Выручка видеоигровой отрасли Китая снизилась впервые за 14 лет
Доходы китайского сектора видеоигр в первой половине 2022 года сократились впервые за 14 лет. Компании в Китае продолжают испытывать трудности из-за ужесточения надзора со стороны властей страны.
За первые шесть месяцев текущего года совокупная выручка игрового сектора упала на 1,8% до $21,8 млрд, следует из отчёта Китайской ассоциации аудио-видео и цифровых издательств. Индустрия пострадала из-за сокращения выдачи игровых лицензий и ограничения времени, проводимого в играх, для подростков и детей.
Из отчёта становится известно, что количество геймеров в Китае снизилось за первое полугодие — 665,69 млн против 666,57 в декабре.
Внутренний доход игровых компаний уменьшился на 4,25% до $18,4 млрд. Представители отрасли вынуждены обращаться к зарубежным рынкам для обеспечения роста. Их выручка с января по июнь выросла на 6,16% до почти $9 млрд.
Китай заморозил одобрение новых игр почти на девять месяцев, но возобновил выдачу лицензий в апреле 2022 года. Однако крупные IT-компании, включая Tencent и NetEase, до сих пор не получили новые разрешения.
Давление КНР на игровую индустрию является частью стратегии, которую Пекин развернул в отношении значительной части экономики страны, от собственности до технологий. В последние месяцы власти ослабили влияние на бизнес, пострадавший из-за распространения COVID-19. Данный шаг вселил в компании и инвесторов надежду, что худшее уже позади.
В сентябре прошлого года 213 китайских компаний подписали соглашение о борьбе с игровой зависимостью детей и контентом, который искажает историю Китая и представляет мужчин слишком женственными.