Pull to refresh

Comments 48

UFO landed and left these words here

Эм, сюжет? В NFSU? Что это? Нет, конечно, ты вроде как проигрывал после первого, обучающего заезда, и вроде как должен был отвоевать своё место обратно, но честно говоря, за сюжет это воспринималось от слова «никак». Просто катаешься себе и потихоньку открываешь новые трассы и более сложных соперников.


Насчёт разных машин под разные трассы — ну… всегда проходил текущей самой мощной машиной, никаких проблем не испытывал (даже в этом ужасном драгрейсинге, где твоя победа в большей степени зависела не от твоих умений, а от элемента случайности — выедет тебе наперерез очередной грузовик или нет). Вот что действительно интересно было, это режим дрифта, мне особенно нравилась трасса-восьмёрка, на которой нарезать круги, не выходя из заноса, можно было практически бесконечно… Да, в NFSU2 же весь этот кайф каким-то образом сломали, ездить в нём далеко не так интересно.

ты вроде как проигрывал после первого, обучающего заезда и вроде как должен был отвоевать своё место обратно

В первом заезде наоборот побеждал, но это оказывался сон)))) Это в Most Wanted, ты проигрывал и должен был мстить и пробираться на первую строчку рейтинга.

ужасном драгрейсинге, где твоя победа в большей степени зависела не от твоих умений, а от элемента случайности — выедет тебе наперерез очередной грузовик или нет

Там они по скриптам выезжали, а не случайно. Поэтому, можно было просто заучить момент их появления.

В первом заезде наоборот побеждал, но это оказывался сон

Я уже не помню всех деталей, но в первом заезде у тебя была условно самая крутая тачка, а потом ты начинаешь с самых низов :) В Most Wanted же не играл, после не очень удачного (скажем так) NFSU2 NFS для меня закончился.


Там они по скриптам выезжали, а не случайно. Поэтому, можно было просто заучить момент их появления.

Не знаю, по каким таким скриптам, но частенько проигрывал из-за того, что в одном заезде грузовик выезжает, а в другом — нет, хотя всё остальное в заезде было сделано одинаково: и переход с «дорожки» на «дорожку», и переключение передачи, и использование нитро. Нет, конечно, если они появлялись, то появлялись всегда в определённое время, но вот появятся ли они или нет — это был рандом.

Я много отзывов читал, что дрифт и драг, многим не нравится. Но лично для меня, это были любимые гоночные события в игре. Особенно драг! Поэтому, могу сделать вывод, что всё это дело вкуса =)

Мне сейчас в Форзе очень не нравятся задания на дрифт. Потому что есть верный способ их выиграть: проходить трассу на скорости 3км/ч с зажатым тормозом. Я хотел гонки, а мне пихают что-то наоборот.

Раньше такой фигни не было)))) В НФС нужна скорость, для получения очков.

Само собой по скриптам, но в скриптах элементы рандома все равно присутствуют.

Да, но мне кажется, от этого игра становится лишь лучше. Не навязываю свою точку зрения, но я люблю, когда есть какой-то рандом в играх.

С этим спору и нет. Рандом добавляет динамичности.

Из серии NFS нравилась серия про авто Porsche. Особенно режим заводской испытатель, где надо проявлять свое умение владеть автомобилем.

После underground(ов) больше не играл в них. И, да, любил драг рейсинг )))

Порш был интересней.

И на дорогах поведение было ближе к реальному.

Этим она(игра) и привлекала. А не эти неубиваемые авто

Спасибо за архив, но верните пожалуйста мне 4 часа жизни, в которые я планировал заняться другими делами :)

Что может быть важнее, чем стать королём уличных гонок? =)

Есть вещи и поважнее. Например, найти двемерскую головоломку в руинах Аркнтанд (на юго-востоке от Балморы).

В левом нижнем углу, левой нижней залы. Ух помню как я матерился, когда наконец-таки её нашел.

Потратил несколько дней реальных на её поиски. Пока не понял, что спустившись от входа не обязательно лезть прямо в пещеры, а можно развернуться и там тоже есть кусок локации...

Это хорошо, что можно пройти игры былых лет с графическими улучшениями.

А есть что-то наподобие (погонять) онлайн и без регистрации, желательно бы? Может, кто портировал в "облако" какое-нибудь легаси, в смысле старую игру?

Был nfs world, но в каком он сейчас состоянии не знаю. К тому же в какой-то момент в каждой гонке были читеры.

Так она очень много лет назад была закрыта. Там фанаты подняли серваки и пытаются как-то поддерживать проект на плаву, но не знаю, живы ли они ещё...

вы услышите песни таких исполнителей, как ... Static-X

Интересный факт - песня The Only, используемая в игре, отличается от версии из альбома Shadow Zone, изменены пара слов

Очень многие песни из игр EA переделывались в угоду возвостному рейтингу в том же underground 1, как минимум, ещё Lil john - Get Low, T.i. - 24s. Особенно это было заметно в NBA.

>> акцент в играх гоночного жанра ставился >>только на графику, физику и управление. 

Да ладно :) nfs -ка всю жизнь была ездой по рельсам

До сих пор считаю, что лучшая игра из серии - это древнющий Porsche Unleashed. Великолепная физика, атмосфера и реиграбельность. А режим карьеры - это просто блеск!

Всё бы в ней хорошо, если бы не ужасающая часть карьеры в начале Modern Age, где машины ведут себя как мокрый кусок мыла

Ну да, там были проблемы с геймплеем. Был кошмарный баг с дюпом бабла. Но в целом - игра была великолепна.

Может, Golden Era, где были Carrera RS 2.7 и первый 911 Turbo, на которые дышать страшно было, чтоб они в стену не улетели?

Да, про них и речь. Но там не только первые 911 Turbo этим страдают

Вот кстати у меня ностальгию по Porsche Unleashed сгладила последняя Grad Turismo, если хотите похожих ощушений - поиграйте.

В юности прошел её раз 10. Играл исключительно на MX-5, т.к. она хорошо дрифтила, а с учётом скапливаемых уникальных улучшений, к концу игру топила дай бог. У нас в школе ходила легенда, что если Мазду не менять ни разу ни на что другое, ей добавляется ещё скрытое от глаз улучшение скорости. Так что, даже помыслить о том, чтобы пересесть на Acura RSX было нельзя, вдруг игра это узнает.

P.S.: У кого-нибудь ещё 7-круговой заезд в районе 95-97 гонки (не помню точно) вызывает ощущения, схожие с миссией на вертолёте в GTA Vice City ?

Ну, я переигрывал её много раз, но вот вертолётик, как я уже описывал в статье про Vice City, никогда не создавал мне проблем. Правда, как подсказали многие комментаторы, дело тут в конфигурации ПК. Если он тогда был слабый, то миссия с вертолётиком, становилась адовой.

Тоже не помню никаких сложных вертолётиков в Vice City, хотя в детстве проходил её полностью. Вот летать на Dodo в GTA 3 - помню

Ну Додо изначально не планировался как полноценный самолёт. Разрабы очень удивлялись, что на нём летать научились)

Вот вполне возможно, ибо я тоже играл строго на Мазде, ибо дрифты классно делает, и ни раз машину не менял и она летала достаточно, чтобы делать и дрэг и круговые.
7-круговой это наверное 103я (Enduro)

МХ5 не только хорошо дрифтила. Это самая управляемая машина в игре, она самая легкая. Как только к ней привыкнешь, все остальные машины кажутся тяжелыми. Мы устраивали что-то вроде чемпионата в локалке нашего провайдера. И ездить на МХ5 и Скайлане считалось читерством.

Другое дело, что компьютерный соперник догонит тебя, как бы ты быстро не ехал. Что и показал там самая гонка 95 и чувак на белой мазде RX7...

Этот заезд проходился без напряга с первой попытки на стоковом (закись можно оставить) Скайлайне.

Интересный факт: в файлах игры содержатся семь композиции, которые по каким-то причинам были вырезаны из релизной версии.

Звучит абстрактно. А поконкретнее?

Sign up to leave a comment.