Обновить
256K+

Windows *

Разработка под операционные системы от Microsoft

117,26
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Mix Teacher: как я сделал VST3-плагин-помощник для сведения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели4.6K

Привет, Хабр!

Я веду свой блог и обычно пишу про кодеки и про удаленный доступ. Эта статья — немного особенная: она не только как разработчика, но и как музыканта.

Сейчас с нейросетями стало проще писать решения. Ну, «проще» - это громко сказано. Скорее, стало проще быстрее доходить до прототипа, проверять идеи, не бояться больших кодовых баз и собирать вокруг своей боли рабочий инструмент. Но сама боль от этого никуда не исчезает.

Теперь рассказываю от имени электронного продюсера:

У меня много лет была одна постоянная проблема: цифровая громкость.

Когда я был моложе и писал музыку во FL Studio, я часто задавался вопросом: почему у меня во Fruity Loops звук такой жирный, а в других DAW — какой-то другой? Почему одни сэмплы сразу звучат «мощно», а другие теряются? Почему пресет в синтезаторе вроде бы крутой, но в миксе всё разваливается?

Со временем я понял неприятную вещь: очень часто дело не в магии DAW, не в секретном плагине и не в «аналоговом тепле». Дело в громкости, gain staging и клиппинге. В перегрузе. В том, что сигнал уже на входе почти упирается в цифровой потолок.
Сэмплы, которые мы скачиваем, часто нормализованы почти в 0 dBFS: -0.1, -0.05, иногда вообще около -0.01. Пресеты в синтезаторах могут быть перегружены ещё до того, как вы повесили первый EQ. Потом сверху добавляется компрессия, сатурация, лимитер, ещё один «улучшайзер», и внезапно микс вроде громкий, но не звучит.

Я устал постоянно вручную следить за уровнями, пиками, RMS, динамикой и частотными зонами. Поэтому начал писать свой плагин — Mix Teacher AI.

Читать далее

Новости

«Ленивая» установка Navidrome для стриминга музыки на Windows и без VPS — for FREE

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.4K

В данной статье рассматривается процесс установки Navidrome Music Server на Windows для стриминга музыки со своего ПК на одно или несколько своих устройств с минимальными заморочками. Я намерено использую установку без развертывания в контейнере или на выделенном сервере дабы уменьшить порог входа в «self‑hosted музыкальный стриминг», принимая тот факт, что у кого‑то может отсутствовать желание (или возможность) разбираться с Linux и контейнерами.

Вкратце, Navidrome Music Server — это музыкальный Open‑Source медиасервер, в котором весь аудио‑контент контролируется только Вами (или другими пользователями, которых вы добавите). Это особенно актуально в текущее время, когда отдельные треки, или даже альбомы могут быть изменены или удалены с глобальных музыкальных стримингов в любое время по запросу от лейблов или регуляторов, или даже в соответствии с поправками в законе.

Сервер Navidrome разворачивается локально на ПК с Windows, а для удаленного подключения к серверу мы используем связку устройств в защищенную частную сеть через Tailscale.

Читать далее

Управляющие последовательности (ANSI)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.1K

Что такое ANSI коды и как их обрабатывает терминал? Зачем нужны эмуляторы терминала? Как отформатировать вывод в PowerShell из AutoHotkey? Разбираемся в этой статье.

Читать далее

Direct 2D #14. Разбиение на блоки и сжатие. Оптимизация текстур

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.6K

Здравствуйте! Продолжается серия статей по Direct2D. Теперь мы рассмотрели довольно интересную тему - оптимизацию размеров текстур и тому подобное

Читать далее

Теплые и влажные Плитки для документов на C#: не проводник

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.4K

Не “проводник”, а визуальное пространство документов, что-то ближе к COSMOS (от Waves)-подходу, где файлы живут плитками, имеют вес, цвет, превью, теги, статус и историю.

Всем привет. :?*(*%:%=)

Ниже разбор, как мы шли от красивых, но тяжёлых плиток к более живому и быстрому интерфейсу на C#
И давайте сразу разберемся с плитками (Тут только о плитках)

Читать далее

Direct2D #13. Command Lists. Запись графических команд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.8K

Ну что сказать… Продолжаем! Рассматриваем очередную полезную тему - Command Lists - и, как обычно, с объяснениями

Читать далее

Как сделать видео из фото: делюсь простыми способами для начинающих

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.4K

«Карусельки уже никто не листает, лайков будет кот наплакал», — заявила кузина. И сразу поставила задачу: покажи, как сделать видео из фото с отчетного концерта ее танцевального ансамбля, а еще лучше смонтируй ролик сам. 

Я, конечно, мог посоветовать первое попавшееся приложение и с чистой совестью вернуться к своим делам. Но потом подумал: впереди выпускные, отпуска, да и просто лето — самое время фотографировать детей, друзей, прогулки, поездки и прочие важные события. Так что умение быстро смонтировать из фото небольшой ролик действительно может пригодиться многим. Поэтому подготовил обзор простых программ и сервисов с расчетом на то, чтобы не изучать монтаж неделями, а сделать приличный клип буквально на коленке.

Читать далее

Direct 2D #12. Слои и эффекты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.9K

Здравствуйте! Продолжается серия статей по Direct 2D. В них были рассмотрены такие темы, как "Слои" и "Эффект", а также в конце приведён список всех тем по Direct 2D, которые я планирую рассмотреть

Читать далее

Цветной текст в консоли в AutoHotkey

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Алгоритм вывода цветного текста в консоль и как его можно написать на AutoHotkey. Погрузимся в язык, рассмотрим оптимизацию кода и улучшение читабельности (применимо к любому высокоуровневому языку).

Читать далее

Direct 2D #11. Анимации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.6K

В этой статье разбираются способы реализации анимации, используя Direct2D, а также дальнейшие идеи для статей.

Читать далее

Формулы и функции в Excel: подробное руководство для начинающих

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели14K

Формулы Microsoft Excel позволяют мгновенно и без ошибок производить сложнейшие расчеты. Их ценность возрастает в разы, когда приходится работать с огромными массивами данных. Стоит запустить правильный алгоритм, и Excel за считаные секунды перелопатит тонны информации, выдав готовый результат.

В этой статье мы разберем пять ключевых типов формул и функций, которые заложат прочный фундамент для вашей аналитической работы. Попутно мы покажем несколько простых способов их ввода в таблицу.

Читать далее

Как я решил проблему ввода спецсимволов без запоминания кучи клавиатурных сокращений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.7K

Ввод специальных символов с клавиатуры начинает вызывать боль, как только вы пытаетесь выйти за рамки предустановок в системе. В итоге степень числа проще написать как ^2, а градус заменить словом не потому что так правильно, а потому что иначе приходится вспоминать Alt-коды, переключать раскладки, копировать символы из интернета или держать в голове комбинации клавиш.

По большому счету проблема не в самих символах, а в способе доступа к ним.

Типографские раскладки решают эту задачу через клавиатуру: добавляют новые комбинации и позволяют вводить символы напрямую. Подход рабочий, но не всегда удобный. Горячие клавиши могут конфликтовать с программами или системными сочетаниями. Раскладки зависят от языка ввода. Установка и перенос настроек тоже добавляют лишний слой сложности.

Я решил подойти к той же задаче проще. Помимо прочего функционала в программе KeyRay я добавил возможность автоматической замены текста.

Читать далее

Как разобрать .exe всего двумя инструментами: практический разбор с DeNuitkanizator и HxD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Возможно ли разобрать .exe всего двумя инструментами?

В данной статье будет практический разбор программ с помощью двух инструментов: HxD и DeNuitkanizator. Без Ghidra, без IDA, без x64dbg.

Посмотрим что получится, а что нет. Вам понравится :)

Читать далее

Ближайшие события

Как июньское обновление Windows 11 ломает компьютеры. Кого это касается и что делать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Бывают такие проблемы, о которых узнаешь не от новостной ленты или агрегатора, а на собственном опыте одним прекрасным утром. Например, включаешь ноутбук, а вместо входа видишь черный экран с кодом ошибки или с запросом ключа восстановления BitLocker, которого под рукой нет. И все это после того, как вчера ты обновил свой компьютер. С июньским накопительным апдейтом Windows 11 она стала реальностью для некоторого числа пользователей, в основном с бизнес-ноутбуками. Разберемся, кого это реально касается, а кого нет, и что делать.

Читать далее

В 2 раза ускорил компиляцию Unity на том же железе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.2K

Творите в Unity на Windows и страдаете от долгих компиляций? Инструкция как без вложений и разгона сократить время билда в 2 раза.

Читать далее

Делаем P2P-кинотеатр: как мы написали десктопное приложение для совместного просмотра видео на Electron

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.8K

Я разработал десктопное приложение для Windows, которое позволяет смотреть видео вместе с друзьями онлайн. Ключевая возможность — всё одновременно: один участник транслирует экран со звуком системы, и при этом все могут общаться голосом через микрофон и включать свои камеры. Никаких серверов посередине — данные идут напрямую между участниками. В статье расскажу про архитектуру, ключевые технические решения и грабли, на которые мы наступили.

Читать далее

Как я написал свой overlay-переводчик на python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.2K

Бывало у вас такое: находите крутую инди-игру или визуальную новеллу, а официальной русской локализации нет? Сидеть со смартфоном в руках и переводить экран через Google Переводчик - удовольствие сомнительное. Переключаться по Alt+Tab в браузер каждые две минуты - ломает всё погружение.

Посмотрев на существующие экранные переводчики, я понял, что они либо перегружены лишним функционалом, либо просят денег, либо просто неудобно сворачивают игру. В итоге я решил за пару вечеров собрать свой велосипед на Python: легковесную утилиту, которая по горячей клавише делает скриншот области, распознает текст, переводит его и выводит в красивом, прозрачном для кликов оверлее прямо поверх игры.

Читать далее

Nightmare Eclipse: один против Microsoft

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.2K

Хабр, привет!

На связи Владимир Шнейдмюллер, аналитик-исследователь угроз кибербезопасности R-Vision.

Вокруг Nightmare Eclipse за последние недели успело сложиться почти всё, что обычно сопровождает громкие публичные zero-day: резкие заявления автора, споры о такой практике раскрытия, быстрые проверки PoC сообществом, первые форки и закономерный вопрос - что из этого можно увидеть в телеметрии, а что останется почти полностью за пределами SIEM?

Мы разобрали несколько опубликованных PoC и в этой статье начнем с первых трёх: YellowKey, GreenPlasma и MiniPlasma. Они существенно различаются как по векторам атак, так и по возможностям обнаружения. YellowKey интересен как обход BitLocker через WinRE, но почти не оставляет удобных событий в ОС. GreenPlasma демонстрирует низкоуровневый примитив на стыке CTF/Winlogon и Windows Object Manager. MiniPlasma, наоборот, уже дает практический сценарий локального повышения привилегий, где можно строить вполне рабочие детекты по реестру, файловой системе и запуску процессов.

Ниже не будет пошаговой инструкции по эксплуатации. Нас интересуют механика, артефакты и точки наблюдения, которые полезны SOC и threat hunting-командам.

Читать далее

Библиотека EMX Controls для Avalonia UI — Обновление 1.4 — Июнь 2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.3K

Друзья, приветствуем вас! Наступило долгожданное лето. И, пока все не ушли в отпуска, мы спешим с новым анонсом. Сегодня у нас вышла версия 1.4 библиотеки EMX Controls для Avalonia UI.

Читать далее

Июньский «В тренде VM»: уязвимости ядра Linux, Microsoft Defender и устройств Palo Alto Networks

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.4K

Хабр, привет!

На связи Александр Леонов, ведущий эксперт PT Expert Security Center и дежурный по самым опасным уязвимостям месяца. Мы с командой аналитиков Positive Technologies регулярно смотрим на поток информации об уязвимостях из самых разных источников: бюллетени безопасности вендоров, соцсети, блоги, телеграм-каналы, репозитории кода, базы уязвимостей и эксплойтов. Из этого многообразия мы стараемся выделять самое важное - трендовые уязвимости, которые уже используются в реальных атаках или с высокой вероятностью будут эксплуатироваться в ближайшее время.

С прошлого дайджеста мы добавили в общий список еще четыре трендовые уязвимости.

Читать далее
1
23 ...