Pull to refresh

Дороже не значит лучше. Бюджетные видеоигры стали хитами 2025 года

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views2.5K
Original author: Rob Thubron

На прошлой неделе в Microsoft прокомментировали повышение цен на игры и консоли. Причинами роста цен компания назвала давление рынка и растущие затраты на разработку. Заявление Microsoft последовало вслед за новостью о том, что Nintendo поднимет цены для Switch 2 до 70 и 80 долларов.

Некоторые геймеры готовы платить больше, если знают, что доплачивают за более высокое качество игры. Однако журналист Джейсон Шрайер из Bloomberg отмечает, что формула «чем дороже, тем лучше» не применима к игровым хитам этого года.

Clair Obscur: Expedition 33 — превосходная RPG, которая разошлась тиражом более 1 миллиона копий за первую неделю. ПК-версия получила 90 баллов на Metacritic и 9,7 баллов от пользователей — это одни из самых высоких показателей за всю историю игр. Стоит она 50 долларов.

По той же цене продаётся Split Fiction. Игра разошлась тиражом в 2 миллиона копий и даже готовится к экранизации. Её разработчик — создатель It Takes Two и A Way Out. По мнению автора статьи, это одна из самых весёлых игр, в которые ему довелось поиграть за последние годы и, несомненно, одна из лучших кооперативных игр, в которую можно зарубиться просто сидя на диване.

А ещё есть Blue Prince — захватывающая головоломка-рогалик, по большей части созданная одним человеком. Стоит она 30 долларов.

Clair Obscur разработала маленькая французская студия. Несмотря на то, что РПГ весьма популярны, возрождение механик пошагового боя — атак с QTE, а также привязанных к таймингу уклонений и парирований — можно считать рискованным шагом.

По некоторым данным, на создание ААА-тайтла сегодня уйдёт 440 миллионов долларов. В январе стало известно, что Activision потратила 700 миллионов долларов на разработку Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) и 640 миллионов долларов на Call of Duty: Modern Warfare (2019).

Однако аналитик Йост ван Дреунен отмечает, бюджеты растут не потому, что количество игроков или продаж увеличилось. «Разработка AAA-игр пришла к тому, что нагромождение контента, а не инновации, увеличивают расходы до беспрецедентного уровня», — написал он.

Microsoft и Nintendo в качестве причины роста цен на игры назвали рост затрат. Такое повышение оправдано, если речь идёт об тайтлах вроде GTA VI, которая, по слухам, будет стоить от 80 до 100 долларов. Но, если учесть игры, вышедшие в последние годы, и множество достойных альтернатив, можно сказать, что многие релизы не смогут окупиться, даже с ценой в 80 долларов.

Малый бюджет означает, что игра может считаться успешной, если продажи не достигли 10 миллиона копий. По этой причине некоторые разработчики идут на риск, занимаясь проектами, которые не будут интересны большинству, подобно тем трём играм, которые получили огромное признание публики и критиков.

Tags:
Hubs:
If this publication inspired you and you want to support the author, do not hesitate to click on the button
+1
Comments10

Articles