Comments 16
Статья ни о чем, переходите в мой Телеграм-канал. Когда это говно уже достало. Игровая серия TM заслуживает более качественного обзора.
Ох, обожаю эту игру и именно эту часть. Разработчики, как говорится, душу вложили. Там хорошо сбалансирована динамика и управляемость автомобилей, лепные и яркие персонажи, проработанные и продуманные с точки зрения геймплея и визуала уровни: обратите внимание что горизонтальные поверхности монотонные, чтобы было видно противников, а задники и здания, наоборот, детальные и пёстрые.
TM2 радовала пасхалочками — скрытыми на уровнях чит-кодами. В Париже он прятался за одной из картин, в Москве за баннером. В Нью-йорке, чтобы увидеть код, нужно было упасть в одном из мест, код был на поверхности земли. Всё это создавало ощущение заботы со стороны разработчиков.
Ну а еще там был крутой саундтрек, всем любителям гитарного мастерства рекомендую глянуть кавер и заценить техничность исполнителя: https://www.youtube.com/watch?v=5UH_tq5EONQ

Игра, конечно вызвала мощнейший приступ ностальгии. Но уже с высоты лет геймплей кажется бредовым :)
Ах да, забыл добавить, с эмуляторными читами, можно осуществить детскую мечту и покататься за границами арен и посмотреть как они выглядят со стороны:
Картинки




Вы разбередили деда. Вот еще вспомнил. В детстве у меня было много времени во время зимней приполярной ночи чтобы проходить одни и те же игры по сотне раз. Интернетов не было, а диски в деревне были редкостью. Нашел "хак" позволявший выигрывать без проблем боссов в TM4. Нужно было въехать в телепорт и на месте появления поставить неуправляемую мину, затем еще одну в то же место и отъехать и ждать. Враг или босс перемещался за вами, двойная сила взрыва мин подбрасывала его до "потолка" уровня от соприкосновения с которым он моментально погибал.
А можно было поступить иначе на уровне с буровой платформой: поставить "замораживающую" мину на краю трамплина, а самому караулить на вертолётной площадке. ИИ врагов был запрограммирован преследовать вас. Когда враг уже набрал скорость и находился почти на краю, активируйте мину, и он в виде ледышки полетит в пропасть и погибнет. Если не замораживать, то враги отлично умеют спасаться через респавн (если не ошибаюсь, up,up,down,down прямо во время игры).
А у нас с другом была видимо пиратская копия и мы под текстуры постоянно уезжали и без читов)
Из подобных игр мне еще очень нравилась Vigilante 8: 2nd offense(первую часть пропустил), нравится что в режиме кампании надо не просто всех убить, а еще отдельные задачи есть на уровне.
Статья невнятная.
Не раскрыты секретные уровни. В ТМ2 было 3 секретных уровня - два были взяты из первой части игры, один - из игрушки Jet Moto, разрабатывавшейся этой же студией.
Не раскрыт в целом уникальный дизайн уровней в части окружения. Мало свалиться с крыши небоскребов. Взять ту же Амазонку - или вы передвигаетесь по узким каменным дорожкам без возможности маневра, или свободно - но по лаве, которой затоплен уровень из-за извержения вулкана. И на которой ваша машина медленно (а на хилых броней машинах - и весьма быстро) теряет хит-пойтны ("жизни").
Или взять ту же Антарктику - реализация концепции PUBG за двадцать лет до.
Начинаете на большом айсберге, от которого откалываются куски. И не приведи оказаться вам на таком куске - упадете в океан и все, бульк сразу. Никакая броня не спасет. А вот если заманить/оставить на готовящемся упасть куске противника - это самый жир. Если же играть долго, минут 5-10 - вы окажетесь на небольшом оставшемся куске льда с 6 противниками, и тут уже будет мясо... Очень щекотало нервы.
Не раскрыты боссы. А также спецприем, выпивающий всю шкалу спецспособностей за применение, но позволяющий стрелять опустошительным спецоружием одного из боссов. На машинах со слабой броней снимал порядка 50% HP сразу.
Не раскрыты чит-коды.
Не раскрыто отличие уровней в версии для 1 и 2 игроков. Целые куски уровней были закрыты, если вы играете вдвоем. Как говорили разработчики - из-за ограниченных ресурсов PS1.
Не описаны утекшие бета-версии. Причем в наиболее распостраненной бета-версии по сравнению с релизом кроме изменений в балансе изменены комбинации спецоружия, уровни отличались от релизных и, как по мне были более интересны. Например. в Гонконге в доках можно было проломить ограждение пирсов и сбросить противника в глубокие воды бухты, одновременно уворачиваясь от обстрелов напалмом с крейсеров в бухте...
Самое вкусное. Не упомянуты современные версии. Камрад edgbla проделал огромную работу, благодаря которой есть возможность открыть для себя TM2 заново.
Расчехляйте эмулятор
Добавил в турнир секретные уровни Jet Moto Course, Cyburbia, Rooftop. AI противника работает;
Добавлены оригинальные аудио треки для Jet Moto Course, Cyburbia, Rooftop;
Боссы усилены;
Увеличено количество врагов на аренах;
Прыжок на L1+R1;
Исправлена стрельба ИИ Spectre по второму игроку;
Исправлен баг управления при использовании аналогового геймпада;
При игре на двоих уровни не подменяются упрощёнными вариантами (Moscow, Paris, New York) (для примера - башня в NY - не стеклянная была для двоих);
Спец оружие Minion из спец энергии отключено;
В 2 раза увеличен лимит оружия;
Изменена логика работы спец оружия Hammerhead;
Увеличена скорость регенерации объектов подбора;
В 2 раза увеличен урон от Light;
Раздавленный человек даёт 10% здоровья и 1 Homing;
Скорость поездов в Hong Kong увеличена в 2 раза;
Отменено исчезновение мин по истечении времени;
После прохождения на двоих отображаются видеозаставки обоих игроков;
Основная видеозаставка теперь отображается при старте игры;
Уменьшена стоимость напалма из спец энергии;
И ещё тонна чего...
P.S. Для любителей Vigilante 8 2nd Offence тоже есть
подарочек от него и CETYGAMER.
Работают все SPECIAL орудия
Открыты уровни из первой части игры (спасибо edgbla)
Отрисовываются все детали у машин (водитель у мотоцикла, отваливающиеся двери и т.д.)
Работают все реплики и выкрики персонажей
Работают все видеоролики
Работают все скрипты на уровнях (вода на месте, метеорит в Аризоне падает и т.д.)
Работают все музыкальные треки
Для текста использовал оригинальный шрифт
Русские буквы как строчные, так и прописные (буква ё есть)
Сохранен английский алфавит
Переведен весь текст (в отличие от любого пиратского перевода)
Добавлены субтитры в видеоролики
Добавлено выставление управления для правого стика контроллера DUALSHOCK по умолчанию (оригинально почему-то не ставилось)
Образ сконвертирован в 1 .BIN файл для удобства использования.
возможность сражаться с прокачанными противниками (HOTROD-версии) в аркадных режимах.
А я и не ставил себе цели раскрыть всю суть Twisted Metal 2. По ретро-играм, у меня есть две серии статей.
В первой я делаю большие и подробные разборы, с видосами, гифками, переводами интервью разработчиков и много ещё с чем (взять, хотя бы, последнюю статью по Arcanum или Nox).
Во-второй, как например в этой статье, я хочу пробудить ностальгию и желание сыграть, в ставшими уже родными, хиты прошлого, параллельно выкладывая сборку с этой игрой.
Из всех TM зашла только 3 часть. Первую можно сказать не видел, вторая не зацепила. Вот в третью играли много, какая то она была веселая и дравйвовая. А в 4 драйв снова пропал.
Есть даже многосерийная реклама Subaru телесериал с одноименным названием Twisted Metal. Некоторые персонажи сериала выглядят довольно узнаваемо для игроков.
В 2013 году играл в последнюю часть на PS3. Тоже была неплохая, жаль не портировали на ПК.
Умели же раньше делать игры. Мало того что каждая машинка водится по разному, имеет разный спешл и мультик в конце, так еще и каждый уровень уникальный, со своми секретами и боссами со своей историей безумия. Ну где еще можно взорвать башню в Париже и погонять за чувака который держит 2 огромных колеса?)
Самые ходовые части TM это 2я и 4я. В 4й части уровни дополнялись разыми фишками, типа крана которым можно замагнитить врага и скинуть на бочки, или метро под которое лучше не попадаться. При чем с самого начала боя игра держала в напряжении, потому что заруба шла уже через несколько секунд после появления. Эх...
С одной стороны, жаль что после второй части, создатели и издатель пошли разными путями (3 и 4 часть делали создатели Syphon Filter), но с другой стороны, четвёрка по-своему хороша и не сложись всё так, кто знает, какой была бы эта часть серии.
Поглядел несколько летсплеев на ютубе, к сожалению игра имеет тенденцию направлять игроков к тому, что самый легкий способ побеждать это последовательно замораживать противника и долбить его ракетами. Как подтверждают разные ролики, многие игроки к этой тактике приходят.
Складывается мнение, когда вижу обзоры на Twisted metal. Что авторы текста играли в серию исключительно на ps1. Для меня версии ps1 устарели по всем фронтам и даже на эмуляторе на планшете никакого желания нет в них играть. Лучшая часть - Twisted metal black ps2. Золотой грааль серии Twisted Metal. На ps3 вышедшая игра оттолкнула меня разнообразием персонажей. Хотя кто играл хвалят ее.
Выдержит ли проверку временем Twisted Metal 2?