Pull to refresh

Compact Framework: Грани прозрачности

Reading time4 min
Views1.5K

Вступление


К большому сожалению разработчиков, Compact Framework, да и native-функции тоже, не поддерживают альфа-канал с разной прозрачностью у индивидуальных пикселей. Это означает, что нет возможности создавать красоту неописуемую с плавными переходами между изображениями. Однако, что же делать, если хочется иметь хотя бы подобие «полного» альфа-канала, а именно, выводить полупрозрачные изображения, у которых есть ещё и полностью прозрачные участки?

Рассмотрим два способа вывода изображений с прозрачностью.

Способ №1. Фиксированый цвет является прозрачным


public static void DrawImageTransparent(Graphics g, Bitmap b, Point location, Color transColor)
{
  if (b == null || g == null)
    return;

  ImageAttributes attrib = new ImageAttributes();
  attrib.SetColorKey(transColor, transColor);

  Rectangle destRect = new Rectangle(location.X, location.Y, b.Width, b.Height);
 
  g.DrawImage(b, destRect, 0, 0, b.Width, b.Height, GraphicsUnit.Pixel, attrib);
}


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.


Стоит заметить, что только эта хитрая разновидность DrawImage позволяет выводить изображение с указанным ColorKey, по которому определяется, какие пиксели не рисовать. Шикарный набор параметров, не находите? :) Куда рисовать, мы задаём через Rectange, а откуда — через 4 параметра. Ну это я так, лирическое отступление в сторону Microsoft.

Собственно, именно DrawImageTransparent и есть основной способ рисования изображений с прозрачными пикселями. Однако минус этого способа очевиден, состояния прозрачности всего два: полностью прозрачно и совсем непрозрачно.

Пример:
transparent pixels

На самом деле, вполне неплохо, можно на этом и остановиться. Но хочется-то большего :)

Способ №2. У всего изображения фиксированный коэффициент непрозрачности


В этом случае без DllImport уже не обойтись, приготовим всё, что для этого необходимо:

public struct BlendFunction
{
  public byte BlendOp;
  public byte BlendFlags;
  public byte SourceConstantAlpha;
  public byte AlphaFormat;
}

public enum BlendOperation : byte
{
  AC_SRC_OVER = 0x00
}

public enum BlendFlags : byte
{
  Zero = 0x00
}

public enum SourceConstantAlpha : byte
{
  Transparent = 0x00,
  Opaque = 0xFF
}

public enum AlphaFormat : byte
{
  AC_SRC_ALPHA = 0x01
}

public class PlatformAPI
{
  [DllImport("coredll.dll")]
  extern public static Int32 AlphaBlend(IntPtr hdcDest, Int32 xDest, Int32 yDest, Int32 cxDest, Int32 cyDest, IntPtr hdcSrc, Int32 xSrc, Int32 ySrc, Int32 cxSrc, Int32 cySrc, BlendFunction blendFunction);        
}


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.


Как видно, обрезано всё, что только можно обрезать — в enum-ах по одному параметру и т.д. Но тем не менее, продолжаем. Собственно, наша функция:

public static void DrawAlpha(Graphics g, Bitmap b, Point location, byte opacity)
{
  if (b == null || g == null)
    return;

  using (Graphics gxSrc = Graphics.FromImage(g))
  {
    IntPtr hdcDst = g.GetHdc();
    IntPtr hdcSrc = gxSrc.GetHdc();
    BlendFunction blendFunction = new BlendFunction();
    blendFunction.BlendOp = (byte)BlendOperation.AC_SRC_OVER;
    blendFunction.BlendFlags = (byte)BlendFlags.Zero;
    blendFunction.SourceConstantAlpha = opacity;
    blendFunction.AlphaFormat = (byte)0;    
    PlatformAPI.AlphaBlend(hdcDst, location.X, location.Y, b.Width, b.Height, hdcSrc, 0, 0, b.Width, b.Height, blendFunction);
    g.ReleaseHdc(hdcDst);
    gxSrc.ReleaseHdc(hdcSrc);
  }
}


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.


Небольшие комментарии по коду — параметры у BlendFunction нельзя менять, они проставляются единственно возможные. Это обидно, но делать нечего.

Пример:

alpha blend

Жутковато, да? Противные фиолетовые пиксели никуда не делись и тоже стали немного прозрачными :(

Комбинированное использование обоих способов


Вариантов комбинирования у нас, к сожалению, немного. На первый взгляд их совсем нет :) Но есть всё-таки один способ.

Итак, решение следующее. Раз мы не можем одновременно задать ColorKey и вызвать AlphaBlend, будем использовать их по очереди. Сначала нарисуем фон стандартным спосбом без изысков, затем кнопку первым спосбом, а в конце… вторым спосбом нарисуем поверх фон с небольшим коэффициентом непрозрачности!

g.DrawImage(background, 0, 0);
DrawImageTransparent(g, button, new Point(10, 10), Color.FromArgb(255, 0, 255));
DrawAlpha(g, background, new Point(0, 0), 75);


* This source code was highlighted with Source Code Highlighter.


Результат:
alpha and pixel transparency

Описанный выше способ вполне жизнеспособен. Я им пользуюсь и вполне удовлетворён скоростью работы — на отрисовку всех элементов интерфейса в подобном стиле уходит в среднем от 60 до 80 миллисекунд (проверялось на разнообразных устройствах). Для создания приложения в таком стиле, безусловно, стандартные контролы не подойдут, но а кто обещал, что будет легко? В любом случае, для создания неописуемой красоты без собственного фреймворка рендеринга графических элементов не обойтись.
Tags:
Hubs:
+4
Comments9

Articles