Comments 6
Мне, стороннику классической педагогики, конечно ближе алгоритмы и задачи, которые учат мыслить, а не действовать по готовому шаблону. И очень не однозначным представляется выбор Unity, который, после своих игр с лицензией, утратил в моих глазах всяческое доверие.
НО. Даже если Unity, то интересно, как строится обучение на ваших курсах. Если это репродуктивная работа по закрытым кейсам, запечатленным на видео - это одно. Если же, по итогу учащийся приобретает знания достаточные, чтобы сделать свой не шаблонный проект от идеи до воплощения - это намного лучше.
Цель, конечно же, прибрести достаточно знаний, чтобы создавать проекты самостоятельно. Сначала дети создают игры по инструкциям, чтобы тренироваться, они изучают различные функции в программе и им нужно понять, как их вообще можно применять в реальной игре, при этом в каждой игре они могут добавить что-то свое. В конце каждого крупного этапа (у нас это модули) создают полностью свой проект, где могут все изученные инструменты применить.
В нашей части света rutube заблокирован. Как-то так
Что такое RayCast в Unity и как это работает: гайд по созданию игр для детей