Pull to refresh

Comments 8

Это скорее похоже на мой отчёт по нелюбимому предмету, чем на приветственный пост для Хабра.
Особенно, учитывая, что вы выбрали поток «разработка».
))) не судите строго, мы не так часто пишем на Хабре. Но если пишем, то о актуальном. Уж очень хочется в одном посте осветить большую часть моментов о которых часто забывают разработчики игр. Например, фраза, «да мы уже провели плейтест нашей игры» часто означает, что «мы дали поиграть сотрудникам в офисе». Сами понимаете) О чем можно дальше говорить. И таких моментов просто масса. В общем, если об этом не говорить, то и понимания не будет прибавляться… А над форматом будем думать, согласны, что скучновато материал оформили)
Посмотрите на Alconost. Success story + теоретические материалы, но как подаётся!
А ещё у вас картинка никак не завлекает: никакого тестирования промо материалов явно не было.
спасибо за рекомендацию, обязательно посмотрим. Ведь это не реклама ресурса, правда?)) В посте фото с плейтестов, которые мы проводим. Хотели разместить фото с плейтеста, где целевой аудиторией были девушки. В следующий раз так и сделаем))
Я имел в виду, что фото должно или завлекать, или отображать проблему. У вас же фото уровня «мы пишем новость про компьютеры. добавим системный блок».
Я бы сценку сделал: типичная мама недоумённо смотрит на смартфон, а рядом её сын ставит галочку в списке около плейтесты.
Ну или да… Девушки.
UFO landed and left these words here
спасибо за Ваш отзыв. Возник вопрос немного другого характера. Вы инди-разработчик. В своей последней статье пишете, что разработка игры в среднем стоит $26 900. Но в списке затрат мы не увидели строки похожей на «проведение плейтеста». Т.е. получается, рисуем, кодим, получаем какой-то продукт, не проверяем, а как же этот продукт воспримет потенциальная целевая аудитория — и в путь («взнос либо Steam Greenlight, либо AppStore»). Именно об этом мы и пишем, о пользе, которую могут принести плейтесты. Мы много-много раз наблюдали ситуации, когда разработчик даже не догадывался, что у него проблемы в туториале, что Core-loop не сбалансирован, game flow хромает, что персонажи не нравятся игрокам и так далее и тому подобное. Стоимость плейтеста для инди-разработчиков $1000… Неужели стоит пренебрегать одним из этапов производства ради экономии этой суммы? Ведь на кону стоит весь проект в целом. Ок, будет стоить разработка игры $27 900, но появится важный этап в списке необходимых работ «Проведение плейтеста».
UFO landed and left these words here
Sign up to leave a comment.