестве практики и вызова самому себе, так как шутеры – это жанр максимально далёкий от моих предпочтений. В связи с этим мне пришлось изучить много нового и я хочу поделиться этими знаниями.

Читать далее

Удаляем пробелы из строки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.5K

Недавно мы разбирали популярную задачу — проверяли строку на наличие цифр. Еще одна популярная задача при работе со строками — удалить из них пробельные символы. Можно представить, что нам нужно очистить пользовательский ввод: удалить пробелы вначале и конце строк в имени или удалить пробелы из телефонного номера. .NET предоставляет нам несколько возможностей для решения этой задачи, давайте рассмотрим самые популярные и попробуем найти наиболее эффективные. Заодно проверим, какие изменения произошли в новой версии .NET 10.

Читать далее

Книга: «Паттерны проектирования Unity. Популярные шаблоны и лучшие практики создания игр на Unity и C#»

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7K

Привет, Хаброжители!

Хотите научиться писать в Unity понятный и простой в сопровождении код для игр? Тогда вы пришли по адресу! Изучение популярных паттернов проектирования Unity позволит использовать весь их потенциал при создании захватывающих проек-тов. Изучая практические примеры, вы освоите такие порождающие паттерны, как Прототип, помогающий эффективно создавать врагов, и поведенческие паттерны, например Наблюдатель, для реализации реактивной игровой механики. По мере чтения вы также научитесь замечать негативные последствия плохих архитектурных решений и справляться с ними с помощью простых, но эффективных методов.

Когда вы прочтете эту книгу, ваши приемы разработки игр в Unity изменятся. Вы не только станете более опытным разработчиком, но и научитесь использовать в работе передовые паттерны проектирования.

Читать далее

Object Pool коротко: экономим память в C# без лишнего мусора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.1K

Уверен, многие замечали: стоит программе активно выделять объекты в куче, как сборщик мусора тут как тут. Пара лишних мегабайт и ваше приложение уже тратит время на паузы GC, вместо того чтобы радовать пользователей скоростью.

Сегодня речь пойдёт про пул объектов, шаблон проектирования, позволяющий переиспользовать уже созданные экземпляры, вместо того чтобы порождать их заново. Меньше новых объектов и меньше работы сборщику мусора.

Читать далее

Создаём DSL на C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.7K

Создаю собственный DSL на C#: рассказываю о том, как закладывается фундамент языка и как подойти к проекту подобного масштаба.

Читать далее

Превращаем C# в Python, JavaScript и F#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.4K

В С# 14 появился новый синтаксис расширений (extension members), позволяющий добавлять методы, свойства и даже перегружать операторы для существующих типов без создания врапперов и без изменения исходных типов.

Благодаря этому, стал возможен код как на обложке.

Выглядит, мягко говоря, необычно. Давайте разберёмся, что тут вообще происходит…

Читать далее

Ближайшие события

Паттерн Outbox для надежного обмена сообщениями в микросервисах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.8K

Работа с микросервисами достаточно сложная, как и с любой распределенной системой. Уменьшение количества возможных точек отказа должно быть одной из целей инженера, который проектирует распределенную систему. В этой статье мы постараемся достичь именно этого, используя паттерн Outbox.

Читать далее

Как я «взломал» адресную книгу Radmin, чтобы не вводить 1000 IP-адресов вручную

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Конечно же, взломать – громко сказано, но заголовок рождён эмоциями :-)

Эта история о том, как лень, заставила меня окунуться в реверс-инжиниринг бинарного файла адресной книги Radmin (.rpb).

Внутри – странные заполнители, контрольные суммы, таинственные временные метки и структуры данных, где папки и компьютеры имеют одинаковый размер и бескрайние просторы нулей, о мои глаза!

Результат – opensource утилита для конвертации между RPB и JSON, возможно кому-то пригодится.

Представьте: вы – ответственный за парк из сотен компьютеров. Вам нужно актуализировать таблицу имен и IP-адресов компьютеров или адресную книгу Radmin, или, как в моём случае, использовать список этих записей в другом ПО. Работа трудоёмкая, но я – человек не ленивый, но оптимизированный. Вводить вручную имя, IP, порт, настройки для каждого компьютера – рутина, однообразное щёлканье кнопок! Кажется, жизнь пролетает впустую, так я подумал, когда представил, что мне предстоит это сделать.

Вот и мне довелось писать внутренние ПО по массовому контролю доступности и сбору инфы, а в основном, по массовому сетевому копированию и развертыванию с использованием промежуточных групповых серверов. И уже на этапе бета-тестирования от меня потребовалось внесение информации о сотнях сетевых устройств.

«Эврика! – подумал я. – У меня же есть Radmin, а там есть все адреса! Я экспортирую их и использую себе во благо!».

Эврика длилась ровно до момента, когда я обнаружил, что Radmin экспортирует адресную книгу только в свой собственный формат - rpb, добавили бы csv, с моей точки зрения логично, «Спасибо, разработчики». Документации? Конечно, нет, это же не api и не опенсорс.

Интересное дальше

Большое исследование C#-разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели17K

Привет, Хабр. Я Катя Куваева, DevRel C#-разработчиков и инфраструктурных команд в Контуре, а это моя первая статья. 

Недавно ходила исследовать российское сообщество шарпистов, чтобы понять, чем оно живёт: как инженеры обмениваются знаниями, какие инструменты выбирают для развития, и какое место во всём этом занимают специализированные сообщества.

Сначала я провела 10 глубинных интервью, потом на их основе сформулировала несколько гипотез, которые нужно было проверить в количественном опросе на нескольких сотнях шарпистов. Самое интересное я собрала здесь, предлагаю посмотреть, что получилось 👇

Посмотрите, сколько разных эмоций я испытала за время общения с C#-разработчиками — и мы начинаем!

Читать далее

StructPadding

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K

Представляю свою библиотеку для обнуления байт выравнивания (padding) в unmanaged структурах.

Обнуление байт паддинга (padding) обеспечивает детерминированное состояние памяти, что критически важно для двоичного сравнения или вычисления хэша. И не менее важно при бинарной сериализации.

Читать далее

.NET 10 и C# 14: что поменяется в вашем коде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

11 ноября 2025 вышел .NET 10 - очередной LTS-релиз, который будет жить до ноября 2028 года.
За это время многие проекты успеют мигрировать с .NET 6/8/9, а значит, нас ждут не только новые плюшки, но и немного боли от breaking changes.

В этой статье постарался собрать всё самое важное на русском языке чтобы за раз всё поднять.

Читать далее

Высоконагруженный reverse-proxy на YARP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.1K

Привет, Хабр!

Сегодня поговорим о том, как на практике построить высоконагруженный обратный прокси-сервер на основе YARP, отличной библиотеки от Microsoft для .NET.

К статье

Числовой тип данных с плавающей точкой double IEEE 754

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Данный пост является продолжением предыдущего поста, оно посвящено детальному разбору вещественного типа данных с плавающей точкой удвоенной точности double.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов