Pull to refresh

Comments 16

Worms легко было "моддить" в плане озвучки. Звуковые файлы просто лежали в папке - бери, записывай что хочешь и подменяй, на всякие весёлости и/или непотребства.

Не только звуки, там легко можно было редактировать сами миссии! Как сейчас помню, файл миссии был очень похож на INI файл, и, открыв его Блокнотом, можно было изменить буквально всё: правила игры, координаты сущностей и все их параметры, и даже соорудить что-то вроде скрипта, присваивая номера событиям в игре.

Жаль только, не было ни у меня, ни у одноклассников софта для редактирования карт (формат TGA). Приходилось использовать стандартные карты из файлов игры, а координаты червяков на экране вымерять линейкой. Кстати, было удобно, что диагональ монитора 16 дюймов (хотя написано 17), что при разрешении экрана 800*600 давало точное соотношение 1000 пикселей в 40 см :)

Звуки легко тоже тюнятся в атмосферу worms - через ускорение в звукозаписи делается эффект такого же тоненького голоса. Кстати, записывая реплики лучше их более медленно и чётко проговаривать, потом поверх эффект ускорения и готово - звучат чётко и тем самым смешным worms-голосом. Было очень уморительно так играть, с кастомной переозвучкой.

Ага, помню, мы с другом заметили это и запилили команду с озвучкой из "Магазинчика Бо". Когда попадали по червю тот выдавал что-то вроде "Ты уродский Охламон!".

Я делал обратное: некоторые из фраз русской озвучки использовал в других местах. "Входящий!" для нотификации сообщения от жены, а на "Прыыыжок" заменил звук телепортации в HoTA (героях 3).

Нынче больше ностальгируем и читаем статьи об играх, чем играем. Нужно менять ситуацию!

Так это общий тренд. Люди кажется больше смотрят как другие играют, чем играют сами. Ну или ситуация движется в эту сторону.

Так и раньше так было -- просто был один компьютер (а то и Денди) на четверых и естественным образом трое всё время смотрели. Так что пропорция смотрящих к играющим как будто не поменялась.

WA до сих пор на компе, регулярно играю партейку против компа во время монотонной работы.

Причём, разработчики официально поддерживали её очень долго: последний патч (добавивший поддержку современных ОС, оконный режим и снявший ограничение на частоту кадров) вышел аж в 2021 году. Сдаётся, потому что сами в неё поигрывают.

Спасибо автору за интересную статью и напоминание про классную игру из детства. Надо будет вспомнить молодость. Как раз и мелкие противники уже подросли )

Насколько я помню была ещё версия 3D

Это уже самостоятельная игра. За тридцать лет они выпустили несколько десятков различных игр по вселенной Вормс и это при учете, что некоторые так и не вышли. Например гонка Worms Battle Rally, я о ней кратко рассказывал недавно у себя в ТГ.

Самое ностальгическое в WWP - старая мелодия гимна РФ из 90х

Фразы "Не пойдет" и "Ну давай, давай" иногда мысленно говорю в подходящих ситуациях :)

У меня не получалось дойти до сложных уровней в одиночной игре с компьютером, поэтому я запускал ее в Virtualbox, сохранял состояние перед ходом и пробовал разные ходы с одной и той же позиции. Научился и дошел до максимального уровня. В режиме "два против всех" играть довольно интересно, на меньших когда знаешь как ходить уже как-то слишком легко.

Если ничего не путаю, был add-on к Half-life про червяков)

Sign up to leave a comment.