Игры на Xbox получат значительный прирост производительности благодаря технологии AMD FSR 2.0. Она уже доступна в Microsoft Game Development Kit, это означает, что разработчики смогут реализовать FSR 2.0 в играх для Xbox Series X/S и Xbox One. Компания выпустила вторую версию технологии для ПК в марте текущего года.

FSR или FidelityFX Super Resolution 2.0 уже реализована в некоторых играх для ПК. Первыми играми, которые использовали технологию, стали Deathloop и God of War. Новое заявление AMD означает, что FSR 2.0 больше не привязан к ПК.

FSR 2.0 уже поддерживают или планируют поддерживать более двадцати игр, включая Microsoft Flight Simulator, HITMAN III, EVE Online и другие. Кроме того, технологию AMD FSR 1.0 применяют в более чем 110 играх. 

Компания не раскрывает список игр, которые будут поддерживать FSR 2.0. Однако, вероятно, что этот перечень будет таким же, что и для ПК.

FSR является технологией масштабирования. Её первая версия вышла больше года назад. В использующих FSR играх можно увеличивать разрешение с помощью метода временного сглаживания. Кроме того, технология позволяет повышать частоту обновления кадров в играх.

Данные улучшения возможны без существенной нагрузки на производительность. Решение AMD будет полезно для геймеров, у которых нет мощных ПК и консолей. 

Переход от пространственного к временному сглаживанию меняет то, как FSR 2.0 анализирует отдельные карты, что является значительным улучшением в сравнении с первой итерацией. 

На прошлой неделе AMD предоставила открытый доступ к исходному коду FSR 2.0, в том числе, к документации и практическим примерам.