Comments 19
Дизайнеры, как и модельеры "высокой моды" плевать хотят на удобство и логичность.
Уже 10 лет, как многие проклинают плоские интерфейсы за то, что они прячут активные элементы, делая их неотличимыми от чисто информационных. Но это же не их, дизайнеров, проблема? Надо снова выпендриться, и не беда, что это "новое" вчистую стырено.
Жду, когда завезут активные плитки. Как по мне, это был наиболее удачный опыт в мобильном UI.
Плевать хотят скорее не дизайнеры а маркетологи и держатели бизнесов, и всё "новое" выгялидт как их решение, а не дизайнеров, опытных уж точно
Активные элементы, неотличимые от чисто информационных – признак не плоского интерфейса, а плохого интерфейса)
Плитки да, были кайфовые)
Последние два скрина реально каша.
А так помнится когда нам завезли игру Команч ещё для дос в 90-м наверное, мы обсуждали что полупрозрачные блендированные менюшки очень похожи на визуальный стиль телетрансляций НХЛ, там тоже все подписи оформлены в подобном виде.
Так что телевизионщики все придумали ещё до ваших Windows и iPhone.
какое сравнение может быть iOS с целых одним вариантом дизайна и тем же андроид, где основные производители предоставляют разнообразный кастомный дизайн из коробки и где в маркете до кучи сторонних кастомных оболочек?
Ну, вообще говоря, я вчера поставил iOS 26.
И она похожа на семёрку примерно никак. В смысле она даже идейно другая. Общего там разве что Glass в названии. В остальном подход достаточно различается.
Второе - в iOS 26 у ряда элементов есть выбор - Glass либо Solid (правда пока всё сыро и работает так себе.
В общем, за сутки использования, могу сказать - скорее плоский мне нравился больше. Стеклянный эффект выглядит странно. Особенно панельки вехние, которые раньше перекрывали основное содержимое, а сейчас смешиваются.
Однако, есть интересные и удачные решения, вроде новых уведомлений или некоторых панелек, типа в музыке, но со стеклом это не связано
Вернули бы переключалку "Классический вид", который был до Windows 7 включительно, и пусть делают дизайны, как хотят...
Тут уже CSS-ом и SVG-шным displacement map-ом этот эффект отсимулировали. Довольно грубо, но вполне рабочий вариант. Просто копипаст html кода из гиста перед тегом </body> на любую страницу – и вуаля.
https://gist.github.com/rebane2001/8ba35ad6e1b17c4cb5b2b2431d9e992c
в работу дизайнеров реально очень часто вмешиваются не-дизайнеры. всевозможные манагеры считают что они лучше знают как работает дизайн и в итоге он не работает. хорошие дизайнеры это действительно профессионалы умеющие делать изображения и интерфейсы не только красивыми, но и удобными.
Никакого практического обоснования таким изменениям в дизайне нет.
Вообще-то, есть. И об этом говорили в самой Apple: это еще больше увеличить акцент на контенте. Обратите внимание, насколько компактнее стал интерфейс, как уменьшились сплошные панели сверху и снизу экрана. Наиболее заметно это в Сафари.
Другое дело, что со стеклянными элементами явно переборщили, как и с прозрачностями и белыми тонкими шрифтами в iOS7. Уверен, что через полгода-год, стекла в интерфейсе станет сильно меньше, как и проблем с контрастностью.


здесь и во всём тексте я говорю про стилистики, а не про расположение элементов, и то, что именно они смещают акцент. кстати, конкретный пример сафари я сразу оценил. веб-страница реально круче и целостнее ощущается от края до края с такими отделёнными и небольшими элементами. это же касается приложения Фото, Почта и тд.
вариант показывать от края до края экрана – это выглядит как решение реальных дизайнеров. но эти правильно расположенные небольшие элементы имеют излишне тяжёллый вес и могло быть лучше, если оставить что-то вроде как было раньше с полупрозрачностью и расположение из нового варианта
Правильно я понимаю, что теперь все кнопки мессенджеров на сайтах (которые бывают в правом нижнем углу обычно), обратного звонка (там же), всплвыающие подсказки в нижней части, панели прикрипленные к низу экрана (для эмуляции приложения в веб-интерфейсе, например), etc будут перекрываться этим меню? Я не тестил, но первая ассоциация появилась именно такая. Может она скрывается при скролле, но это усложняет взаимодействие, как мне кажется. И теперь фронтенд адаптировать под вот это... 🤌
Как по мне, это WWDC 25 отстой. Боюсь что дизайнеры совсем забыли про UX. Их вообще учили для чего нужен контраст? Лично я считаю что любой дизайн хорош, главное чтобы на него потратили хоть сколько-то врмени, а ни наваяли на скорую руку.
Но вообще мне больше нравится эпоха скевоморфизма (аля Windows7/OS X Lion). Чувствовалось качество. А сейчас (до WWDC 25 разумеется) это похоже скорее на попытку сэкономить.
Liquid Glass и цикличность в UI-дизайне